[Critique] Darksiders 3 : Keepers of the Void, une nouvelle aventure pour Fury (PC)

Comme annoncé il y a quelques mois, le deuxième DLC de Darksiders 3 est enfin disponible, apportant avec lui un tour d'horizon du contenu et un vaste nouvel arsenal pour notre Cavalier de l'Apocalypse.

Le Vide appelle

[Critique] Darksiders 3 : Keepers of the Void, une nouvelle aventure pour Fury (PC)

Parler avec vulgaire, le marchand d'âmes, nous informera que quelqu'un l'empêche de traverser librement les Failles Serpentines, ce sera donc à nous d'aller dans le Vide pour résoudre le problème. Nous trouverons le Maraudeurs de pierre, une race très ancienne de constructions élémentaires qui fera tout pour mettre des bâtons dans les roues. Précisément pour la matrice élémentaire de nos nouveaux ennemis, le labyrinthe que nous allons explorer présentera 4 domaines thématiques liés aux éléments des formes que nous acquerrons au cours de l'histoire principale : Feu, Tempête, Force et Stase. En effet, chaque salle s'ouvrira immédiatement après l'acquisition d'une nouvelle forme nous permettant de tester immédiatement nos nouvelles compétences à travers une série d'énigmes et de plateformes à résoudre d'un combat à l'autre. À la fin de chaque zone, nous affronterons un boss qui restera impassible face aux provocations de notre protagoniste mais qui ne reculera pas devant vous, vous obligeant au moins à quelques tentatives.



Le level design est certes à noter : La lenteur des mouvements des composants des différents puzzles et la stoïcité des monstres présents ils nous transporteront dans un endroit complètement déconnecté de l'érosion du temps. Bien qu'il s'agisse littéralement de pièces suspendues dans le vide, la froideur des murs de pierre et l'échelle de gris contrastée par les notes de couleur de l'élément correspondant parviennent à créer un environnement évocateur qui transmet parfaitement la sensation de vide au joueur.


Bien sûr, il n'y a pas de mission sans récompense car Keepers of the Void nous fournira une nouvelle arme pour chaque forme une fois le boss de la zone de fin vaincu, comme les Griffes du mépris pour la forme feu ou les Faux du mépris pour la forme de la stase. Pour mieux nous préparer à affronter les seigneurs élémentaires, nous pourrons équiper des armures spéciales pour réduire les dégâts subis, mais la cerise sur le gâteau est définitivement laArmure abyssale, élément pivot de la saga Darksiders, obtenable auprès du Seigneur du Vide en complétant les 4 zones.


Retour à Darksiders 3 après une longue période

[Critique] Darksiders 3 : Keepers of the Void, une nouvelle aventure pour Fury (PC)

Je dois admettre que j'étais très enthousiaste à l'idée de tourner Darksiders 3, du moins jusqu'à ce que je me souvienne de tous les défauts que j'ai rencontrés lors de la révision du jeu de base : des dialogues discrets qui se résument à des monologues de Fury avant de tabasser les ennemis, animations précipitées et gels de jeu sporadiques. D'une part, ce fut une réelle déception de constater que certains des problèmes techniques rencontrés dans le passé n'ont pas du tout été résolus et continuent en effet de se répéter même dans cette nouvelle version.


Commentaire final

Keepers of the Void se présente comme un DLC sans prétention qui enrichit l'expérience de jeu sans être fondamental. Une fois de plus le secteur artistique, grâce à un décor et un character design mortel, dépasse le secteur technique qui manque encore de bavures pouvant agacer le joueur le plus exigeant. Si vous n'avez pas encore joué à Darksiders 3, vous devriez certainement obtenir le package complet pour vivre une expérience de jeu plus durable ou si vous êtes des fans avides à la recherche d'un défi estival lors de votre énième course dans le nouveau jeu plus.


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