Le premier gameplay de Mafia : Definitive Edition, sorti hier (vous pouvez le retrouver ici), a agréablement convaincu beaucoup du potentiel de cette opération nostalgie, mais le regarder reste une curiosité de base : à quoi allons-nous faire face ? Comment l'équipe de développement a voulu retravailler l'un des titres fondateurs de l'open-world, surtout après le succès de blockbusters comme GTA V ou Red Dead Redemption II ?
Un long entretien avec Haden Blackman, directeur du jeu, a mis en lumière certains aspects fondamentaux.
Un remake fidèle... ou presque
Tout d'abord, commençons par un fait désormais clair : lorsqu'en septembre nous trouvons cette résurrection de la mafia entre nos mains, cette ce ne sera pas un timide jeu remasterisé de 2002.
D'après l'entretien, le remake de Hangar 13 touchait à la fois au graphisme et à l'écriture, avec l'ajout de différentes caractérisations des personnages. Maintenant, pour les plus jeunes, sachez qu'à l'époque de sa sortie Mafia représentait un petit bijou en termes de narration, avec une brillante reprise des clichés des films de gangsters les plus importants, de Le Parrain à partir de là, mais bien sûr pour un jeu de 2002 aujourd'hui beaucoup de personnages ou de situations sembleraient stéréotypés ou approfondis.
Il est donc intéressant de découvrir, à partir des propos de Blackman, comment certains des personnages les plus importants du jeu, tels que Sarah (la petite amie du protagoniste) ou Paulie (parmi nos gangsters de soutien) auront des scénarios beaucoup plus approfondis et plein de détails.
Les implications de cela sont nombreuses et permettraient même à ceux qui ont joué à Mafia il y a des années savourez-le comme s'il s'agissait d'un nouveau titre, également en ce qui concerne missions et gameplay. Toujours selon le réalisateur, il ne semble pas que nous devrions nous attendre à quelque chose de révolutionnaire comme plus de liberté d'approche, mais Blackman a laissé entendre que certaines quêtes étaient retravaillé et élargi pour offrir une expérience plus moderne, et que la ville de Lost Heaven a également été retouchée pour correspondre au gameplay contemporain.
Pourtant, arrivé ici, la question demeure : est-ce tout ce qu'il y a à faire ? La mafia que nous touchons de première main sera-t-elle si fidèle à l'original et n'ajoutera-t-elle rien d'autre au niveau d'expérience ?
Un bel hommage
La réponse, apparemment, est oui. En fait, c'est Blackman lui-même qui dit que l'équipe voulait rester fidèle à l'esprit du jeu original, sans bouleverser la structure de base (un immense bac à sable dont le développement narratif consistait à activer différentes missions à travers des points d'intérêt dispersés).
Tout au plus selon Blackman nous pourrons trouveret de nombreux contenus à collectionner et défis alternatifs mais, si quelqu'un s'attendait à l'inclusion de véritables quêtes secondaires ou de nouvelles parties du jeu alternatives aux quêtes, peut-être devra-t-il revoir certaines de ses attentes.
"Refonder" une saga
Le dernier mais non le moindre élément d'intérêt de Mafia: Definitive Edition est une question de lore. Comment pouvait-on attendre du remake d'un jeu fondateur d'une trilogie, selon l'interview le jeu aura pour tâche de créer des "liens" plus forts entre son histoire (qui se déroule dans les années folles) et les événements des deux suites.
Black nous a assuré qu'au cours du jeu nous rencontrerons en éléments qui renforceront le lien entre les trois épisodes, une fonctionnalité déployée grâce au fait de pouvoir compter sur un aperçu du récit de toute la trilogie.
Alors, fans de la saga, soyez prévenus : si vous cherchez un hommage définitif et bien fini à l'une des plus célèbres sagas policières du jeu vidéo vous savez dépenser une partie de votre budget, mais ne vous attendez pas à une révolutione.
Édition définitive de la mafia pourra être suffisamment "moderne" pour percer le cœur des jeunes joueurs en devenant un petit phénomène ou restera confiné entre les clôtures du bel hommage à un passé glorieux?