Critique : Main du destin 2

Il y a quelque temps, nous vous parlions de Enfants de Zodiarcsune République démocratique allemande tactique qui combinait l'utilisation de cartes et de dés pour continuer les missions. Aujourd'hui, cependant, nous vous offrons Hand of Fate 2 un jeu qui utilise des mécaniques similaires mais dans un tout nouveau contexte en nous proposant une aventure solo à forte rejouabilité.

Prenez place à la table sombre du dealer et commencez le jeu de la vie ou de la mort alors que la calèche vous emmène à la découverte d'un monde sombre et fantastique.



Dirigez la main de la fortune

Une fois la partie commencée, le croupier posera les cartes sur la table et en nous racontant une histoire il nous dévoilera notre parcours et les épreuves que nous devrons affronter pour accomplir l'une des vingt-deux missions disponibles dans le jeu.

Chaque carte peut dissimuler à la fois des éléments narratifs, qui influeront positivement ou négativement sur le déroulement de l'histoire, et des rencontres à résoudre en combat.

Dit de cette façon, cela peut sembler un jeu totalement guidé par le hasard, mais heureusement, nous aurons de notre côté la possibilité de créer notre propre deck avec des cartes d'événement, des équipements et des fournitures qui nous aideront à mener à bien la mission principale.

Par exemple, dans la mission "Le Pape" nous devrons trouver beaucoup d'or afin d'obtenir des informations des personnages et que nous trouverons de nombreux membres du Guilde des voleurs sur notre chemin, il nous appartiendra donc de créer un deck avec de nombreux événements avec des récompenses en or et des cartes d'équipement pour contrer les voleurs.



Pas seulement des cartes

Pour progresser dans nos épreuves on nous demandera souvent de faire des choix narratifs dans le meilleur des traditions République démocratique allemande, dans d'autres l'obscur revendeur nous réserve d'autres tours :

  • Et donc, en lançant les dés il faudra arriver à un certain résultat indiqué.
  • Le pendule, cet outil mystérieux testera nos temps de réaction en oscillant entre succès et échec.
  • Roue de la Fortune, le croupier fera tourner un choix de cartes et l'arrêtera au bon moment marquera notre destin.
  • Cartes face cachée, un oubli peut vous être fatal.

Dans certains cas, nous pourrons profiter des bénédictions et des mises à niveau pour pouvoir réessayer les essais ou diminuer les risques d'échec.

Terminer une mission nous donnera accès à de nouvelles cartes d'événement et à de nouveaux équipements.

Au poing!

Lorsque nous affronterons les cartes de rencontre, le jeu changera totalement, passant du jeu de cartes à l'action RPG in un attimo.

Les ennemis à affronter sont nombreux et bien caractérisés chacun avec des capacités particulières et des exigences spécifiques pour pouvoir être affrontés de la meilleure façon comme des armes lourdes pour les soldats de l'empire ou des doubles lames pour combattre les voleurs sur un pied d'égalité.

Le système de combat est très simple, les cibles sont automatiquement verrouillées lors de l'attaque et cela peut parfois rendre un peu difficile de prioriser une cible par rapport à une autre. Les commandes sont peu nombreuses et efficaces avec attaque, parade et percée sur les 3 touches de la souris, esquive sur la barre d'espace, F pour le coup de grâce e R pour la puissance de l'arme équipée. Pour tirer le meilleur parti, nous devrons réagir au bon moment lorsque nous verrons les indications sur les ennemis, vertes pour la parade et rouges pour l'esquive.



Pour faire face aux nombreux dangers que le concessionnaire nous lancera, nous ne serons pas seuls car tout au long de notre aventure, nous pourrons faire connaissance associés qui se joindra à nous pour nous donner un coup de main dans les batailles.


Chaque partenaire a des compétences qui nous aideront à la fois en combat et hors combat ainsi qu'une série de cartes d'événement qui nous aideront à en savoir plus à leur sujet.

Une vie ne suffit pas

Dans certains cas, l'échec d'une mission peut être l'occasion de réorganiser notre jeu de cartes et d'affronter le niveau qui vient de nous vaincre d'une nouvelle manière, en connaissant a priori l'effet de certaines cartes précédemment découvertes et en développant une stratégie au mieux. manière possible en évitant les erreurs commises précédemment.

Critique : Main du destin 2

Le décor rappelle "Le septième sceau", un vieux film qui raconte une partie d'échecs entre un croisé et la mort.

L'échec d'une mission peut être dû à la mort de notre personnage (la santé a atteint zéro) ou à la non réalisation de l'objectif principal, par exemple si, comme moi, vous vendez l'artefact avec lequel vous deviez sauver les villages aux gnomes.


En conclusion:

Hand of Fate 2 est un jeu qui est à 30% jeu de cartes, 30% RPG, 30% jeu de société et 10% action qui comble les défauts du premier chapitre en proposant un titre léger et amusant qui vous gardera scotché à l'écran à découvrir ce qui se cache derrière la prochaine carte. Le décor qui rappelle "Le septième sceau" (film de 1955) crée la bonne tension narrative pour rendre l'histoire du croupier et nos choix pendant le jeu cathartiques. Les possibilités infinies de créer des decks et de faire des choix rendent le jeu lui-même infini, qui se présente de nouveau après chaque connexion. Le seul défaut est peut-être le système de combat qui peut parfois être boisé et déroutant mais cela n'affecte pas l'expérience de jeu globale.

merci développement Defiant de m'avoir donné l'opportunité de découvrir ce titre fantastique.

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