Revue vidéo par Les ombres des damnés sur JeuxVidéoTV
UN ENFER ENTRE LUMIÈRES, OMBRES ET BELLES BATTEMENTS
Qualifié de "thriller d'action psychologique" par Suda 51 et Mikami, Shadows of the Damned s'avère pour nous davantage être un puzzle d'action avec une âme punk rock. Si le style et l'intrigue sont définitivement l'œuvre de Suda, le gameplay est plutôt pris à deux mains par les œuvres de Mikami, mais avec des modifications appropriées qui rendent le titre plus fluide et plein d'action. Tout d'abord, viser et se déplacer ne sont plus sans rapport l'un avec l'autre, on va pouvoir viser, changer d'arme et tirer en se déplaçant et en esquivant les attaques des ennemis. Ce qui ne change pas, c'est plutôt l'interaction avec l'environnement toujours liée à de petites phases de QTE, que ce soit l'ouverture d'une porte ou l'escalade d'un mur. La caméra est alors placée derrière Garcia, d'une manière extrêmement similaire à Resident Evil 4, seulement un peu plus loin et à droite.
Nous évoluerons toujours dans des environnements particulièrement restreints dans lesquels notre tâche sera de temps en temps de comprendre comment continuer. Dans certains cas, il nous suffira de trouver un objet pour nourrir une âme gardant une porte, d'autres fois nous devrons résoudre des énigmes - ce que Garcia déteste - en exploitant à la fois l'obscurité et la lumière. Comme condiment principal de ces décors nous avons les âmes damnées qui feront tout pour nous envoyer au sol sans vie.
Différents environnements et aussi différents ennemis, en fait nous partons des démons faibles que nous pouvons éliminer en quelques coups, pour ensuite passer aux démons blindés des ténèbres que nous devrons éliminer avec un coup secondaire de l'arme ou une mêlée attaque. Enfin, à ceux-ci s'ajoutent des boss et semi-boss, les premiers sont d'immenses démons à tuer en frappant les points faibles jusqu'à destruction, les seconds des démons à mi-chemin entre les normaux et les boss avec généralement un seul point faible à détruire.
Il n'y aurait pas d'ennemis s'il n'y avait pas d'armes et c'est là que le jeu offre son aspect unique et original. Tout au long de son aventure, Garcia sera accompagné de Johnson, un mignon crâne démoniaque - les singes à trois têtes hurlant Murray tais-toi - qui avec ironie et un échange constant de blagues va changer de forme et de fond pour donner au chasseur de démons ce dont il a besoin pour se déplacer ou lutte. Johnson peut donc changer de forme en continu, en plus d'être le démon et le mouvement de Garcia, il sera également une torche pour le combat au corps à corps, un pistolet puissant, un fusil de chasse encore plus puissant et une mitraillette rapide et mortelle. Toutes les compétences d'armes de Johnson, en plus de la vie de Garcia, peuvent ensuite être améliorées avec la collection de gemmes rouges qui augmenteront la quantité de dégâts, l'approvisionnement en munitions et la vitesse de rechargement. D'autres gemmes nous permettront ensuite de débloquer d'autres pouvoirs ou d'acheter de l'alcool qui permettront à Garcia de retrouver le niveau de santé.
L'aventure de Shadows of the Damned ne nous prendra pas plus que les, malheureusement de plus en plus canoniques, environ huit heures pour terminer les cinq actes, quelque chose de plus si vous essayez de tout collecter et de remplir divers objectifs et trophées ainsi que d'augmenter la difficulté . . Ce n'est pas beaucoup, mais heureusement ce n'est pas trop peu non plus.
SIMPLE, MAIS DÉFINITIVEMENT DÉMONIQUE
Excellente bande-son entièrement organisée par le troisième pôle de ce triptyque, Akira Yamaoka, ancien directeur du son chez Konami traitant de titres tels que la série Silent Hill et No More Heroes 2. La musique punk rock se marie parfaitement avec les graphismes et le style du jeu. Excellente caractérisation des voix avec un doublage, uniquement en anglais, pas toujours synchronisé mais jamais banal.
CONCLUSION