Revue par Gianluca Arène « Dottor Killex »
Parmi les nombreux tireurs qui se concentrent sur le multijoueur, proposant des campagnes très courtes et souvent idiotes, on trouve des produits, comme le récent reboot de Doom, les deux Wolfenstein et Shadow Warrior qui ont concentré leurs efforts sur leurs modes solo respectifs, offrant au public des expériences qualitativement remarquable et porteur d'un gameplay "old school", avec des ennemis très agressifs et des rythmes de jeu très élevés.
Après le bon accueil, tant de la critique que du public, obtenu sur PC il y a quelques mois, nous voilà également arrivés sur la console Shadow Warrior 2, que nous avons testée pour vous dans la version Xbox One.
DĂ©mons envahisseurs
Ceux qui ont joué au reboot de cette série historique, datée de 2013, sauront très bien à quoi s'attendre de Shadow Warrior 2, entre blagues à la limite de la décence, vulgarité assortie et références incessantes au sexe masculin : on parle d'un série qui ignore complètement le sens des mots "politiquement correct", et n'hésite pas à proposer une comédie de taverne comme on en a rarement vu ces dernières saisons vidéoludiques.
Entre un gros mot et une exclamation particulièrement colorée, Lo Wang, le protagoniste, est contraint d'assumer un travail plutôt onéreux : récupérer le corps de la jeune Kamiko, fille d'un boss yakuza, qui, lorsque les événements du jeu commencent , il est possédé par un démon incontrôlable, convoqué lors d'une expérience scientifique qui, comme il arrive souvent, n'a pas donné les résultats escomptés.
L'incitatif est hautement motivant : n'ayant pas de corps, l'âme et la conscience de la jeune fille résident temporairement dans celle de Lo Wang, qui entend donc aussi la voix de Kamiko dans sa tête, avec qui elle met en scène des rideaux très savoureux, résultat de nombreux rit à différents moments de l'aventure.
Les raisons pour lesquelles, en plus des vagues de démons vomis de l'enfer, nous devons également affronter des humains, des ennemis mécanisés, des membres de la mafia et des altérations génétiques de toutes sortes sont risibles, comme le ton du récit et la plupart des dialogues : Shadow Warrior 2 ne se prend jamais au sérieux et parvient à entraîner le joueur le moins pointilleux dans un tourbillon de situations paradoxales, d'humour bas de gamme et d'insultes inimitables.
Ici donc, accepter des missions d'une diablesse nue devient vite la norme, comme affronter des démons qui font autant (sinon plus) de références sexuelles que le protagoniste grossier : ceux qui recherchent la profondeur narrative ou une campagne qui a un leader et une file d'attente, ils ne les trouveront probablement pas ici, mais nous serions hypocrites de ne pas admettre que l'humour vulgaire de Lo Wang et compagnie nous a fait sourire plus d'une fois.
Changement de registre
Selon que vous ayez joué au premier épisode ou à la version PC de cette suite, les attentes changent radicalement : par rapport au prédécesseur, qui a relancé la franchise, Shadow Warrior 2 est un produit plus large, qui permet une extrême liberté tant au niveau de la personnalisation. comme dans le rythme à imposer à l'avancement le long de la campagne principale, qui peut être entrecoupée de dizaines de missions secondaires si elle n'est pas complètement mise de côté.
En effet, contrairement au titre de 2013, l'équipe de développement ne s'est pas limitée à proposer une campagne solo linéaire et concise, mais a décidé de transformer la structure du jeu en quelque chose qui ressemble plus à un Rage ou à un Borderlands quelconque, avec un hub central pour revenir entre les missions et dans lequel accepter une série de missions non strictement liées à l'arc narratif principal.
Ce choix de game design, en plus de diluer l'expérience de jeu et d'augmenter drastiquement la longévité globale, colore le titre de veines de jeu de rôle à la première personne, avec la variante du combat au corps à corps, la possibilité d'insérer jusqu'à trois modificateurs dans les emplacements d'armes et une quantité anormale de butin à déterrer.
Malheureusement, l'équipe étant toujours indépendante, cette abondance n'est pas bon marché, mais se fait au prix de la variété (des missions elles-mêmes, des ennemis, voire des niveaux, eux aussi générés aléatoirement) et du souci du détail, comme en témoignent la hitbox parfois un peu approximative et d'une intelligence artificielle ennemie agressive mais rarement capable de mettre en œuvre des stratégies dignes de ce nom.
Les flèches d'arc de Shadow Warrior 2 sont cependant nombreuses : de la grande variété d'armes de tous types aux pouvoirs ninja, en passant par les sorts qui utilisent le Chi, ou le mana correspondant de notre héros, il est possible d'aborder les tirs violents en de nombreuses manières différentes.
Notre favori, lorsque le type d'ennemi le permettait, était d'affaiblir les groupes de loin, en utilisant principalement des fusils de sniper et des lance-grenades, puis d'arriver à courte portée, de tirer le katana (ou la tronçonneuse, ou un 'accepte) et de les finir de la manière la plus sanglante possible, mais ce n'est qu'une des nombreuses options.
A tout cela s'ajoute une coopérative en ligne en proie à divers problèmes dans le netcode (même si nous l'avons testé dans les heures précédant le lancement et dans celles qui suivent immédiatement), une dose de violence numérique qui ferait pâlir de nombreux films d'horreur des années 80 et une excellente mobilité du protagoniste, capable de sauts incroyables, d'esquives latérales rapides comme l'éclair et de courir à une vitesse vertigineuse sans limites.
Dommage, comme nous le verrons dans le paragraphe suivant, que toute cette frénésie soit mortifiée par la division par deux du frame rate par rapport à l'homologue PC.
Vues
Shadow Warrior 2 déçoit d'un point de vue technique par rapport à la version PC, mais, somme toute, il parvient à satisfaire si on le prend en lui-même : le frame rate est divisé par deux par rapport à la version sortie l'an dernier, et passe à trente fps , et cette diminution du rythme affecte le gameplay.
Le titre Flying Wild Hog est en fait un produit qui fait de la frénésie et du rythme endiablé deux caractéristiques essentielles, et ces deux éléments, dans cette version console, sont décidément moins prédominants : sur Xbox One, la version que nous avons testée pour ce test, nous avons On entrevoyait cependant quelques ralentissements plus importants que la contrepartie PS4, ainsi qu'une résolution de 900p face à la Full HD assurée par la machine de Sony.
Le manque de prise en charge de l'option HDR, qui sur Xbox One S aurait rendu les couleurs plus définies et plus propres, et la présence généralisée de textures basse résolution, qui, dans certaines situations, affectent les visages et les détails pendant les films, bouclent la boucle. . avec des graphismes intégrés au jeu.
Si l'on veut voir le verre à moitié plein, la fluidité, bien que divisée par deux par rapport à la version PC, maintient toujours un niveau bien plus qu'acceptable : les ralentissements précités sont sporadiques et jamais trop envahissants, et n'altèrent en rien le plaisir de la titre, qui pour la plupart du temps, grâce à la chute à 30 fps, il gère avec facilité la grande quantité d'ennemis à l'écran et les nombreux effets spéciaux dont des explosions, des démembrements et des coups spéciaux.
Bref, le travail réalisé par l'équipe polonaise est à double tranchant : la version Xbox One est la plus faible des trois actuellement sur le marché, et ne résiste pas à la comparaison avec la version PC, qui reste donc décidément préférable ; en revanche, le choix de bloquer la fréquence d'images à trente images par seconde permet au fleuron de Microsoft de gérer assez facilement même des passages dans lesquels, à 60 ips, il aurait énormément souffert.
Que le verre soit à moitié vide ou non, ce sera à nos lecteurs d'en décider : on se borne à dire que, n'ayant pas le terme de comparaison, Shadow Warrior 2 sur Xbox One se défend bien, mais est tout de même retravaillé (et pas un peu ) par rapport à son homologue PC.
Commentaire final
Bien que nous soyons confrontés à une version stérilisée et moins rapide de celle sortie sur PC l'automne dernier, Shadow Warrior 2 reste un jeu de tir à la première personne rapide et plein d'adrénaline, adapté à tous ceux qui ont aimé le premier épisode ou le récent redémarrage. de Doom.
Néanmoins, désolé que ce portage pour le produit phare de Microsoft soit le pire du lot, avec un framerate verrouillé à trente images par seconde et une résolution de seulement 900p : si vous avez un moyen de vous tenir au courant des derniers travaux des gars de Flying Wild Hog sur PC, qui reste sans aucun doute la version de référence, sinon, tant qu'on ne s'attend pas à un secteur graphique hurlant, cela pourrait vous satisfaire, grâce à un gameplay approfondi par rapport au prequel et un niveau de personnalisation des personnages considérable.