Dead By Daylight et le patch 1.5, ou comment je ruine votre expérience de jeu
"La mort n'est pas une échappatoire." Lisez le slogan sur Steam.
Ragequit, en revanche, le fait.
Dead By Daylight, titre d'horreur basé sur la coopérative en ligne clairement inspiré d'un certain cinéma de grande vogue à la fin des années 70 et tout au long des années 80, est sorti le 14 juin dernier pratiquement de rien. Il est développé par Behavior Interactive, une équipe canadienne connue principalement pour les titres liés de films et de séries télévisées et pour avoir développé la console exclusive WET, ainsi que Fallout Shelter, tous deux pour Bethesda. Distribué par Starbreeze Studios, il se voulait une nouvelle approche asymétrique du jeu vidéo avec coop en ligne, le tout assaisonné à la sauce survival horror slasher avec des références très claires aux pierres angulaires du genre.
Et ça marche, comme une formule. Le jeu en lui-même est extrêmement simple : un tueur, contrôlé par un joueur qui agit en tant qu'animateur du jeu, tente de tuer quatre garçons, les survivants, qui doivent coopérer pour allumer cinq générateurs et donner ainsi de l'électricité à la porte qui verrouille le sortir du cauchemar. Les tueurs doivent rechercher les survivants et les accrocher à des crochets d'où ils sortent alors comme des pattes d'araignées qui emprisonnent le personnage et, si personne ne vient le libérer, il est comme avalé et de fait tué, et le jeu en plus. point pour ce joueur, c'est fini. Un gameplay très simple et intuitif, équilibré si l'on veut, puisqu'il s'agit de s'échapper, de se cacher et d'essayer de réparer ces générateurs si vous incarnez les survivants, et de les traquer pour les sacrifier sur ces autels à une entité maléfique indéfinie si vous vous faites passer pour le tueur.
Les pré-requis pour un bon jeu coopératif étaient tous là, surtout si vous êtes fan de films d'horreur !
Les zones dans lesquelles se déroulent les matchs ont été soignées, avec des caractéristiques particulières et des ambiances sombres, lugubres et inquiétantes, et aussi les cartes tout en conservant certaines caractéristiques fixes changent à chaque match, dans la limite de certains templates préchargés dans le jeu.
Par exemple, il modifie la position des générateurs, des autels sacrificiels, des voies d'évacuation et des points à cacher et de la sortie, ainsi que de l'insaisissable trappe, souvent le dernier moyen de se mettre en sécurité lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur pour affronter le tueur. , et tous les générateurs n'ont pas été activés.
Même le secteur audio fait son devoir en maintenant toujours la tension élevée. Les frissons dans le dos lorsque vous entendez le tueur approcher sont également réels grâce au commentaire musical qui habille le jeu d'un costume effrayant qui s'adapte parfaitement.
Concrètement, à la sortie Dead By Daylight avait la formule en main pour devenir une référence dans le domaine du survival-horror coopératif, avec le projet d'arriver également sur consoles.
Les jeux varient en difficulté non basés sur des algorithmes pré-emballés qui déplacent une IA pour guider les PNJ prêts à nous tirer dessus avec une précision millimétrique si nous sélectionnons le niveau de difficulté difficile ou avec le même soin que les Stormtroopers impériaux si au contraire nous jouons facile, mais il n'est dicté que par la compétence des joueurs de notre lobby. Le gameplay très équilibré, basé sur des phases furtives suivies de poursuites effrénées pour éviter de se faire tuer, est très agréable et gagner une partie est très satisfaisant, sur les deux fronts. Bien que non sans problèmes, Dead By Daylight offrait une base solide sur laquelle travailler pour éliminer ces défauts qui en ont immédiatement fait une expérience agréable, bien que peu fluide.
Et c'est ici, malheureusement, que les choses deviennent désagréables. Pas compliqué, pas forcément moche, mais désagréable.
Alors qu'à l'origine il était difficile de trouver des matchs car il y avait peu de personnes disponibles pour jouer en tant que tueur, en fait beaucoup plus difficile que de jouer en tant que survivant mais aussi plus satisfaisant, avec le flux de mises à jour et de DLC, il est devenu difficile de trouver un hall d'entrée, pourquoi... hein, justement, pourquoi ?
Il y a eu un moment, peu de temps après la période d'Halloween de l'année dernière, où quelque chose a commencé à mal tourner. Il y a eu plusieurs mises à jour et correctifs cohérents, à tel point qu'en ouvrant Steam, il était plus facile de voir le nom du jeu surligné en bleu avec des crochets écrits "mise à jour dans la file d'attente" qu'en blanc et prêt à être joué. Et même lorsque vous étiez à égalité avec les mises à jour, jouer était un désastre, un processus qui vous donnait envie de tout laisser tomber, de laisser tomber et de désinstaller le jeu. Trouver un lobby était même une question de dizaines de minutes passées à attendre et à cliquer sur la commande de recherche de correspondance, les déconnexions et les plantages du bureau étaient une administration normale et surtout il y avait toujours le spectre du décalage qui ruinait un nombre indéfini de jeux , à quel point le ragequit est devenu presque obligatoire, vu les circonstances.
Mais les mises à jour ont-elles fait quelque chose pour résoudre ces problèmes ?
Non.
Ou plutôt, peut-être qu'ils ont été corrigés, mais en introduisant de nouvelles fonctionnalités et personnages, avec leurs propres zones particulières comme pour le DLC sur le thème d'Halloween qui présente Michael Myers en tueur et Laurie Strode en survivante, les bugs se sont multipliés. De nouvelles actions ont été ajoutées qui pourraient être faites pour rendre le jeu difficile pour le tueur ou les survivants, selon le côté où nous jouons, et avec chaque nouvelle fonctionnalité, de nouveaux bugs sont apparus.
Notamment en ce qui concerne les événements rapides, à la base du gameplay. Chaque action que les Survivants tentent d'entreprendre, qu'il s'agisse de réparer l'un des générateurs ou de saboter l'un des autels sacrificiels à la disposition du Tueur, les oblige à surmonter un nombre aléatoire de QTE dont l'apparition est annoncée par un son. Si ce son précédait généralement la commande QTE à l'écran d'une bonne seconde, de nos jours, le signal audio sonne souvent en même temps que la commande apparaît, et la commande elle-même souffre d'un délai assez net entre l'entrée de la barre d'espace et la réception effective de la commande par le jeu, ce qui rend le jeu nettement plus difficile et moins agréable à jouer.
Un nouveau patch est sorti récemment. Corriger des bugs ? Selon le journal des modifications, oui, mais le retard dans les événements quicktime demeure. Et, malheureusement, il introduit certaines fonctionnalités anti-frustration qui abaissent le niveau de difficulté du tueur, le faisant courir plus vite pendant les poursuites, engendrant des crochets d'autel qui sont sabotés par les survivants après quelques minutes, et d'autres éléments qui en font des actions certaines et certains butins inutiles.
Est-il logique de continuer à jouer à Dead By Daylight alors ?
Oui pourquoi pas? Si vous l'aimez, certes, ce n'est pas un mauvais jeu, il ne l'a jamais été, mais cela reste un goût amer de voir à quel point un jeu bien fait et globalement équilibré a été tellement modifié qu'il rompt un équilibre rarement atteint dans jeux multijoueurs. Mais il est également vrai que nous sommes maintenant arrivés à un moment de l'histoire du jeu vidéo où nous essayons d'élargir au maximum notre part de marché en attirant même ceux qui ne jouent pas habituellement, et quoi de mieux pour attirer peut-être un simple fan de films d'horreur que ça pour couper la difficulté, pénalisant cet équilibre précaire qui rendait les jeux difficiles mais satisfaisants ?
Ce qui est certain, c'est qu'un jeu qui à l'écran de démarrage vous demande d'appuyer sur la barre d'espace pour continuer et ne charge pas le menu principal lorsque vous appuyez dessus, vous fait penser que peut-être la sortie imminente de Vendredi, 13th ce n'est peut-être pas une si mauvaise chose.