Cette année a été pleine de changements dans le monde de Magic The Gathering, l'une des principales innovations est le schéma de sortie des 4 sets annuels qui comprend désormais un bloc composé d'un set principal et d'un petit set, un set autonome et le retour du set de base, Dominaria se pose donc la tâche importante de servir de premier ensemble à part entière dans cette nouvelle feuille de route.
Dominaria marque le retour en beauté du plan principal d'existence du multivers, sur lequel se sont basées plusieurs extensions parmi les plus appréciées des joueurs de longue date, un plan qui était absent même à partir de 2007 avec la fin du bloc Time Spiral, un bloc qui est aussi à l'origine de l'écart de dix ans du plan Dominaria, les trop nombreuses références au lore et la surabondance de mécaniques étaient une arme à double tranchant : d'un côté la nostalgie rendait le bloc incontournable pour les aficionados mais de l'autre il n'a pas réussi à attirer de nouveaux joueurs.
La principale question est donc : réussira-t-il Dominaria rendre justice à leur nom et équilibrer nouveauté et nostalgie ?
Passons à l'analyse des mécaniques qui nous accompagneront dans notre voyage :
Saga
Les sagas sont un nouveau type de sortilège dont le but est de raconter une histoire : chaque saga est composée de 3 chapitres représentés par les symboles I, II et III, chaque symbole est associé à un effet. Chaque fois qu'une saga entre sur le terrain ou au début de la phase principale
Au joueur qui le contrôle, un compteur de savoir lui est ajouté et l'effet correspondant au nombre de compteurs de savoir se déclenche, après le troisième compteur de savoir, le sort est sacrifié.
Sans aucun doute les sagas sont très intéressantes : leur autonomie sur le terrain les fait ressembler à une sorte de mini-planeswalker et les différents effets ont un fil conducteur par exemple "Histoire de Benalia" nous donne deux chevaliers puis donne +2/+1 à tous les chevaliers que nous contrôlons pour le très faible coût de 3 manas !
Renforcement
Dominaria voit le retour de l'un des mécanismes les plus aimés et les plus polyvalents, né dans le bloc Apocalypse et relancé dans Time Spiral et Zendikar : l'Augment.
Un sort ou une créature avec un kick nous donne la possibilité de choisir de le lancer avec un coût de base ou d'ajouter un coût de kick pour un effet supplémentaire.
La mécanique est très simple et bien connue, donnant le choix au joueur, entre un coût réduit et un coût plus élevé, profite aux joueurs les plus habiles qui sont capables de tirer le maximum d'avantages du choix : regardons la carte "Clin d'œil de un œil », très utile pour avoir une réponse à moindre coût dans les moments importants et en même temps pour jouer de manière agressive en prenant du temps à l'adversaire sans craindre de perdre une carte.
historique
Ce n'est pas vraiment un nouveau mécanisme, mais c'est un nouveau terme pour désigner collectivement les artefacts, les légendes et les sagas.
Il y aura donc des cartes qui auront des effets si on joue des cartes historiques, ce qui donnera une importance modérée à la présence d'artefacts, de sagas et de légendaires au sein de nos decks, surtout en limité, pour en récolter le maximum d'avantages ou pouvoir utiliser les effets à l'heure souhaitée. .
La carte que je veux donner comme exemple est "Jhoira, capitaine de l'Aquilon" qui chaque fois que nous lançons une carte historique nous permet de piocher une carte, avec un bon équilibre d'artefacts et de légendaires que nous pouvons jouer sans avoir peur de manquer de nos ressources !
Sorcellerie légendaire
Ce sont des rituels qui ne peuvent être lancés que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.
Un autre mécanisme très simple, en fait plus qu'un mécanisme, cela semble une restriction, mais cela permet aux sorcelleries légendaires d'avoir des effets qui coûteraient généralement plus cher ou même de déclencher des effets d'autres cartes.
Prenons par exemple "L'offrande ignoble de Yaugzebul" nous donne un effet extrêmement puissant, qui peut renverser la vapeur sur le terrain à peu de frais.
À partir de cet excursus sur les mécanismes de jeu, nous pouvons voir comment l'ensemble est construit afin de communiquer le thème de l'unicité et de l'importance de l'histoire couverte par Dominaria au sein du multivers de Magic The Gathering, on peut dire sans crainte de démenti que cette fois les Wizards ont produit un set qui parvient à faire un clin d'œil aux vétérans tout en restant captivant même pour les nouveaux joueurs, grâce à des mécaniques pas trop complexes mais qu'ils mettre en valeur l'importance des différents personnages, et aussi un travail artistique toujours à la hauteur.
La fusion de la nostalgie et de la contemporanéité est également assurée par l'inclusion dans l'ensemble d'éléments de l'histoire de la planeswalker Liliana Vess, indirectement très présente, ainsi que d'anciennes gloires comme Teferi.
Ce nouveau Dominaria visité après dix ans d'expériences de conception et de croissance exponentielle dans le monde de Magic The Gathering est enfin intéressant à voir, avec un niveau de cartes adéquat pour le jeu compétitif et un environnement limité très bien équilibré. Il ne nous reste plus qu'à partir à l'aventure vers les défis qui Dominaria réservez-nous !