Il existe de nombreuses histoires de jeux vidéo qui, au fil des années, ont tenté de nous faire entrer dans l'esprit d'un héros engagé dans une entreprise extraordinaire faite de courage et d'esprit de sacrifice dont peut dépendre le sort de diverses personnes, celui d'un peuple ou, tout simplement. , celui de son bien-aimé.
L'ombre du colosse, l'open-world épique et anormal de Fumito Ueda sorti pour la première fois en 2005 et tellement aimé qu'il mérite plusieurs remasters et même un remake, fait partie de ces histoires. En effet, presque certainement l'un des meilleurs du genre, grâce à la belle combinaison d'un cadre fascinant, d'un gameplay captivant et particulier et d'un style narratif poétique et mélancolique.
Une formule parfaite avec une cerise sur le gâteau vraiment invitante : l'une des fins les plus excitantes et à certains égards énigmatiques de l'histoire du jeu vidéo, que nous tenterons d'analyser dans cette étude.
Préparez votre meilleur cheval et aiguisez votre épée : notre voyage commence !
L'Ombre du Colosse : la trama
L'histoire de Shadow of the Colossus est l'histoire de Errer, un jeune guerrier d'un monde fantastique dont on ne nous parle pas beaucoup, mais qui ressemble à notre époque de héros, entre préhistoire et premières civilisations.
L'histoire de SotC est facile à expliquer et une grande partie de l'intrigue nous est déjà claire à partir de la belle intro. Quand on le connaît, Wander voyage sur son cheval, Agro, en direction de un temple perdu dans une terre désolée et plein de ruines d'une civilisation qui semble être tombée depuis longtemps.
Il a quelque chose avec lui, quelque chose qui lui tient beaucoup à cœur et qu'une fois arrivé au temple, il dépose avec un respect presque solennel sur un autel dans la salle principale : c'est un corps enveloppé d'un linceul, le cadavre d'une belle jeune femme que le héros semble regarder avec un regard d'amour et de regret. C'est le corps de Mono, une fille de son village qui, on peut le deviner à partir de quelques indices épars, a été sacrifiée par les religieux du village pour une raison quelconque.
Le but de Wander est révélé dans un flashback e par l'intervention d'une entité étrange qui semble vivre dans l'ancien temple, Dormin: Wander semble déterminé à mettre en place un rituel impliquant le meurtre de seize créatures mythologiques disséminés dans le vaste territoire autour du temps, seize géants que Wander devra atteindre, escalader, tuer.
Un rituel Ă la fin duquel Wander obtiendra ce dont il a le plus envie : ramener Momo dans le monde des vivants.
L'aventure de Wander est extraordinaire.
Au cours d'un voyage inoubliable dans les friches, le joueur affronte les géants dans une série de batailles palpitantes contre les seize créatures, des batailles qui suscitent des sentiments mitigés chez le joueur : à l'adrénaline du clash et l'enthousiasme de la victoire s'ajoute parfois à une certaine mélancolie et peut-être l'impression que notre aventure n'est pas aussi positive et glorieuse qu'il n'y paraît.
En fait, certains des géants non seulement ne semblent pas aussi "hostiles" qu'il n'y paraît, mais en fait parfois ils ne peuvent même pas réagir à nos attaques.
L'impression qu'on a à un moment donné est même que notre business aura des conséquences bien plus problématiques qu'on ne le pense, surtout quand on commence à voir des signes étranges : La voix de Dormin envoie des signaux de plus en plus énigmatiques, d'étranges chevaliers masqués s'approchent du temple (probablement à la recherche de Wander et de la fille, Mono) et surtout le fait qu'à chaque fois on abat un colosse une étrange bave noire laisse ses restes et s'insinue dans notre corps, nous faisant tomber dans une profonde stupeur puis nous réveiller dans le temple.
Un chemin étrange qui continue jusqu'à ce que le colosse soit abattu Malus, sorte d'immense tour vivante dont la défaite demande à Wander (et au joueur) un énorme effort avant que le héros ne se retrouve dans la salle du temple.
Shadow of the Colossus : la fin
Mais Wander n'est pas seul : je suis avec lui les étranges chevaliers masqués, les ombres sombres des Colosses tombés et, surtout, la sève jaillissante des créatures ont maintenant fait devenir la peau de notre héros scorbut mortel. C'est alors que s'accomplit le destin du héros : la sève noire fait de Wander Dormin, un colosse monstrueux aux allures de minotaure qui porte en lui les esprits de ses seize "frères cadets".
En tant que héros qu'il était, Wander se retrouve soudainement un "méchant", un fait qui oblige le cagoulé à l'enfermer dans une source à l'intérieur du sanctuaire du culte et à fuir.
Alors que le désespoir assaille le joueur, ce qu'il espérait tout au long du jeu se produit : l'exploit n'a pas été vain, Mono revient à la vie et, avec Agro (qui a miraculeusement survécu à une chute désastreuse) quitte ce lieu sacrilège, mais pas avant d'avoir fait une découverte extraordinaire.
Dans la source où Wander a été confiné, maintenant drainé, il trouve un enfant, un nouveau-né avec une étrange paire de cornes sortant du crâne.
Serait-ce Wander, réincarné dans une nouvelle vie innocente après avoir sauvé Mono ? On ne sait pas, mais on est heureux d'assister au trio qui assiste au retour des animaux et de la végétation à l'intérieur du sanctuaire, comme si la fin des Colosses avait ramené la vie sur cette terre désolée.
Shadow of the Colossus : l'explication de la fin
Qu'est-il arrivé à Wander?
Quel est le étrange sève noire qui, sorti des Colosses, le fait finalement devenir l'un d'eux à son tour, voire peut-être une fusion mortelle de tous ?
Il nous donne une réponse Lord Emon, le commandant des soldats qui viennent au temple pour arrêter le rituel Wander: "Vous avez été utilisé".
Oui, la vérité est la suivante : l'impression est que l'entité connue sous le nom de Dormin a utilisé Wander pour lui faire tuer les seize géants avec un objectif occulte, c'est-à -dire s'assurer que leur force vitale s'incarne dans le jeune guerrier et va créer une sorte d'uber-colosse. Un homme ultra-colo qui n'est autre que Dormin lui-même.
Mais l'histoire de Warden n'est pas celle d'un loser, un loser, loin de là . Son chemin le mène à la destruction, bien sûr, mais aussi faire revivre la femme qu'il aime.
L'entreprise de Warden est donc une belle histoire sur l'amour et l'obsession qui peuvent découler de ce dernier: pourtant pure, mue par de nobles intentions et une noble intention, Warden apparaît comme un héros tragique, victime de sa noble mission.
En fin de compte, cependant, le salut du bien-aimé rachète Warden, efface le poids de son obsession et même celle de ses actes, suspendue entre l'héroïsme et un anthropocentrisme presque pervers. Pour atteindre son objectif, Warden a dû sacrifier des créatures vivantes et presque sacrées, un acte qui peut sembler irrévérencieux.
Shadow of the Colossus: Une interprétation biblique
Puis, parmi les plis de cette histoire, il y a aussi un sens un peu plus "occulte", on dit même biblique, lié à l'identité de Dormin et à la mission qu'il confie à Warden.
Si en effet nous tentons de lisez le nom "Dormin" à l'envers, "Nimrod" apparaît devant nous, nom du roi babylonien qui dans l'Ancien Testament est puni par Dieu pour la construction du Tour de Babel, l'immense construction conçue par l'homme avec l'ambition de rassembler tous les êtres humains et peuples et de pousser vers le ciel, atteignant Dieu.
Un acte qui amène les peuples à se mélanger et avec eux les différentes langues. Dans le récit biblique cependant, l'entreprise est punie par Dieu lui-même, dont le commandement aux hommes était plutôt de se répandre sur les terres et de maintenir leur diversité linguistique. Pour cette raison, Dieu fait s'effondrer la tour tandis que Nimrod est impitoyablement puni et les fragments de son corps dispersés à travers le monde.
Un destin similaire à celui de l'entité Dormin, dont les morceaux ont été éparpillés dans le monde entier, insérés dans les corps des seize géants.
Que la Tour Dormin n'est rien d'autre que la Tour de Babel ?
Il pourrait y avoir deux autres indices pour le suggérer.
Le premier est le fait que, toujours selon la tradition, après sa mort Nimrod se serait transformé en Dieu du Soleil et que dans le jeu Dormin apparaît d'une ouverture dans le plafond du Sanctuaire, sous la forme de rayons du soleil.
La seconde est dans l'étrange langage utilisé par les personnages tout au long du jeu, qui ne serait autre que le langue maternelle parlée par les habitants de la Tour de Babel.