Don't Starve – Critique

Don't Starve – Critique

Article de Claudio Consoli

Les titres dédiés au crafting se multiplient, et encore plus ceux liés aux mécaniques de survie. Des titres comme Minecraft ont fait d'un genre apparemment de niche un intérêt mondial, le transformant en un phénomène de masse. Depuis quelques mois, on assiste à l'émergence de titres mêlant création d'objets et survie en grande quantité, chacun avec des mécaniques de base assez similaires, mais identifiées par des directions artistiques différentes et distinctes. Dans ce panorama, Don't Starve peut être reconnu comme l'un des représentants les plus intéressants du genre, pour la profondeur de la mécanique et le style graphique unique. Après avoir surpris les joueurs et les critiques en avril 2013 avec les versions PC, MAC et Linux, le titre indépendant développé par Klei Entertainment a été choisi par Sony pour devenir le troisième titre gratuit proposé aux possesseurs de Playstation Plus sur PlayStation 4, après Contrast et Resogun.



Évitez de mourir de faim ... et plus

Good Wilson est un scientifique qui se retrouve catapulté par un démon dans un territoire inquiétant et apparemment inexploré. Sans aucune explication ni tutoriel, le joueur prend le rôle du personnage étrange, tombant immédiatement sur un système d'artisanat intuitif. Quelques fibres d'herbe et quelques pierres suffisent à fabriquer des outils de base pour abattre des arbres et creuser des rochers, afin d'obtenir des bois et des pierres plus ou moins précieux. Avec des objets simples, nous créerons les premières machines scientifiques, nécessaires pour obtenir des instruments avancés et des matériaux transformés, avec lesquels aspirer à construire des tentes, des clôtures et des abris.

Tout simple, apparemment, sauf que l'environnement dans lequel Wilson doit se déplacer s'avère incroyablement inhospitalier, et majoritairement habité par des créatures hostiles qui font tout pour nuire au protagoniste. En effet, les développeurs ont eu l'idée très réussie de créer un cycle jour/nuit en temps réel extrêmement rapide. Les 24 heures d'une journée dans Don't Starve équivaut à environ 10 minutes réelles, et au fur et à mesure que les jours avancent, les saisons changent. Le joueur est donc confronté à un changement constant de décor, notamment de conditions climatiques. Pendant la nuit, cependant, certaines créatures des ténèbres attaquent Wilson sans hésitation, l'obligeant à rester toujours et en tout cas éclairé, que ce soit le soleil naturel, la lueur d'un feu ou la lumière artificielle. Rester dans le noir quelques secondes équivaut à une mort certaine, et peu importe si vous avez résisté cinq, dix ou cent jours jusqu'à ce moment : la sauvegarde automatique écrase la progression du jeu, et tout commence à nouveau.



Si obtenir des sources de lumière constantes tout en fabriquant des matériaux n'était pas assez complexe, la faim, la santé physique et l'état mental s'avèrent être des alliés, ou des ennemis, au premier plan. Ne pas manger signifie mourir affamé dans les trois jours environ, la santé chute considérablement à chaque attaque d'animaux et même de monstres apparemment inoffensifs, et ne pas pouvoir trouver un abri pour dormir paisiblement, finir par rester éveillé pendant longtemps, ou manger des aliments nocifs, provoque dommages à l'esprit, conduisant le personnage à la folie puis à la mort.

Nous avons décrit certains des pires scénarios, mais avec une bonne habileté, le joueur peut éviter la mort pendant longtemps, obtenant de grandes récompenses en survivant. L'amélioration constante des outils et des objets pouvant être créés, et l'exploration continue d'une carte initialement occultée, et générée procéduralement à chaque partie pour présenter des mondes uniques et jamais identiques, arrivent à offrir des nouveautés importantes après quelques jours virtuels. On ne veut pas gâcher la surprise, mais imaginez une belle ferme bien protégée, du bétail et des cultures, à défendre peut-être avec des armes à feu, et plus encore.

Le passage à la PS4

Disponible sur PlayStation 4 à partir du 7 janvier 2014, Don't Starve perd le contrôle rapide de la souris et du clavier possible sur PC pour un système de contrôle de manette de jeu plus encombrant. Rien à craindre, dans les deux cas, étant donné que le jeu via gamepad s'avère possible et facile grâce aux choix judicieux de l'équipe de développement. En maintenant enfoncé le bouton de collecte et d'interaction, le personnage s'approche automatiquement des objets utiles, sans nécessiter l'appui continu sur le bouton. Le contrôle des menus des objets pouvant être créés et l'utilisation de ceux collectés est dédié aux backbones plus le levier analogique droit, tandis que le d-pad permet de déposer des objets, de les analyser, de les utiliser sur le scénario ou sur toi même. Le contrôle sur le personnage se fait directement, et l'attaque passe en appuyant sur le bouton carré, pour un système de combat simple mais amusant. 



Secteur technique

Avouons-le, nous y avons tous un peu réfléchi en jetant notre premier regard sur Don't Starve : on dirait une œuvre de Tim Burton, ce qui ne peut être qu'un compliment. Le style gothique et lugubre du titre développé par Klei Entertainment mélange l'ambiance de la magie et de la science à la limite du steam punk, nous rappelant beaucoup les ateliers étranges du film Edward aux mains d'argent, pour ensuite nous catapulter dans la version déjantée de une forêt abandonnée, pleine d'animaux inspirés des vrais, mais avec des variations esthétiques plus ou moins évidentes pour les rendre insolites et parfois effrayantes. Alors voilà qu'un cochon normal devient un humanoïde j'entends défendre son territoire, les sangliers deviennent des monstres agressifs et les araignées, les plus grosses que vous trouverez au fil du temps, des êtres gigantesques issus de films d'horreur. Sans gâcher davantage la surprise, les créatures, les objets réalisables et en général les ressources disponibles dans le territoire inquiétant, ont tous été créés avec beaucoup de détails, et avec une continuité de style appréciable.

Dans le cas de la PlayStation 4, ne vous laissez pas trahir par le désir de voir la nouvelle console déplacer des scénarios 3D au-delà de l'imaginable. Don't Starve est à apprécier non pas pour la puissance graphique, mais pour le style, la direction artistique et pour le choix, absolument souhaité, d'une bidimensionnalité forcée, même dans les changements de cadre. C'est du pur style, comme regarder une scène de théâtre.

Côté audio on est aussi sur de bons niveaux. La bande sonore n'accompagne finement que des phases spécifiques de l'action, comme celles où il y a un risque d'attentat, le danger qui anticipe un glissement de terrain ou la menace de pluie. Dans les phases les plus calmes, seuls les effets environnementaux accompagnent les images à l'écran. Du bruit produit par les êtres non cadrés par la caméra virtuelle, à celui des décors et des moments d'appréhension, tout concourt à impliquer le joueur et à l'abaisser dans le style ambigu de la production.



Commentaire final

 

 

Don't Starve est l'un des meilleurs titres de ce qui semble être un genre en soi. Le mélange entre survie et artisanat si à la mode en cette période vidéoludique est bien calibré dans le titre de Klei Entertainment. Doté d'un style graphique captivant et d'un secteur audio simple mais fonctionnel, le produit possède des mécanismes simples à comprendre pour les premiers jeux sans prétention, mais extrêmement profonds lorsqu'il s'agit de survivre pendant de longues périodes, découvrant des subtilités initialement inimaginables. Prendre Don't Starve à la légère serait une grossière erreur d'appréciation, en fait il faut au moins quinze jours de survie pour résumer à quel point il devient complexe et satisfaisant d'échapper aux maladies physiques et mentales, d'affronter des conditions climatiques de plus en plus défavorables, et de explorez des terres en constante évolution. . La conversion de Don't Starve en PS4 ne perd pas ses mérites, bien que le contrôle via la manette soit plus lourd que celui via la souris et le clavier. Même les experts de la version PC auront besoin de quelques minutes pour appréhender le bon usage des commandes. Vu la gratuité si vous vous abonnez au PS Plus, nous recommandons sans hésiter le test à tout nouveau joueur, suggérant de tenir bon si les premiers instants du jeu ne sont pas assez convaincants, alors qu'aux anciens joueurs PC, on ne peut que suggérer de continuer. sur la route déjà entreprise, puisqu'en plus de la commodité du système de contrôle, une porte reste ouverte sur un monde de Mod en croissance continue, qui reste fermé aux joueurs de la version console.

 

 

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