Call of Duty: Infinite Warfare - Revue vidéo

Call of Duty: Infinite Warfare - Revue vidéo

Article de Pietro Gualano 


Ce n'est pas une pĂ©riode facile pour la sĂ©rie Call of Duty. La concurrence est plus fĂ©roce que jamais, la confiance des fans est au plus bas et les idĂ©es originales se font de plus en plus rares. Le nouveau CoD, Infinite Warfare, a donc une mission d'une importance vitale pour l'avenir et le succès de la franchise : le titre doit pouvoir conquĂ©rir les fans en proposant un contenu de qualitĂ© pouvant divertir et divertir longtemps. 



Les gars d'infinity Ward, soutenus comme toujours par Activision, se sont retrouvés avec une patate chaude entre les mains et ont tenté de mieux gérer la situation en profitant de toute l'expérience accumulée au cours de ces années de travail avec la série CoD. La question, cependant, est la suivante : ont-ils réussi à mener à bien la tâche qui leur avait été assignée, offrant aux joueurs un Call of Duty digne de ce nom ? Attrapez vos fusils laser et c'est parti, il est temps de le découvrir ensemble.

 

 

 

La cupidité de l'homme

 

La campagne solo n'a jamais Ă©tĂ©, ces dix dernières annĂ©es au moins, la pièce maĂ®tresse des titres appartenant Ă  la sĂ©rie Call of Duty. Il y a très peu de fans de la franchise qui achètent des CoD uniquement pour le solo, mais une campagne de qualitĂ© ne peut ĂŞtre qu'un facteur positif pour le jeu et chaque annĂ©e les diffĂ©rentes Ă©quipes de dĂ©veloppement qui se relaient essaient de proposer quelque chose d'intĂ©ressant. Avec Infinite Warfare, Infinity Ward a dĂ©cidĂ© de nous ramener dans le futur, dans un univers oĂą la guerre est dĂ©sormais en cours et oĂą les humains sont contraints de se battre pour leur survie mĂŞme. Les joueurs se retrouvent donc Ă  devoir lutter contre les SDF, face Ă  un ennemi mieux Ă©quipĂ©, fĂ©roce et dotĂ© d'outils de mort dĂ©cidĂ©ment efficaces.  



L'histoire proposĂ©e n'est pas, pas mĂŞme cette annĂ©e, particulièrement originale, mais on ne peut manquer de souligner le taux d'explosivitĂ© Ă©levĂ© du package prĂ©parĂ© par les dĂ©veloppeurs : on a des combats entre vaisseaux spatiaux, d'Ă©normes canons Ă  plasma, des planètes complètement gelĂ©es, une granante folle et amusante de l'utilisation et bien plus encore. 

La formule de base est la même vue dans les chapitres précédents de la franchise, avec des niveaux pas particulièrement élaborés du point de vue du level design dans lesquels le joueur se retrouve à devoir progressivement avancer en tuant toutes les cibles indiquées. La linéarité de la campagne est toutefois rompue par quelques missions secondaires résolument amusantes grâce aux combats entre vaisseaux spatiaux mais, malheureusement, plutôt courtes.

Quant Ă  la longĂ©vitĂ©, il faut environ 6-7 heures pour terminer l'histoire, un nombre plutĂ´t faible qui semble maintenant ĂŞtre devenu la norme pour tous les tireurs principaux qui arrivent sur le marchĂ©. Nous avons beaucoup apprĂ©ciĂ© la fin et les Ă©vĂ©nements proposĂ©s dans les dernières heures du jeu, mais bien sĂ»r nous n'avons pas l'intention de dĂ©voiler quoi que ce soit Ă  ce sujet. 

Cette fois aussi les "invités spéciaux" ne manquent pas et au cours de notre aventure nous avons croisé Hamilton, champion de Formule 1, et bien sûr Jon Snow (Kit Harrington). Malheureusement, ce dernier ne s'est pas vu confier un rôle très exceptionnel, mais on peut dire qu'il a joué son rôle plus que dignement.

La campagne Infinite Warfare nous a globalement convaincus : l'histoire telle qu'Ă©voquĂ©e n'est pas particulièrement originale, c'est vrai, mais elle est amusante et parvient Ă  divertir agrĂ©ablement le joueur avec des situations loufoques et Ă  la limite de la rĂ©alitĂ©. Les missions secondaires, avec des vaisseaux spatiaux et des sorties dans l'espace, nous ont conquis et on aurait aimĂ© plus, mais mĂŞme les principales proposent des situations très intĂ©ressantes. 


En conclusion, nous sommes heureux de nous arrĂŞter un instant sur le niveau de dĂ©fi proposĂ© par le titre : avec cet Infinite Warfare, en effet, les vĂ©tĂ©rans de la sĂ©rie peuvent d'abord se tester avec la difficultĂ© spĂ©cialisĂ©e (pire que jamais), puis lancer eux-mĂŞmes sur le YOLO. De quoi sommes nous en train de parler? Simple, un mode avec mort permanente conçu pour les joueurs les plus exigeants dans lequel, en fait, le jeu se termine littĂ©ralement après une seule dĂ©faite. Très peu termineront un jeu dans YOLO, nous en sommes conscients, mais nous avons vraiment apprĂ©ciĂ© la volontĂ© d'Infinity Ward de rencontrer mĂŞme les joueurs les plus exigeants Ă  la recherche d'une difficultĂ© vraiment Ă©levĂ©e. 


 

 

Des zombies sur grand Ă©cran

 

Le mode Zombie, introduit il y a plusieurs annĂ©es, fait partie intĂ©grante de la franchise Call of Duty et pousse des milliers et des milliers de joueurs Ă  faire Ă©quipe chaque annĂ©e pour vaincre des vagues de morts-vivants. Dans Infinite Warfare, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement a dĂ©cidĂ© de se concentrer sur un dĂ©cor dĂ©cidĂ©ment moins morose que celui vu dans le premier Black Ops : les joueurs se retrouvent donc Ă  devoir endosser le rĂ´le de quatre acteurs, littĂ©ralement aspirĂ©s sur grand Ă©cran par un fou. rĂ©alisateur avec des mĂ©thodes de casting très ... particulières. Les cartes conçues par les gars d'Infinity Ward regorgent de secrets Ă  dĂ©couvrir et d'articles Ă  acheter, avec des enseignes lumineuses et des affiches qui font un clin d'Ĺ“il aux affiches rĂ©ellement existantes. 


En parlant de gameplay proprement dit, la formule est toujours la même : le joueur commence avec peu d'argent et des armes de bas niveau et au fil du temps, en tuant les morts-vivants, doit pouvoir gagner des crédits pour investir dans des fusils de plus en plus dévastateurs ou des améliorations spéciales. . La connaissance de la carte est toujours essentielle et il faut bien sûr plusieurs tentatives pour obtenir des scores décents, profitant également du nouveau système de cartes introduit par les développeurs. Au départ, en effet, nous pouvons choisir un nombre limité de cartes parmi celles en notre possession et, une fois qu'une barre spéciale a été remplie, profiter d'améliorations autrement inaccessibles.

Globalement on peut dire que le mode Zombie d'Infinite Warfare est à la hauteur des précédents, avec son humour toujours au top et son décor déjanté. Les fans de ce volet du jeu prendront beaucoup de plaisir à affronter les vagues de morts-vivants entre amis, à découvrir les nombreux secrets cachés par les développeurs et à essayer différentes armes.


La variété au niveau des maps est très faible, c'est vrai, mais on espère que l'équipe de développement passera à l'action en proposant du contenu supplémentaire dans un court laps de temps, peut-être sans DLC payant.

 

 

Ils jaillissent des murs !

 

Le moment est enfin venu de parler du multijoueur de Call of Duty, ce composant qui intĂ©resse probablement le plus les fans de la franchise. 

Toujours dans ce nouveau chapitre de la série, l'équipe de développement s'est fortement concentrée sur une structure en classes, offrant de grandes possibilités de personnalisation à l'utilisateur. Il y a des tonnes d'accessoires, de pièces d'armure et de capacités spéciales à débloquer, et le système de progression conçu pour l'occasion fonctionne plutôt bien.

Dans un premier temps, juste avant d'entrer en multijoueur, on est invitĂ© Ă  choisir son premier kit de combat : on peut se concentrer sur un soldat adaptĂ© aux combats de taille moyenne (gĂ©nĂ©ralement le meilleur choix pour les dĂ©butants), sur une machine parfaite Ă  soutenir, sur des soldats invisibles spĂ©cialisĂ©s dans engagement Ă  distance et plus encore. Le nombre de kits prĂ©sents est certes bon (ils ne sont pas tous sĂ©lectionnables immĂ©diatement) et la variĂ©tĂ© proposĂ©e est louable, mais en fait, une fois en jeu, les diffĂ©rences entre les diffĂ©rents kits ne sont pas extrĂŞmement marquĂ©es. Les variations les plus Ă©videntes entre les kits, en fait, sont une arme spĂ©ciale (utilisable après un certain nombre de minutes dans le jeu) et diffĂ©rentes capacitĂ©s spĂ©ciales en fonction des classes. 

Les cartes crĂ©Ă©es pour l'occasion sont Ă©videmment conçues pour permettre au joueur de profiter au maximum des capacitĂ©s de dĂ©placement extraordinaires de son alter ego virtuel, avec des murs sur lesquels courir, des murs Ă  escalader et des zones Ă  survoler rapidement. Les dimensions des diffĂ©rents champs de bataille, comme d'habitude, sont très petites et il est facile de trouver un joueur mĂŞme après quelques secondes, donc la connaissance de la carte et l'utilisation de la minicarte sont essentielles pour la victoire. 

Le temps pour tuer est comme d'habitude très faible et il faut beaucoup de temps pour entraîner les réflexes : dans cet Infinite Warfare, encore plus que dans les chapitres précédents, le joueur doit être capable de penser et d'agir rapidement, en se gardant toujours prêt à tirer et tirer le meilleur parti des capacités des armes à leur disposition. Oui, les armes. Malheureusement, l'équipe de développement n'en a pas mis beaucoup et au cours de nos jeux nous avons aussi remarqué quelques problèmes d'équilibrage (rien de bien grave, remarquez). On aurait certainement apprécié une plus grande variété de ce point de vue aussi car en jouant toujours avec les mêmes flingues, au bout d'un moment, l'ennui commence à se faire sentir. Rien à redire quant aux modalités, avec de beaux retours et quelques ajouts bienvenus. Les défenseurs, par exemple, attendent d'être découverts : le but du joueur est de garder la possession d'une sphère le plus longtemps possible pour atteindre la victoire finale.

Il y a aussi des missions d'Ă©quipe plutĂ´t intĂ©ressantes Ă  accomplir au cours de nos jeux : nous pouvons rejoindre quatre Ă©quipes diffĂ©rentes, avec des tâches uniques utiles pour dĂ©bloquer des Ă©quipements de haut niveau. 

En conclusion, nous devons nous concentrer sur l'artisanat, une nouveautĂ© intĂ©ressante introduite dans ce nouveau chapitre de la sĂ©rie. Les armes, en effet, peuvent ĂŞtre "fabriquĂ©es" pour ĂŞtre ensuite utilisĂ©es dans de multiples versions, du commun au lĂ©gendaire. Pour ce faire, nous devons profiter des pièces de rechange, ou nous pouvons chercher l'arme prĂŞte Ă  l'emploi dans les coffres (dĂ©verrouillable avec des clĂ©s). Tout beau non ? Dommage que les dĂ©veloppeurs aient implĂ©mentĂ© des microtransactions dans le système, donnant un avantage aussi incomprĂ©hensible qu'agaçant aux utilisateurs qui dĂ©cident d'investir plus d'argent dans le titre. Infinite Warfare n'est pas un pay-to-win, mais certainement ceux qui le dĂ©pensent ont un avantage sur le terrain et cela ne devrait jamais arriver dans un jeu vendu au prix fort (voir Overwatch). 

 

 

RapiditĂ© et prĂ©cision 

 

Call of Duty : Infinite Warfare est dĂ©finitivement un bon titre d'un point de vue technique. Nous ne sommes pas face Ă  un produit exceptionnel, c'est vrai, mais au cours de notre test nous n'avons pas rencontrĂ© de bavures particulièrement graves et nous n'avons jamais Ă©tĂ© obligĂ©s de redĂ©marrer. Les textures ont Ă©tĂ© bien soignĂ©es (sauf dans certains cas trop Ă©vidents), ainsi que les effets de lumière, et au niveau de la fluiditĂ© nous n'avons pas trouvĂ© de gouttes mĂŞme avec des explosions Ă  l'Ă©cran. A crĂ©dit pour les animations en face-Ă -face de la campagne, certes dignes d'Ă©loges, et pour les animations des soldats en multijoueur. Les mouvements dans les courses et les sauts muraux sont fluides et crĂ©dibles et nous ne nous sommes jamais "coincĂ©s" dans aucune des cartes. 

Les parties où le jeu parvient à donner le meilleur, techniquement parlant, sont probablement celles où le joueur se retrouve à devoir agir en quelques fractions de seconde dans des cartes multijoueurs étroites, courir sur un mur ou lancer une grenade qui déclenchera un énorme explosion.

La bande-son est certes épaisse et offre une musique engageante adaptée à l'occasion, mais les effets audio ont également été bien soignés et semblent généralement crédibles. Le doublage en español est certainement plus que bon et le jeu est absolument agréable même dans notre langue.

 

conclusion

 

Call of Duty : Infinite Warfare est un bon titre, mais sans plus. La campagne est courte et sans originalitĂ©, mais amusante et explosive Ă  la fois. Le multijoueur est de qualitĂ©, mais les nouveautĂ©s introduites par rapport aux chapitres prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie ne sont pas très nombreuses et on aurait aimĂ© un plus grand nombre d'armes. La gestion des microtransactions nous inquiète aussi un peu et on ne peut s'empĂŞcher de se demander comment le jeu va devenir sur le long terme. 

Le mode zombie nous a convaincus et est peut-ĂŞtre le composant le plus intĂ©ressant du jeu grâce Ă  un cadre dĂ©cidĂ©ment fou et une formule qui, en fait, ne vieillit jamais. 

En conclusion, le jeu est recommandĂ© aux fans de la franchise, tandis que d'autres devraient peut-ĂŞtre Ă©valuer attentivement les autres produits du marchĂ© avant de l'acheter. 

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