Donjons & Dragons : Dark Alliance | Évaluation (PC)

Ces dernières années, Dungeons & Dragons n'a pas reçu beaucoup de support de jeu.
Quelques éditions améliorées de titres classiques, Porte de Baldur III en (très) Early Access, de nouveaux modules pour le MMO Neverwinter et quelques titres mineurs sur les appareils mobiles.

Globalement, donc, un certain manque de nouveautés par rapport aux autres époques.

Donjons et dragons: Dark Alliance Ce fut immédiatement une bouffée d'air frais, bien que l'annonce initiale ait été accompagnée d'une bande-annonce étrange avec des plans bizarres qui ont suscité presque cette réaction générale :



Bref, ce n'est pas le meilleur moyen de créer de l'intérêt pour votre jeu, mais la situation s'est heureusement améliorée. Avant tout, Dark Alliance n'est qu'un nom qui rend hommage aux deux classiques de Porte de Baldur: Dark Alliance, mais son gameplay est très différent. Au début l'étude Jeux Tuque il faisait vraiment un jeu avec une vue isométrique qui rappelait beaucoup l'ancienne Dark Alliance, mais ensuite l'idée a changé et nous sommes passés à un titre différent qui rend hommage au passé.

Alors c'est quoi Donjons et dragons: Dark Alliance? Essayons de comprendre cela en décrivant la feuille de personnage de ce jeu.

Forcer

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Le monticule de Kelvin est notre camp de base dans Dark Alliance

Dark Alliance promet un jeu amusant pour 1 à 4 joueurs dans lequel nous nous frayons un chemin à travers différents niveaux qui nous permettent d'explorer les vastes terres du Vallée du vent glacé et affrontez un large éventail d'ennemis.


Dans un paysage de jeux vidéo de plus en plus rempli de tireurs coopératifs de 1 à 4 joueurs, Dark Alliance trouve immédiatement deux points qui augmentent sa caractéristique de force :


  1. Style de jeu
  2. Classement des ennemis

Dark Alliance n'est pas un jeu de tir et repose une grande partie de son gameplay sur le combat au corps à corps. C'est déjà un bon point de départ qui le distingue de beaucoup d'autres jeux actuellement présents, mais un facteur qui l'éloigne encore plus est lelarge choix de mouvements.

En effet, Dark Alliance a un système de combat très simple à comprendre à un niveau de base, puisqu'il est basé sur des combinaisons d'attaques légères, d'attaques lourdes, d'esquives, de parades et de contre-attaques. Un peu comme un jeu de combat, cependant, le gameplay s'agrandit et évolue apprendre ces combinaisons d'attaques et d'esquives qui vous permettent de déclencher de nombreuses techniques particulières.

Au début, il vous sera peut-être facile de vaincre des ennemis avec de simples séquences d'attaques légères et lourdes, mais en augmentant la difficulté, vous apprendrez la valeur de toutes ces techniques, surtout si vous comptez également les attaques d'équipe particulières résultant de la coopération entre joueurs.

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Quant aux ennemis, nous ne sommes pas face à un énième clone de Left 4 Dead, mais plutôt à un jeu qui tente de se reproduire l'expérience D&D classique. Les niveaux de Dark Alliance emmènent les joueurs sur un chemin assez linéaire, mais qui peut parfois se diversifier si l'on veut tuer des mini-boss secondaires, résoudre des énigmes pour débloquer des points d'attributs supplémentaires et trouver toutes les ressources entre l'or et les cristaux.


Au cours de ce voyage, vous vous retrouverez dans ceux que vous reconnaîtrez immédiatement comme les "Chambres" d'un donjon, c'est-à-dire des points où des ennemis de toutes sortes vous attendront ou arriveront. Entre gobelin, calomnie, verbeeg, cultisti, gnoll et de plus, la diversification des ennemis ne manque pas, aussi parce qu'il est immédiatement possible de constater avec plaisir que les différentes factions ne sont pas reskin de catégories fixes. Chaque faction se bat différemment et pourtant l'archer gobelin a un comportement différent de celui de l'arbalétrier duergar.


J'étais très content de voir cette diversification car j'avais peur de me retrouver face à tant d'ennemis qui semblent différents, mais qui ne diffèrent en réalité que par leur modèle 3D.
Un trait commun à tous les ennemis, cependant, est le sien version spéciale (ou champion), puisqu'il est l'ennemi au format "le plus badass" grâce à l'ajout d'un élément offensif tel que le poison ou similaire.

Enfin, il existe également un mécanisme unique pour le court repos, qui peut être utilisé pour recharger la vie et les consommables, ou ignoré pour obtenir un bonus à la qualité potentielle du butin.

Dark Alliance a donc une valeur de Force de 16.

Dextérité

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Dark Alliance a un peu moins de Dextérité que sa propre Force et je fais référence aux graphismes et à la fluidité de certaines animations.


Le jeu n'a pas d'excellents graphismes, au contraire, il a un secteur graphique assez daté.
Les vidéos qui introduisent et concluent les différents arcs narratifs sont vraiment très belles, les paysages sont très évocateurs et les ennemis pas mal du tout, mais une analyse fine des protagonistes montre tout de suite des modèles peu riches en détails.
Armes et armures, en revanche, ils ont des hauts et des bas. Il y a des armures légendaires vraiment cool à regarder, tandis que tout le reste va de "très appréciable" à "mais avez-vous enlevé un morceau de fer bosselé du sol pour vous habiller?".

Les animations de combat sont très fluide dans la concaténation des attaques et on peut en dire autant des ennemis, mais il y a quelques défauts dès qu'on va observer les animations hors combat. Les capes et autres objets flottants ne bougent pas toujours bien et les animations dédiées à la rotation des personnages sont un peu boisé. Le gameplay n'en souffre pas, de plus la sensibilité et la distance de la caméra peuvent être personnalisées pour changer beaucoup l'expérience, sans compter qu'il est beaucoup plus important d'avoir de bonnes animations dans le combat, mais tout compte fait certaines ne le sont pas vraiment super.


Dark Alliance a une valeur de Dextérité de 15.

Constitution

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La Constitution de ce jeu se tient dans sa longévité. Dark Alliance propose divers degrés de difficulté qui peuvent beaucoup relever le défi et attiser le désir profond d'affronter les terribles pouvoirs de ce jeu dans leur pire forme. Cependant, dans un jeu de ce type, il y a un facteur de prévisibilité.

Il existe de nombreux jeux PvP ou PvE qui reposent sur le fait de jouer à plusieurs jeux sur les mêmes cartes et / ou contre les mêmes ennemis, mais souvent ce facteur est atténué par le fait que dans un jeu PvE, les ennemis peuvent apparaître à différents endroits et ne le font pas toujours. arriver.idem. Peut-être la première fois que vous avez rencontré une horde, tandis que la prochaine fois, un mini-boss très en colère s'est également présenté change soudainement le déroulement du jeu.

Dans un jeu PvP, en revanche, les joueurs peuvent toujours se comporter différemment et peut-être même mettre au milieu des équipements trouvés sur la carte qui n'apparaissent pas toujours aux mêmes points. Toutes ces choses peuvent grandement atténuer la répétition d'un jeu et permettre aux joueurs de se divertir pendant de nombreuses heures car chaque jeu, bien qu'il ait la même base, peut toujours offrir une expérience différente. Dark Alliance, malheureusement, fait un faux pas sur ce front.

Si je répète le même niveau Dark Alliance deux ou trois fois, cet archer gobelin à l'extrême droite sera toujours là. Sans aucun doute, nous pourrions mettre le discours du speedrunner au milieu car il y aura ceux qui relèveront le défi de tuer chaque ennemi et de terminer les niveaux dans les plus brefs délais, mais nous parlons d'une catégorie spécifique de joueurs. La plupart du public, après avoir joué quelques fois au même niveau et atteint peut-être le niveau de difficulté maximum, n'aura que peu de raisons de continuer à passer des heures sur ce jeu.

En conséquence, Dark Alliance gagne une valeur de Constitution de 12.

intelligence

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Examinons leIntelligence artificielle par Dark Alliance.
je dois dire que j'ai trouvé assez fluctuant.

Dans les pièces exiguës, les ennemis peuvent presser les joueurs et s'avérer assez agressifs, en particulier lorsqu'il s'agit de lanceurs de sorts duergar, de trolls de glace ou de tout type de gnoll. Toutefois, le problème se pose nous créons juste une certaine distance entre nous et les ennemis. Quel que soit le degré de difficulté, même en atteignant les plus hauts, les ennemis se révèlent très peu oppressants dès qu'on arrive à s'en éloigner et malheureusement cela se remarque surtout dans le géants du givre, qui marchera très lentement vers nous, s'arrêtant même parfois pour frapper du poing sur la poitrine. De temps en temps, ils se lanceront dans une charge féroce, mais même cela devra attendre d'être à une certaine distance de nous.

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I troll et spectre, au contraire, ce sont ceux qui m'ont semblé mieux étudiés que beaucoup d'autres, car ils peuvent être très intrusifs et il est dommage que l'intelligence artificielle des autres ennemis ne soit pas au même niveau.

Dans les bandes-annonces et dans un millier d'images promotionnelles, vous avez sans aucun doute vu un spectateur et c'est l'ennemi qui, à mon avis, remporte la première place. Je l'ai trouvé vraiment bien étudié dans le modèle comportemental et dans l'étude de l'arène dans laquelle nous devons l'affronter. Bien au contraire pour le géant du givre surnommé par le cher Joe Manganiello, car il est extrêmement facile à déjouer et à garder une distance de sécurité lors de ses attaques les plus puissantes.

Dans l'ensemble, Dark Alliance a une valeur d'Intelligence de 11.

sagesse

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Pour pallier une répétition qui ne traitera guère les joueurs pendant très longtemps, Dark Alliance aura-t-il judicieusement imaginé un bon support post-lancement ?
En effet oui, il reste juste à voir comment cela va évoluer.

Tuque Games a déjà montré des plans conçus pour soutenir Dungeons & Dragons: Dark Alliance au cours de cet été et de cet automne. La première deux extensions gratuites ils consisteront en de nouveaux niveaux et un degré de difficulté supplémentaire qui amènera les joueurs à trouver des défis nouveaux et difficiles. Plus tard, l'extension payante sortira Échos de la guerre sanglante, qui introduira non seulement de nouveaux niveaux et ennemis, mais aussi un personnage jouable apparemment basé sur l'utilisation de la magie.

En fait, tous ces détails sont à considérer séparément, n'affectent pas la note réelle de ce titre car il faut juger de ce qui est disponible maintenant (en fait nous parlerons du DLC en temps voulu), mais il est tout de même agréable de savoir que les développeurs ont l'intention d'étoffer le jeu en travailler à la création de nouveaux contenus.

Dark Alliance a donc la Sagesse 13.

Charisme

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Les tablettes et les tomes vous permettent de découvrir des histoires et des parties intéressantes du décor

Oui, de nombreuses critiques parlent en fait de l'histoire beaucoup plus tôt, mais Charisma est la dernière fonctionnalité de la feuille de personnage et je ne veux pas violer l'ordre sacré des fonctionnalités. Dark Alliance est un jeu qui doit beaucoup de son charisme au décor dont il traite et aux personnages choisis pour l'exploiter, mais le fait-il bien ? Suffisant.

Ce jeu reprend le célèbre Drizzt Do'Urden et ses compagnons en les insérant dans une histoire se déroulant après la fin de La relique de cristal (initialement publié sous le titre Le pays de glace), le premier roman de la Trilogie de la vallée du vent glacial qui en 1988 nous a présenté pour la première fois Drizzt, Catti-Brie, Bruenor, Wulfgar, Regis et d'autres personnages devenus légendaires au fil des ans. Tuque Games résume certains des événements du roman pour donner un contexte compréhensible même à ceux qui ne connaissent pas la saga et nous permet de ressentir les conséquences immédiates de cette fin.

L'histoire de Dark Alliance est assez simple, la fille de la plus classique des aventures D&D, c'est-à-dire de nombreux méchants qui veulent le puissant cristal Crenshinibon et un groupe de héros qui veulent les arrêter, c'est pourquoi ils partent en essayant de déjouer les plans de ces méchants un par un. Rien d'étonnant, dans l'ensemble c'est un prétexte pour avancer dans les niveaux et s'amuser avec le gameplay.

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Chaque ennemi affronté a sa propre description dans le journal

Néanmoins, Dark Alliance cadre assez bien avec les événements de "Drizzt & Co." et la vaste tradition à débloquer vous permet d'en savoir plus sur les protagonistes, les ennemis affrontés, les lieux explorés et diverses histoires ou légendes locales.

De plus, c'est justement les ennemis qui ont du charisme à vendre grâce aux nombreux dialogues qui peuvent être entendus alors qu'ils ne sont pas encore conscients de notre présence. Nous pouvons comprendre leurs idées sur ce qui se passe dans le Chill Wind Rift et sur divers autres sujets. Remarquable est le dialogue dans lequel un gobelin prétend avoir une grande collection d'ongles de divers monstres, y compris ceux de Wraith, des êtres fantomatiques notoirement sans jambes.

En même temps, cependant, l'interaction entre les protagonistes ne résiste pas à la comparaison avec ces dialogues et le charisme et la vaste caractérisation de ces personnages ne nous sont pas très bien transmis. Les dialogues sont là et on peut toujours les entendre au début d'un niveau et parfois avant et après les combats individuels, mais ils ne sont pas si intéressants. Un vrai comble, puisque cela détonne avec la jouissance des dialogues des ennemis et la lisibilité des informations de réglage.

Enfin, le secteur du son est vraiment bien intégré au jeu. Il n'y a pas beaucoup de pistes, mais il y avait une grande étude de la musique diégétique, c'est-à-dire cette musique qui n'est pas seulement en arrière-plan, mais que quelqu'un joue réellement dans le monde du jeu. Entre les tambours des duergars, les cors des géants et les voix tonitruantes des verbeegs, Dark Alliance sait nous livrer les sonorités des Royaumes Oubliés.

En condensant tout cela, Dark Alliance gagne une valeur de Charisme de 14.

Discours de fin de séance

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Alors, quelle est la réflexion globale sur ce personnage appelé Donjons et dragons: Dark Alliance? Un jeu qui sait être fort et qui sait se distinguer des autres qui rivalisent avec des classes similaires, mais qui a clairement divers avantages à trouver dans une équipe qui en est à son deuxième titre développé, d'ailleurs avec des caractéristiques très différentes de la précédent travail. Un titre amusant qui, je ne pense pas, restera dans les mémoires comme une perle légendaire du passé, mais qui, à mon avis, vaut la peine d'être joué pour s'amuser avec des amis et passer quelques heures dans une coopérative différente de beaucoup d'autres présentes dans le paysage vidéoludique d'aujourd'hui.

Oh, une dernière note avant de dire au revoir : rapprochez un peu la caméra, faites-moi confiance.

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