Cyberpunk 2077, PC review (Sans Spoiler) - Une vie ne suffit pas

Pour beaucoup, cela fait huit ans d'attente depuis cette annonce de CD PROJEKT RED, pour moi beaucoup plus.
Je fantasmais avec mes potes de la soirée RPG en 2004, on voulait un D&D ça allait plus loin Porte de Baldur, nous voulions un MMORPG di Vampire La Mascarade qui comprenait tout le monde des ténèbres (nous étions sous le choc de ce nouvel univers appelé "World of Warcraft« ) Et en tant qu'aficionados du RPG Cyberpunk 2020 nous voulions un jeu futuriste avec des machines volantes, des équipements cyber et une dystopie disruptive.



Maintenant, en 2020, ce rêve est devenu réalité.

Un peu d'histoire du Cyberpunk

Avant d'aborder la critique proprement dite, il faut faire un excursus de la fiction imaginée par Pondsmithcréateur de Cyberpunk 2020.

Tout d'abord, je recommande la lecture Neuromancer di Gibson, puis continuer sur toute l'œuvre littéraire de Philip K. Dick, entré dans l'ambiance on comprend vraiment que dans ce futur dystopique tout ce qui compte c'est le style et non le fond, que la technologie et l'homme vont de pair et que le progrès est au service des ambitions de l'homme lui-même.

Avec ces hypothèses, l'un des plus beaux jeux de rôle sera créé, en nous mettant à table avec des amis et des amis, nous vivrons un 2020 différent du nôtre, composé de villes infâmes et plein d'enfers comme dans les films du Années 80, tout se souviendra du Détroit hanté par des criminels comme dans le film Robocop ou les grandes métropoles et la colonie martienne en Acte de force, le monde est gouverné par d'énormes corporations qui rendent les gouvernements faibles et peu influents, les flics tombent comme des mouches et devront vaincre des gangs armés d'assassins et mercenaires équipés de cyber-implants, les intelligences artificielles règnent également sur ce monde sombre de publicités holographiques et au néon, profilant chaque personne et traitant les humains comme de simples numéros prêts à gonfler les coffres des grandes entreprises.



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Les films cyberpunk que nous aimons - Act of Force, 1990

En 2077, quelque chose a changé, le monde est de plus en plus divisé et les grandes entreprises ont désormais une domination presque incontrôlée de la vie quotidienne, les humains se battent pour des miettes et en dehors des mégapoles il n'y a que des zones rurales dégradées où l'on se bat pour la survie dans un scénario post-atomique, oui vous avez bien lu, en fait quelques décennies plus tôt le monde a été dévasté par une catastrophe nucléaire d'importance mondiale et plus rien n'est comme avant.


Les frontières ont été redessinées, des nations entières sont tombées et le commerce entre les continents est devenu plus difficile que jamais. La mondialisation a échoué à sa manière, mal.

Au sein des nouvelles métropoles, des factions entières de toutes origines sociales, ethniques et culturelles se disputeront des territoires, comme un pont seront les mercenaires qui devront maintenir l'équilibre à travers les tâches fournies par les Fixers, les figures les plus influentes de tout l'imaginaire cyberpunk .

L'alimentation est gérée par les fixateurs, ces individus savent tout, ils tiennent les corporations, les politiciens et les criminels par les couilles, par leur éventail d'influences et de connaissances ils manœuvrent comme des pions les mercenaires à leur solde et gouvernent indirectement Nightcity. Que les danses commencent.

La narration

Avant de commencer, je rappelle à nos lecteurs que Cyberpunk n'est pas "un gta futuriste" mais un RPG complet avec un chemin de fer solide et un bon composant de tir d'action.


Après avoir terminé la création du personnage (je vous en parlerai plus tard), nous pouvons choisir entre 3 arrière-plans : Nomade, Vie de rue, D'entreprise.


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Les 3 décors jouables de Cyberpunk 2077

Pour mon aventure j'ai choisi d'endosser le rôle d'une entreprise, le caractère pour tous s'appellera V et aura sa propre histoire initiale (différente pour chaque milieu), son réseau d'amitiés, ses connaissances, sa familiarité avec certains lieux et une mission de base : survivre dans ce réservoir de requins appelé Night City.

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V-ma version

V va être catapulté dans une série de vicissitudes qui vont bouleverser sa vie, il va peu à peu perdre toute conviction et certitude, il va passer des étages supérieurs d'une corporation (dans mon cas) à la ruine et devoir réinventer une carrière avec ses anciens ami. Jackie, il deviendra alors mercenaire.

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Jackie, la meilleure amie de V

À partir de ce moment, tout ce que j'écrirais sur l'intrigue deviendrait un pur spoiler, alors je vais essayer d'analyser le récit en suivant le fil.

Pendant tout l'arc narratif nous serons catapultés dans une aventure tout simplement fantastique, la force du titre réside dans son histoire et sous la supervision de Pondsmith, les scénaristes ont parfaitement travaillé.


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Si je peux faire une comparaison risquée, imaginez l'intrigue de "The Hangover" mais sans la verve comique, notre V devra combattre une série d'enchaînements et de vicissitudes tracées par un Deus Ex Machina que s'il n'était pas si méchant j'oserais dire que oui plaisir à nous voir souffrir.


Nous passerons de complots contre des entreprises à devoir résoudre les pannes d'une intelligence artificielle qui pilote des taxis, nous trouverons l'amour et découvrirons une véritable amitié dans un lieu où ces sentiments sont fortement extrêmes ou ostracisés, nous conduirons des machines très puissantes, nous modifierons notre corps - nous le chromaterons en parlant dans le jargon du jeu - et nous deviendrons des mercenaires qui résoudront des contrats redoutables contre / avec la pègre.

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Un classique de l'entreprise, le voici à Arasaka, la plus grande entreprise du monde

Dans notre aventure, comme vous l'avez peut-être deviné parmi les dizaines de Spots, il y aura Keanu Reeves qui jouera le rôle de Johnny Silverhand, en quelque sorte (je ne peux pas vous spoiler) vous accompagnera pendant toute la durée du très long second acte, aura un rôle de co-vedette et, même s'il vous laissera la possibilité de choisir, vous guidera dans un spirale inexorable d'événements catastrophiques / imprévisibles, comme un vrai Rocker.

En tout cela le jeu va nous mettre devant des choix éthiques et des implications fortes, j'en parlerai dans le paragraphe suivant.

La philosophie du jeu

Ecrire une critique sans spoiler est très difficile, là aussi je vais essayer de vous parler de la philosophie derrière le jeu sans faire de grosses révélations et ensuite passer à la partie technique.

Commençons par quelques concepts principaux, la dystopie Cyberpunk était couverte par Asimov, Dick, Gibson et de nombreux autres auteurs de non-fiction et de littérature de genre, ces livres traitent de la relation homme / machine, de la robotique et des intelligences artificielles, dépassant les limites de l'homme et exaspérant le contrôle des puissants et du capitalisme. Dans le cyberpunk, il y a tout cela et c'est délicieusement raconté.

Dans le jeu nous serons littéralement bombardés de publicités (travail de MAÎTRE), elles seront présentes partout, à la télé visible avec une puce dans le cortex cérébral, dans les ascenseurs, dans chaque bar, comme un hologramme partout, dans les tessons ( petites clés usb éparpillées un peu partout), sur les ordinateurs, dans le ciel des sous-marins propulsés et projetées vers la stratosphère se développant initialement sur les façades des immeubles, elles sont littéralement partout.

Le jeu montre un et si d'un futur où la consommation et le capitalisme l'emportent sur les besoins réels des gens, je le vois aussi dans l'optique de dénoncer la dérive des publicités auxquelles on s'habitue littéralement à présenter partout (probablement qu'une apparaîtra aussi après ce paragraphe) et dans un futur qui ne semble pas si dystopique s'il est projeté dans notre monde dans 50 ans.

Un autre point concerne les excès, devoir afficher un look et appartenir à tout prix, être soi-même mais se dépasser, dénicher la robe la plus flamboyante ou le tailleur le plus en vogue, exaspérer le concept de mode et l'emmener bien au-delà de la semaine de la mode milanaise, dans Night City, le look est littéralement vu dans tout, même dans les modifications apportées à votre corps, aux prothèses ou aux nouveaux globes oculaires à LED. Merde, ça ressemble à un paradis pour les joueurs de pc avec toutes ces lumières et peu sont dérangés par le "chrome" (c'est-à-dire les implants), sauf les médecins appelés "scalpels", ils seront presque toujours réticents aux systèmes cybernétiques, mais je ne le fais pas Je ne veux pas vous laisser spoiler sur cette saveur d'intrigue qui s'estompe en arrière-plan.

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Night City vue d'un point de vue

Au-delà de l'esthétique et de la consommation, le jeu traite de questions liées à l'éthique, en partant de plus que de simples concepts tels que "être ce que tu veux", quel que soit le sexe, transsexuel, homosexuel, genderfluid ? Pas de problème, inutile de le préciser, personne n'est vu "vraiment aussi différent" dans Cyberpunk, l'unicité réside dans d'autres aspects, essentiellement sur le look. Même le management patriarcal et "machiste" va un peu s'effacer derrière des femmes très fortes avec des rôles de pouvoir partout. C'est l'idée.

Les autres enjeux éthiques concernent le sexe et la démesure.

En explorant Night City, vous remarquerez que un bon 30% des magasins sont à thème sexuel, pourtant on met beaucoup de piquant sur la façon dont le sexe est vécu dans ce futur, les vitrines de chaque quartier regorgent de "Dolls", des filles/filles proches de la perfection qui sont toutes et pour toutes cybernétiques, sensibles et réelles machines sexuelles (toujours d'origine humaine).

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Un sexy shop

Ces poupées ont également une option pour charger des micropuces émotionnelles (il y aurait aussi la citation au Subsonica) qui sont capables de capter les passions les plus sombres des systèmes cybernétiques et de projeter le client vers de nouveaux horizons de plaisir, en contournant le concept de sexe et en l'élevant à l'extrême du plaisir, au-delà du simple sexuel geste.

Restant toujours sur le terrain du sexe, ce que l'on comprend de la narration, c'est que beaucoup de personnes abordent le thème de la sexualité et le visionnage de la pornographie à travers le braindance, j'en reparlerai plus tard dans le paragraphe gameplay mais en bref, c'est un enregistrement vidéo qui fait intervenir tous les sens à travers une immersion sensorielle. Une sorte de "TRÈS réalité virtuelle augmentée".

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L'éditeur de Braindance

Et c'est justement avec braindance que les scénaristes creusent au plus profond de la maladie mentale d'une société totalement trompée par l'excès, dans le jeu à plusieurs reprises l'horreur intime du snuff movie sera également narrée, ou le tournage en réalité augmentée de meurtres et autres .bestialité que je n'ai pas envie d'écrire pour revivre confortablement de chez moi, sentant la force du bourreau ou de la victime selon l'humeur, n'étant plus les spectateurs d'une scène macabre mais des défenseurs virtuels.

C'est là que la critique du jeu de l'excès du futur entre en éclats, les gens qui ne s'en lassent pas et trouvent de nouvelles façons d'amuser les instincts les plus bas, qui sont tous montrés avec un réalisme palpitant, vraiment.

Un autre aspect de la philosophie Cyberpunk que j'ai apprécié est la façon dont le jeu de pouvoir des entreprises qui donne à réfléchir est décrit, en 2077 dans City Night les entreprises se comportent exactement comme nos entreprises se comporteraient dans leurs conditions, un hyper pouvoir influencé par l'argent et les données.

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les publicités profanatrices de Night City

Précisément sur les données, il y a la deuxième dénonciation du jeu dans son récit, des données qui sont plus importantes que l'euro-dollar du jeu, connaître les mouvements, les goûts, les habitudes, les relations et les connexions de chaque citoyen donne un pouvoir inimaginable.
Sur ce point, il vaut mieux faire une pause et commencer à réfléchir alors que nous alimentons nos données sensibles dans le monde qui nous appartient, les grandes technologies en 2077 pourraient avoir le pouvoir excessif qu'elles ont dans un jeu qui est une pure fiction mais qui peut s'avérer être un oracle triste d'un avenir pas très rose, où une société de stockage de données de premier plan peut mettre les gouvernements, les nations et les continents sous contrôle.

Ce n'est qu'un jeu, mais la philosophie derrière l'éthique conçue par les scénaristes pose sous nos yeux des questions auxquelles il va falloir donner du poids, du moins y penser en conscience. Une coupe transversale qui, si elle est portée à notre époque et à notre avenir, est effrayante.

Le gameplay

Fermé le chapitre sur la philosophie et la narration passons à la partie préférée des gamers, l'action !

Dans cyberpunk 2077, l'action n'échoue jamais, vraiment.

Vous pouvez jouer avec l'approche qui vous convient le mieux, êtes-vous un joueur qui aime la furtivité ? Pas de problème. Êtes-vous un pacifiste qui ne veut pas se battre ? Pas de problème. Aimez-vous le piratage et la possibilité de "pirater les gens" ? Pas de problème. Voulez-vous tirer sauvagement ou frapper avec vos poings dans vos mains ou avec un katana ? Pas de problème. Vous souhaitez créer des objets uniques en démontant et en remontant les bric-à-brac que vous trouverez aux alentours ? Pas de problème. Voulez-vous mélanger tout cela ? AUCUN PROBLÈME!

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V dans "version Action Man"

Le jeu nous donnera carte blanche sur la spécialisation que nous choisirons, dans ma course j'ai essayé de construire un personnage Netrunner. (hackers pour vous faciliter la tâche) qui à sa manière est infaillible tireur isolé.

J'ai pu le faire et je me suis beaucoup amusé.

Après avoir choisi l'arrière-plan, nous remarquerons immédiatement que nous devrons donner les points caractéristiques qui débloqueront des talents liés plus ou moins utiles, le tout dans le style d'un jeu de rôle respectable, les possibilités de spécialisation sont déroutantes, les possibilités sont infinies et nous pouvons adapter nos fantasmes et notre gameplay préféré à n'importe quel style qui nous convient.

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L'arbre de talents, en l'occurrence à des niveaux très avancés pour mon Netrunner

Le jeu permet une progression constante basée sur les contrats, les missions ou la progression de l'histoire et les points d'expérience gagnés en progressant, et plus nous utilisons des compétences, plus nous accumulons points de spécialisation dans certaines compétences qui débloqueront de nouvelles branches de talent et de nouvelles possibilités de jeu.

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Gestion de l'inventaire et du profil des personnages

Dans le jeu pendant que nous explorons le vaste monde ouvert nous rencontrerons des dizaines d'affrontements avec des factions rivales ou de simples criminels, tous les affrontements conduiront à un pillage sauvage (et à un sac à dos rien moins qu'énorme, voire trop), il y aura donc un éternel remplacement de nouvelle guerre matériel, objets, vêtements et tessons.

Même chose pour les missions officielles fournies par nos fixateurs (j'en ai parlé dans les premiers paragraphes), à travers les quêtes nous aurons l'occasion de découvrir quelque chose de plus sur les personnages des missions avec des récits jamais laissés au hasard et pleins de détails, ce qui m'a laissé étonné, c'est la flexibilité totale face à tout danger.

Un applaudissement va à la gestion des "cyberwares", c'est-à-dire les greffes cybernétiques qui nous rendront "chromés" et plus puissants, nous pourrons choisir parmi de nombreuses options de n'importe quel scalpel de la ville (pour une valeur efficace meilleure que Viktor Vektor) qui nous rapprochera de plus en plus du monde des machines.

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Greffes de cyberware

Exemple pratique du jeu : plus ou moins au milieu de mon aventure (niveau 15 environ) j'avais déjà développé plusieurs compétences en tant que Netrunner, il y avait un membre des Animaux qui, en me voyant, a mis fin à mon existence d'un coup, au troisième redémarrage au point de contrôle, j'ai commencé à faire preuve de ruse. J'ai piraté les caméras de l'extérieur et à travers elles j'ai encadré le patron qui m'embêtait, j'ai utilisé l'attaque "cyberpsychose" qui obligeait la victime à tirer à zéro sur ses coéquipiers les tuant tous, toujours électrocuté à distance et arrivé devant lui j'ai utilisé le hack "block movement" qui m'a permis pendant 6 secondes de le frapper avec le headshot et de l'achever.


Rien de nouveau dans le monde des jeux vidéo, quelque chose de similaire pourrait être fait sur Watch Dogs et Deus Ex mais pas avec cette flexibilité et cette expertise.

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Une violation du protocole de netrunner, permet de faciliter les violations les plus compressées ou d'extraire quelques eurodollars des points d'extraction (oui, à voler !)

L'artisanat est un peu boisé et il ressemble beaucoup à celui de The Witcher 3, il faut un peu de temps pour aiguiser son talent dans la création et l'amélioration d'un équipement toujours meilleur, sans considérer qu'en moyenne piller les ennemis est presque toujours plus pratique, hormis la spécialisation dans l'artisanat du talent, dans ce cas, vous pourrez créer des objets extraordinaires et des hacks uniques accessibles uniquement avec cette branche de talents.

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Un piratage rapide peut faire la différence entre la vie et la mort pour un netrunner

Toujours en ce qui concerne le pillage, l'expérience de jeu est enrichie par des fragments, des bases de données dispersées tout au long du jeu (j'en aurai au moins pillé 1000), à l'intérieur se trouvent des informations précieuses sur Night City, sur l'achèvement des missions et sur la saveur concernant le réglage, à mon avis, ne pas lire les fragments réduit de moitié la qualité de l'expérience de jeu et ne donne pas crédit à l'énorme quantité de travail effectué par le département de script qui a créé un sous-système de Lore pour donner le vertige à n'importe quel maître de donjon dans le monde.

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Lire un fragment

Dans le secteur Gameplay, il y a plusieurs points douloureux que je traiterai mieux dans le paragraphe "Les 10 choses que je n'ai pas aimées" mais nous devons d'abord parler de la direction artistique du jeu

La direction artistique

Nous arrivons maintenant à mon point préféré, la direction artistique du jeu.

Les garçons et les filles du CDPR n'ont épargné aucune dépense, dans le jeu il y a des camées d'excellence, il y a un certain Kojima qui apparaît aléatoirement dans le jeu en tant que npc, un certain Keanu Reeves qui partagera la vedette avec son Johnny Silverhand, Lizzy Wizzy est la pop star la plus célèbre de Night City et est interprétée par Grimes, sans oublier tous les acteurs et actrices présents dans le doublage original et les artistes éminents qui ont contribué à la bande originale (nous en reparlerons plus tard).

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Compagnon de voyage Johnny Silverhand

Au-delà du casting, Pondsmith, le créateur original, assiste la direction artistique et la narration. du légendaire RPGBref, CDPR ne s'est pas limité et a visé directement le soleil, se brûlant sur plusieurs coups mais touchant la cible sur de nombreux points cruciaux dans ce qui est en effet un tournant dans le monde du jeu vidéo.

Le jeu est magistralement mis en scène, d'une part le monde entier était promis lors de la création du jeu, d'autre part de nombreuses attentes se sont révélées plus optimistes que prévu.

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La moitié de l'équipe éditoriale s'est perdue au profit de Judy, l'un des principaux PNJ

Cela commence immédiatement par un point culminant pas mal, puis s'arrête brusquement en montrant une longue cinématique qui accélère une phase qui - si elle était racontée - aurait beaucoup allongé le bouillon, ou l'entrée de V dans le monde des mercenaires. Cette séquence est divinement composée et nous prépare pour le deuxième acte qui amortira immédiatement le rythme, nous offrant une ligne définie de missions qui mèneront à l'épilogue.
Ce tour de rythme narratif est le meilleur qui aurait pu nous arriver, nous allons enfin pouvoir commencer à explorer la ville nocturne sans trop de pression et nous nous perdrons dans un monde bâti jamais vu auparavant.

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Panorama de Night City et Judy

Night City vous avale, c'est une fourmilière maudite avec différents quartiers aux particularités différentes, quand vous pensez avoir un peu appris la carte vous vous glissez dans une ruelle et vous êtes obligé de changer d'avis, derrière chaque comptoir ou sur les bancs de la ville est plus vivant que jamais, les npc dialoguent entre eux et si vous vous arrêtez pour écouter vous comprenez qu'il y a plus qu'une simple coquille vide, tout ce qui devrait être un seul contour même s'il n'a pas d'interaction directe est là qui vous rappelle l'ambiance du jeu.

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La vue 3D de la carte Night City

Un autre détail sur lequel je voudrais m'attarder est le souci du détail, chaque recoin de la carte est recouvert de publicités faites ad hoc par les graphistes du cdpr et de nombreux artistes indépendants, il y a une variété sans précédent et il y a une profanation et une distorsion complètes du concept de publicité, c'est comme si le responsable des médias sociaux de Taffo avait fait un voyage acide et avait commencé à créer des publicités pour chaque entreprise, tout simplement hors de son esprit.

Le souci du détail est présent dans tous les lieux que nous verrons, des expressions des PNJ à la qualité des intérieurs des vitrines, des bruits diégétiques ou du bruit des objets aux centaines d'œufs de Pâques présents dans le jeu, du contenu des fragments à la possibilité de parler en appel vidéo avec les PNJ de ceci et de cela avec des conversations complètement aléatoires qui rendent le jeu de plus en plus vivant.

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Littéralement un aperçu aléatoire de Night City

Mention honorable à l'avancée de l'intrigue vers la fin, si dans les premières dizaines d'heures de jeu il y a une sorte de chemin de fer des quêtes sur lesquelles on peut décider du bon ordre ou de l'issue de certaines missions vers la fin nous aurons vraiment le choix et déciderons comment finir l'histoire, nous rappelant que chaque fin a sa propre dignité et que tout dépend de la façon dont nous avons décidé de jouer notre personnage, comme s'il s'agissait d'un grand RPG avec un Maître très, très égocentrique, mais toujours un excellent Maître.

Pour couronner le tout, les graphismes sont tout simplement spectaculaires.

J'ai joué sur PC avec la configuration suivante :

  • Carte mère : Asus x570 Prime Pro
  • NVME : 1 To pcie4 sabrent
  • 64 Go de RAM et 3600 cruciaux
  • Ryzen 7 3800x avec OC
  • Nvidia Palit gtx1080 (Malheureusement, les 3080 sont introuvables)
  • Maillage fractal de cas (pas nécessaire, mais c'est beau)

Bien que la configuration soit solide, le GPU a ses années, mais avec les bons réglages, j'ai pu jouer en 4k à 30 fps avec une combinaison de moyen et bas (jugez par les captures d'écran du rendement), en descendant à 2k et en définissant de nombreux paramètres à haut j'ai réussi à toucher les 60 fps fixes avec un léger overclock.

Le monde du jeu a une qualité jamais vue auparavant dans le milieu du jeu vidéo, parfois il semblera vivre à l'intérieur d'un rendu haute fidélité et la vision à la première personne aide beaucoup à l'immersion dans le jeu. Beau travail cdpr, et dis ça J'étais sceptique en tant qu'amant à la troisième personne.

Le jeu a ses bugs et il vaut mieux en parler dans le paragraphe « 10 choses que je n'ai pas aimées », vous en jugerez.

La bande son

Tous ceux qui me connaissent connaissent mon passé en contact étroit avec des groupes, j'ai photographié des dizaines de groupes en tournée et photographié des centaines de concerts et de festivals, je Refus qui sont l'épine dorsale de la partie "rock" du titre, j'ai appris à les connaître et à partager la scène avec eux (quoique dans les coulisses en tant que photographe) et j'étais très, très sceptique quant à leur présence et aux autres groupes/DJ.

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En parcourant la ville, nous trouverons de nombreux musiciens talentueux qui grattent, comme ce joyeux gentleman.

J'ai changé d'avis, tout fonctionne très bien, leur musique est une réminiscence du passé de Johnny Silverhand et de 2020, temps et lieu plus adaptés au genre.

La bande son est principalement un mélange de Industrie, techno e EBM (à ne pas confondre avec l'EDM, c'est autre chose, vous connaissez les mèmes vidéo avec les goths avec les tuyaux sur la tête ? Ils dansent ce truc là, EBM), tous très évocateurs l'ère de la rave des années 90 et à certains moments les lieux animés d'un Berlin d'autres époques des années 80, les combats - même les plus insipides - ont toujours la bonne musique et m'ont chargé comme un ressort.

La sélection de la radio sur les moyens (e nous y consacrerons beaucoup de temps) est très varié, il y a pratiquement de la musique pour tous les goûts et je n'ai pas trouvé de chanson qui puisse être désaccordée, même si de nombreux genres ne font pas partie de mes cordes.

Dans ma course j'ai écouté beaucoup d'électronique et j'ai laissé la place au "Radio Rituel"Qui a donné la parole à de nombreux groupes de black et de death metal polonais underground, avec même un morceau de Converger, "Je ne te laisserai pas partir" qui m'a stupéfait quand je les ai reconnus sur la radio du jeu.

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Le chanteur des Samouraïs pourrait-il manquer à l'appel ? Le groupe de Johnny Silverhand !

Pendant les publicités sur les écrans, il y a même de la musique composée par Problème de VHS e Perturbateur, deux artistes que j'aurais aimé voir présents dans l'ost principal mais je comprends les raisons de leur exclusion, il suffit de voir le "behind the music" sur Youtube.

L'échantillonnage des sons du jeu tels que les fusils de chasse, les coups de katana, les voitures, les motos et les dialogues NPC est toujours de la plus haute qualité.

Le doublage Español est enfin au niveau, peut-être que la voix la plus déplacée est celle de Luca Ward dans le rôle de Johnny Silverhand, il semble parfois faire ses devoirs avec très peu d'emphase mais il est toujours une voix dans l'olympus des doubleurs Españoles, le doubleur de V man (celui que j'entendais pour l'instant) a joué son doublage super, bravo très vif.

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Pour une fois on peut jouer avec le doublage en Español "sans grincer des dents" (urca, je me sens jeune pour utiliser ces termes)

Les 10 choses que je n'ai pas aimé

Si dans les tons j'étais flatteur c'est pour mon approche du jeu vidéo beaucoup axée sur la narration (comme en témoigne la revue de Red Dead Redemption 2) mais je n'ai pas les œillères, un jeu comme Cyberpunk s'est imposé comme un porte-parole pour le jeu parfait, sinon régler au moins ces 10 points, le score parfait restera un mirage :

  1. Le monde est vivant, ça se sent, mais le npc qui fait office d'accompagnement, quand ils n'ont pas de dialogue, ils sont éteints, vous pouvez littéralement leur sauter dessus et les ennuyer qu'ils ne réagiront pas à moins que vous ne les attaquiez.
  2. 90% des magasins sont vides et/ou verrouillés, Je peux me perdre dans le monde mais au moins je veux entrer et observer, d'ailleurs vous pouvez aussi vivre 15 jours sans dormir ni manger, dans un ARPG réaliste comme le cyberpunk c'est presque inacceptable pour la suspension de l'incrédulité.
  3. Il n'est pas acceptable que si vous reculez littéralement à 1km/h et touchez un passant, vous mourrez et que la police apparaisse, ce n'est pas réaliste.
  4. La conduite des véhicules est fastidieuse, ça donne presque les nerfs, sauf pour le vélo qui est déjà acceptable et agréable.
  5. La gestion du trafic se fait depuis la paume de la main, on voit clairement que tout est scénarisé pour vous faire passer, sauf lorsque vous êtes embouteillé, cela donne un sentiment Deus Ex Machina très ennuyeux.
  6. Les combats ne sont pas équilibrés, parfois même un peu répétitif. Ex : Battez un boss redoutable, puis en marchant vous rencontrez des racailles inutiles qui vous sortent d'un seul coup, c'est pas crédible ! Cela est principalement dû à la progression des PNJ ennemis avec votre niveau, se révélant souvent déséquilibrée.
  7. Dans les scènes de sexe, vous pourriez être plus audacieux, surtout après que de nombreux joueurs aient passé plus de deux heures à personnaliser leurs organes génitaux. (point suggéré par un collègue qui souhaite rester anonyme)
  8. J'ai trouvé les combats au corps à corps encombrants et visuellement moche, j'espère qu'ils s'amélioreront avec le temps.
  9. Le système d'artisanat rend la vie plus facile uniquement pour les joueurs qui développent cette branche de talent, pour d'autres c'est presque inutile vu le pillage généreux dans les combats.
  10. L'IA de la police est tout simplement ridiculeen effet, je me corrige, l'intelligence artificielle a souvent des ratés.

Prime 1: L'approche furtive vient de l'ancienne génération, je m'attendais à quelque chose de plus innovant et engageant.

Prime 2: La version PC a encore quelques anomalie et (du moins pour moi) seules deux quêtes se sont bloquées avec des bugs visibles (une au début du jeu, une autre est une secondaire qui concernait le maire et l'espionnage), pour résoudre malheureusement j'ai dû redémarrer le jeu en chargeant la précédente sauve.

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Je suppose que Takamura, il regarderait sûrement les développeurs aux prises avec des correctifs comme celui-ci

Les 10 points que j'ai listés sont réparables par l'équipe de développement, je suis conscient qu'au lancement aucun jeu n'est parfait, mais après toutes les références j'espérais vraiment voir juste quelques bugs et non des erreurs d'optimisation qui semblent même anodines aux yeux inexpérimentés .

Jetés ainsi en fin de test, ces défauts semblent fortement handicapants vis-à-vis de la bonté du titre mais il n'en est rien, la quantité de choses à faire, l'impact visuel et l'immersion complète que vous avez dans le jeu laissent le plus des traits en arrière-plan. faites confiance et essayez le jeu, du moins sur pc ou sur Stadia, vous comprendrez par vous-même ce que je veux dire.

Mes astuces

Mon principal conseil est : vivez-le comme un jeu de rôle.

Lire aussi: Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ? Comment ça marche?

Identifiez-vous à V, créez un personnage qui s'écarte de votre personne, faites-lui faire des choses qui vous laisseraient pantois, suivez une ligne morale et/ou un code personnel. Vivez tout cela comme une vie alternative, autre que la vôtre, vous apprécierez le jeu à merveille.

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Aperçu décontracté de Night City dans le quartier asiatique

Quant aux Build j'en écrirai plusieurs sur notre site, vous les trouverez ici, pour autant que je puisse vous le dire en quelques mots : choisissez une carrière qui puisse vous satisfaire et qui soit proche de votre style de jeu, ne dépensez pas points de compétence aléatoires et réfléchissez aux compétences de gestion.

Enfin, le meilleur conseil que je puisse vous donner est explorer le monde du jeu, perdez-vous et sentez Night City vivant. Ce n'est qu'ainsi que vous vous amuserez à 100%, ne trompez pas la fin, personne ne vous court après. Pour de vrai.

Cyberpunk 2077, PC review (Sans Spoiler) - Une vie ne suffit pas

(Ce boss va vous faire pleurer, je sais.)

Dernières considérations techniques finales

L'examen restera ouvert aux changements, un métier similaire a besoin de temps pour s'épanouir dans toutes ses particularités, je vous laisse un dernier mot et je vous tiendrai au courant dans les mois à venir en fonction des changements apportés par l'équipe du CDPR.

Cyberpunk 2077 aurait pu être le titre de la décennie, mais il a quelques lacunes qui limitent mon vote final de près d'un point, je me réserve le droit de donner 10 si d'ici février 2021 tout le jeu aura corrigé les plus gros problèmes d'optimisation pour PC , pour l'instant je ne peux pas lui donner la note maximale même si pour la puissance narrative et l'impact visuel il mérite un 10 avec mention.

Allez les gars, vous pouvez le faire, je crois en vous. Bonne correction !

Résumer

En résumé, Cyberpunk 2077 n'apporte pas de mécaniques vraiment innovantes, mais ce n'est pas un drame. Le titre reprend les meilleures mécaniques de tous les mondes ouverts sortis au cours des dix dernières années et s'en inspire fortement pour créer une expérience unique et hautement immersive ; Se perdre dans Night City est un plaisir unique et nous laisse sans voix lorsque nous tournons une ruelle ou que nous regardons depuis un balcon, le monde vibre et nous nous ennuyons à peine. De plus, une chose est sûre, le titre ne fera que s'améliorer avec le temps en nous offrant le meilleur ARPG de tous les temps, je suis assez sûr et confiant à ce sujet.

Et enfin: pour comprendre le monde de Cyberpunk 2077 une vie ne suffit pas. Vous comprendrez en temps voulu.

Bonne nuit Night City, à la prochaine excursion à Choom.

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