Nous sommes en 2012, et je viens d'obtenir mon diplôme : détente, réjouissances, amusement et une grande envie de nerd.
Un soir, Federico, mon meilleur ami et caricaturiste de confiance, m'a appelé, qui m'a proposé de me retrouver pour dîner et voir une petite chose : Berserk, ou plutôt... le premier film d'une nouvelle trilogie, tirée de Berserk, qui résume quelques parties de cette série manga et anime.
Je ne connais rien à Berserk, j'envisage de lire le manga même si je sais que c'est une de ces séries qui n'en finissent pas (sic), mais j'accepte. Après tout, cela ne peut être qu'une belle occasion de découvrir quelque chose de nouveau.
je regarde le film, L'Ĺ“uf du roi dominant.
Je suis ravi. C'est le fantasme le plus authentiquement sombre et la chose la plus magnifiquement historique que j'aie jamais vue.
Le lendemain, ou quelques jours plus tard, je mets la main sur un nouveau jeu, Dragon's Dogma, un RPG d'action Capcom peut-être pas parfait mais avec de la personnalité. Et qu'est-ce que je te trouve ? Une conception de costume particulière. Des armures réalistes, des épées à deux mains menaçantes, des châteaux fidèlement recréés. Et j'ai lu quelque part que le style du décor s'inspire de celui de Kentaro Miura, le père de Berserk, la même marque qui en quelques heures m'avait donné un nouveau, beau fixe.
Une fixation qui va au-delà de Berserk, et qui inclut toute une façon de concevoir le fantastique comme plus sérieux, moins stéréotypé et plus adulte.
Une bonne façon de Kentaro Miura, qui nous a quittés hier.
Une façon qui doit être célébrée avec dignité, car Miura est un père noble de beaucoup de choses.
Kentaro Miura, Berserk, le mythe
Je ne te le dirai pas pour la énième fois c'est quoi Berserker ?: ceux qui mâchent la culture pop connaissent déjà ces choses.
Après tout, la mort de son auteur n'est pas nécessaire pour que Berserk soit sur toutes les lèvres.
Depuis 1989, Berserk a réussi à proposer un manga capable de retravailler avec une maîtrise absolue la meilleure tradition de la dark fantasy occidentale au sein de la littérature japonaise., et en même temps apporter à l'Occident un produit capable de correspondre parfaitement aux goûts du public américain et européen.
Plus de trente ans plus tard, Berserk est tout simplement devenu un mythe post-moderne, influençant des milliers d'auteurs dans tous les domaines : littérature, cinéma, animation, jeux vidéo..
La liste des ingrédients d'une recette aussi réussie est longue. Il y a une histoire extrêmement mature, dans laquelle le bien et le mal sont divisés par la fine ligne habituelle presque impossible à distinguer, il y a un sentiment d'horreur et de dépression inévitables ce shakera (anti)héroïsme écrit avec talent, gore traité avec classe et intelligence, influences lovecraftiennes et gonagaiennes (Go Nagai est le père de Mao Dante et Devilman, un autre maître du manga fantastique) et un personnage divin, un anti-héros "barbare" maudit qui saigne, secoue, tue le lecteur avec une histoire qui sort des canons du genre.
Maintenant dans l'histoire de la fantasy, il est difficile de classer et d'établir des liens clairs ou des comparaisons entre des auteurs illustres, pourtant dans la très longue histoire des écrivains, dessinateurs, réalisateurs ou programmateurs qui ont alimenté le genre Kentaro Miura et sa créature ont apporté une contribution effrayante, vulgarisant tous les éléments dont nous avons parlé ci-dessus de manière parfaite.
Soyons clairs, Miura n'était pas le premier auteur à donner à la fantasy une empreinte aussi sale et violente (avant lui il fallait au moins inclure Michael Moorcock avec la saga Elric et Glenn Cooper avec The Black Company… et nous aurions fait quelques exemples de toute façon), mais c'était sans doute l'un des meilleurs pour le rendre spectaculaire dans un médium "graphique".
Hérédité (plus ou moins manifeste)
Ce qui libère, dans le jeu vidéo, une telle richesse de contenus à la fois esthétiques et de contenus ?
Certains donnés pour acquis : nous avons la fantaisie peut-être un peu plus ténue dans les personnages mais toujours réaliste que le Dragon's Dogma susmentionné, mais comment oublier l'influence dans les jeux From Software, dans lequel le joueur peut attaquer des hordes de monstres avec des lames géantes prêtes à faucher sans pitié ?
Demon's Souls et Dark Souls sonnent l'ABC de la fantasy miurano, avec des PJ en armure lourde à l'apparence réaliste et menaçante et aux mouvements de combat aussi meurtriers que "lourds".
Même, dans Dark Souls 2 on retrouve une arme tout simplement identique au Dragon Slayer de Gatsu, dans Dark Souls 3 une armure terriblement similaire à ce que porte Gatsu avant d'obtenir l'armure du chevalier noir et il y a un boss, Gael, qui a les mêmes mouvements de colère que le protagoniste du manga (en plus d'avoir une arbalète à répétition, une arme utilisée par Guts).
Sans parler des combats de boss hors échelle, de l'architecture médiévale décadente et des traditions sombres.
Ensuite, nous laissons de côté Bloodborne, tour de force de l'horreur gothique : même si le chef-d'œuvre de 2015 se situe dans une époque moderne plutôt que dans une fin du Moyen Âge "canonique" / Renaissance, Je vous mets au défi de ne pas comparer les cauchemars de Yharnam avec ceux qui tourmentent le bon Gatsu.
En dehors de ces "symptômes" flagrants, diverses sources voient des signes de l'influence de Miura dans le jeu vidéo dans diverses œuvres à travers divers détails. Même Cloud Buster Sword de Final Fantasy VII serait un hommage / hommage au travail de Miura.
C'est une belle et intéressante hypothèse, qui nous ferait réfléchir sur l'impact de Berserk, mais peut-être que s'il y a eu influence c'est quelque chose d'underground, comme un élément pop qui finit presque naturellement par marquer un certain environnement et un moment particulier du divertissement pop vidéoludique. L'hypothèse qu'il voudrait est différente Sephiroth comme une sorte de "casting" de Griffith, "méchant" de Berserk: Les manières gracieuses, les cheveux clairs presque en contraste avec les côtés les plus sombres du personnage et l'aura de combattant légendaire que l'on retrouve chez les deux personnages sont des indices importants.
Mais si on voulait faire une hypothèse risquée, un petit signe de l'influence de Berserk peut être trouvé dans The Witcher.
Dans sa transposition de l'univers narratif d'Andrej Sapkowski, CD Projekt Red imagine les Royaumes du Nord non pas comme des royaumes médiévaux "anonymes", mais comme une sorte de version du XVIe siècle de l'Europe de l'Est avec des armures, des vêtements et des armements de cette période.
Il est vrai qu'historiquement le XNUMXème siècle est un âge très important dans l'histoire polonaise, et que l'inspiration de CD Projekt à cette époque est due à cela, mais en comparant attentivement les deux œuvres, il est presque impossible de ne pas trouver une sorte de "pont idéal" dans les choix de conception, voulus ou non.
Un trésor immortel
Cadeaux gratuits ou non, collaborations ou non, Berserk et son imaginaire ont accompagné à leur manière une sorte de maturation et la "particularité" de la conception de certaines gammes de jeux vidéo.
Miura a porté la fantaisie à un nouveau niveau, plus brutal, sombre, presque une réinterprétation fantastique de l'histoire visant à créer des histoires presque capables de faire réfléchir les gens.. Marre des imaginaires tolkéniens, du high-fantasy propre suivi des jeux D&D, des jeux vidéo basés dessus, Dragon Age ou encore The Elder Scrolls, une partie de l'industrie a commencé à se nourrir de la production du maître japonais, à la faire sienne, à l'assimiler, à la retravailler.
C'est peut-être le signe le plus profond, le plus vrai et le plus clair d'une influence visuelle. Et, compte tenu de l'importance de la bande dessinée et du manga dans la société du divertissement visuel, c'est une influence qui pourrait encore donner de nombreux résultats dans les années à venir.
A ce stade, nous ne pouvons faire qu'une chose : enlevons nos chapeaux devant sensei Miura, et j'espère que quelqu'un d'autre, à l'avenir, offrira un bagage d'images aussi puissant.