Crackdown 2 - Critique

    Crackdown 2 - Critique

     S'IL N'EST PAS CASSÉ, NE LE CHANGEZ PAS

    Comme mentionné dans l'introduction, dans Crackdown 2, les joueurs se retrouveront dans la même ville du Pacifique où ils ont combattu des gangs et des chefs de la pègre pour donner un sens au nom de cette ville. Ce qui change, cependant, c'est l'apparence générale de la ville, l'explosion d'un centre de recherche chimique en fait - l'acte final du premier chapitre de Crackdown - a complètement transformé la ville en la faisant ressembler au théâtre d'une explosion atomique. Les gratte-ciel effondrés, tous les murs carrelés, la nature absolument inculte, ne sont que l'aspect mineur de ce changement. Ce qui a vraiment changé, c'est la population, si dans le passé l'Agence devait s'occuper de criminels, maintenant elle devra lutter contre deux factions : la Cellule et les Contaminés. Les premiers sont un groupe de terroristes, d'anciens citoyens de Pacific City qui ont blâmé l'Agence pour ce qui est arrivé à la ville et en réponse ils ont décidé de prendre le terrain, les armes à la main et de faire la guerre à tout et à tous, y compris les contaminés. Ce deuxième groupe est le reste de la population infectée par un virus qui s'est propagé à la ville après la destruction du centre de recherche, un virus qui au fil du temps a changé les gens, les transformant en monstres horribles avec une force brute et des capacités spécifiques. Pour résoudre le problème, l'Agence a choisi de recourir à l'utilisation d'une nouvelle arme construite ces dernières années, une arme qui sera capable d'éliminer tous les contaminants, nettoyant ainsi complètement la ville des fruits du virus.



    Pas exactement dit en résumé, l'intrigue du jeu est toute là et renouvelant la formule déjà prince du premier chapitre, Crackdown 2 ne présentera pas une intrigue particulièrement présente bourrée de rebondissements ou autres, mais se limitera à des cinématiques sporadiques entre les allumages .d'une balise et d'une autre, activations nécessaires au démarrage de l'arme expérimentale.



    C'est toute la base sur laquelle le joueur doit se déplacer et en fait c'est aussi la nouveauté par rapport au premier épisode de cette courte série, Crackdown 2 en fait, intrigue mise à part, semble être en fait un patch du premier épisode puisqu'il présente plus ou moins le même déroulement de l'histoire - si avant c'était les combats de boss qui nous faisaient monter de niveau, maintenant ce sera l'allumage d'une balise - et la même qualité de secondaires avec le même système d'upgrade pour l'agent. En fait, il y a les sphères qui nous permettent d'améliorer les compétences de notre Agent, avec celles de conduite qui s'obtiennent en investissant le contaminé avec l'utilisation de divers véhicules que nous débloquerons lentement, tandis que celles liées par exemple à l'agilité sont maintenant des sphères qui se déplaceront dès que nous nous en approcherons, nous obligeant ainsi à une course rapide entre les murs, les ruelles et les toits pour les récupérer. Au début, donc, les compétences physiques telles que sauter ou voler seront faibles, ainsi que la puissance des armes en possession ou du véhicule utilisable, mais plus nos progrès sont importants, meilleures sont les choses sur lesquelles nous pouvons compter avec des moyens qui changent sans évoluer comme cela s'est produit dans le premier chapitre, des armes qui deviennent de plus en plus puissantes comme un canon qui lance des ondes de choc capables d'envoyer des groupes entiers d'ennemis au sol ou les grenades magnétiques qui une fois lancées attirent tous les objets métalliques à proximité créant un méga explosion. Même chose pour les pouvoirs physiques, plus nos pouvoirs seront bons, plus nos sauts seront puissants ou plus nous pourrons rester en vol en glissant d'un point de la ville à un autre.


    Pour faire la différence, cependant, ce seront les missions secondaires, si en fait l'intrigue - si on peut l'appeler ainsi - est essentiellement divisée en neuf chapitres dans lesquels nous devrons faire la même chose (intrigue qui ne nécessite pas plus de huit heures de jeu à compléter) , les secondaires offrent plutôt un divertissement un peu différent avec des missions allant de la collection classique d'objets aux assassins commissionnés jusqu'aux courses, en voiture et à pied, en passant par des points de contrôle disséminés dans toute la ville.


    Le secteur solo s'accompagne du jeu en ligne qui permet au joueur d'aborder l'histoire en coopération avec trois autres amis, quatre en tout donc, ou divers modes de jeu multijoueurs jusqu'à un maximum de seize joueurs sur le terrain. En ce qui concerne la coopérative, le jeu est très amusant surtout lorsque les quatre amis restent proches, bien qu'il y ait très peu de véhicules capables de transporter quatre personnes, le vrai plaisir consiste à marcher, courir et sauter pour collecter des orbes, éliminer les ennemis et affronter les uns les autres et jusqu'ici tout va bien. Les problèmes commencent à se poser lorsque les joueurs s'éloignent, le jeu n'offre en effet aucun moyen de comprendre à qui appartient un triangle spécifique sur la carte et de la même manière le "système GPS", c'est-à-dire le système qui nous permet de marquer une destination , est personnel et non commun à tous les joueurs, ce qui rend encore plus difficile de se retrouver après avoir déménagé.

    En plus de la coopération, toujours en ligne, il est possible de démarrer le jeu en multijoueur avec jusqu'à seize joueurs qui peuvent être affrontés dans trois modes de jeu différents. Les deux premiers sont les classiques Deathmatch et Team Deathmatch, le premier tous contre tous, tandis que le second est des équipes contre des équipes. Le troisième et dernier mode représente plutôt un détournement sur le thème, il s'agit en fait d'un affrontement ouvert entre tous les joueurs avec la particularité que tous sont armés uniquement et exclusivement de lance-roquettes. C'est un secteur multijoueur décidément trop pauvre, il existe plusieurs modes de jeu qui pourraient être facilement activés comme les courses de voiture, d'hélicoptère ou à pied. Il n'y a pas de modes de jeu en équipe comme Capturer le drapeau ou Défendre la base. Manque absolument la personnalisation de son alter ego et une vraie raison, en plus de s'amuser entre amis, de jouer en ligne dans un monde fait de classements, de records et de joueurs qui s'affrontent pour atteindre le fameux "prochain niveau".



    LE GARÇON A COPIÉ… TOUT SEUL

    Techniquement, le titre relève de la suffisance malgré le fait d'être clairement confronté à un produit arrêté il y a plus de trois ans. Malgré la vieillesse, cependant, dans la plupart des cas, tout est fluide, souffrant dans de rares cas d'une baisse de fréquence d'images qui ne peut être expliquée car elle ne se produit pas dans des actions de jeu particulières ou spécifiques. L'IA du titre, déjà excellente dans le premier chapitre, a été revue pour gérer le comportement des contaminés qui ne misent pas sur la ruse ou les tactiques d'encerclement, mais sur la force brute et la quantité, venant attaquer l'Agent par groupes de jusqu'à cinquante composants ou plus. Les graphismes sont le point faible du titre, si en fait c'était acceptable il y a trois ans, pour un titre exclusif aujourd'hui on s'attendait à mieux et à la place on est face à exactement le même moteur graphique du premier Crackdown. Par rapport aux titres les plus récents, Crackdown 2 a des graphismes excessivement carrés, peu d'attention aux détails et avec des textures qui rappellent à certains moments les graphismes des armoires d'il y a dix ans. Aucune raison valable ne peut justifier le choix de Ruffian Game de laisser le jeu au même stade d'évolution qu'il y a trois ans.

    Le secteur audio, en revanche, peut être économisé même s'il ne dépasse pas de beaucoup la suffisance. Bonne bande-son qui accompagne le joueur lors de ses raids et les effets sonores - armes, explosions, etc. - qui reflètent complètement le caractère futuriste du titre. En revanche, les voix qui semblent presque sorties d'un synthétiseur ne se caractérisent pas par l'absence totale d'émotions.

     CONCLUSION

    Crackdown 2 n'est pas un nouveau jeu, mais cela ne veut pas dire qu'il est amusant à jouer grâce à son look trop libre et à ses mécanismes de jeu tout permis. Affronter des citoyens et des contaminés à la place des gangs donne au titre une intrigue de base plus intéressante que celle du premier chapitre et si cela ne suffisait pas, la coopérative à quatre joueurs, bien qu'avec quelques défauts, est toujours très amusante.

     En conclusion Crackdown 2 n'est rien d'autre qu'une rĂ©interprĂ©tation de ce que le joueur a dĂ©jĂ  pu voir et jouer il y a environ trois ans avec la première incarnation de cette courte sĂ©rie. Bien que certains changements et ajouts aient Ă©tĂ© apportĂ©s, il y a en fait très peu de nouveautĂ©s et c'est la raison d'une note lĂ©gèrement abaissĂ©e. Le jeu lui-mĂŞme en mĂ©rite pleinement sept, mais la moyenne est l'insuffisance donnĂ©e aux dĂ©veloppeurs qui auraient dĂ» proposer quelque chose de nouveau en trois ans.

     Le jeu est disponible exclusivement pour les systèmes Xbox 360.

    VOTER : 6.5 sur 8

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