Dynasty Warriors 8 Empires – Critique

Dynasty Warriors 8 Empires – Critique

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

Ponctuel depuis plusieurs années maintenant, chaque nouveau régulier de Dynasty Warriors est suivi d'une version Empires, qui tente d'approfondir la dynamique du jeu hack'n'slash en combinant deux sagas historiques de Koei (l'autre est celle de la Romance des Trois Royaumes ), avec des résultats mitigés jusqu'à présent : si d'une part la tentative d'offrir quelque chose de plus qu'un jeu d'action simple (et à la retraite) est appréciable, d'autre part le cœur du gameplay reste inchangé, nous offrant une série de produits qui finir par n'être ni viande ni poisson.
Sommes-nous l'année du tournant ?



L'unification de la Chine

Unifier la Chine sous une même bannière est le moteur ultime de Dynasty Warriors 8 Empires, qui met en avant son Mode Empire, qui revient, bonifié et élargi, dès le septième épisode, avec toutes ses suites d'implications tactiques pour enrichir les escarmouches habituelles sur le champ de bataille. .
Après avoir choisi son rôle, chacun avec ses devoirs et caractéristiques spécifiques (un souverain détient le pouvoir suprême, un stratège a le dernier mot sur la tactique à adopter une fois sur le champ de bataille et un nomade a une grande liberté de mouvement et de choix sur la bannière à prêter serment), le joueur sera initié à une succession de batailles menées avec le rythme désormais bien connu du titre et des phases plus réfléchies, dans lesquelles se dérouler entre les menus, tissant des alliances, des amitiés et des amours, complétées par la génération de une progéniture, dont les valeurs esthétiques et les caractéristiques seront décidées au hasard par le logiciel.
L'éditeur, bien que corsé selon la tradition, nous a semblé pratiquement identique à celui de la dernière itération, avec une grande quantité de variables mais des personnages qui ont tendance à se ressembler un peu : la possibilité d'aller affecter même votre propre emblème est bienvenue, sur le tracé des unités simples et même sur notre coursier standard.
S'allier avec les royaumes voisins plutôt que les envahir et passer leur population au fil de l'épée seront des choix dictés par la succession d'événements, et, compte tenu du retour à un système de montée en niveaux (avec le level cap fixé à 99) à la place de celui de la gloire des chapitres passés, le joueur se sentira plus libre de choisir pour son alter ego une voie de sang et de souffrance, faisant de lui la version orientale d'Attila à la place du général classique sans tache et sans peur.
Les variantes tactiques sont à peu près les mêmes déjà vues dans le passé, avec l'intelligence artificielle ennemie qui, contrairement à ce qui se passe sur le champ de bataille, tentera d'offrir une résistance crédible, assiégeant les provinces les plus reculées de notre empire : nous décidons si et comment ce dernier devra être défendu, à travers des combats très similaires aux combats offensifs mais d'une durée limitée à cinq minutes, après quoi nous pourrons dire en toute sécurité.





La déception a le son de la bataille

Si toutes ces dynamiques stratégiques ne sont pas bien équilibrées (builds instantanés, nous vous regardons), les options sont néanmoins nombreuses et le passionné de longue date n'hésitera pas à trouver du pain sur la planche.
Dommage alors qu'une fois arrivés sur le champ de bataille, on nous serve à nouveau la même soupe que Tecmo Koei chauffe désormais deux ou trois fois par an, y compris les spin-offs, les suites et les rééditions : la purée de boutons règne en maître et tous les types de profondeur et de finesse tactique est sacrifiée sur l'autel de l'accessibilité à tout prix, si bien qu'après un premier quart d'heure d'enthousiasme, le jeu semble vraiment n'avoir rien d'autre à dire.
La grande variété d'armes et de personnages sélectionnables est annulée par des centaines de situations répétitives, dans lesquelles nous croiserons des milliers d'ennemis indiscernables les uns des autres, poussés par une intelligence artificielle décidément incomplète et rarement capable de mettre le joueur, même aux niveaux de difficulté les plus élevés .
La nécessité de se déplacer rapidement d'un coin de la carte à l'autre pour défendre des généraux en difficulté comme des cibles sensibles tente de brouiller les cartes sur la table, ainsi que le retour des Stratagèmes, sorte de cartes à invoquer dans les moments d'actualité. de la bataille, qui permettent de transformer des situations apparemment désespérées : modifier la météo n'est que l'une d'entre elles, mais c'est aussi l'une des meilleures, car les conditions météorologiques favoriseront certains effets élémentaires.
Invoquer une pluie d'éclairs pendant un blizzard causera à l'ennemi un bonus de dégâts par rapport à la mise en œuvre du même mouvement lorsque le soleil brille : de petites choses comme celle-ci témoignent d'une attention discrète aux détails, témoignage de l'amour de l'équipe de développement pour leur saga. ; c'est peut-être précisément pour cette raison qu'Omega Force insiste sur une formule de jeu testée mais également usée, qui se répète avec lassitude depuis trop d'années et qui, malgré des résultats de vente décents (surtout à domicile), aliène de nombreux fans de la première heure.
L'atterrissage sur la génération actuelle de consoles de la sous-série Empires, en ce sens, n'a pas apporté de nouveautés de poids, améliorant seulement la stabilité du framerate et le regard général, sans que la plus grande puissance de calcul n'ait apporté une bouffée d'air frais. au sein de la marque.





Immobilité technique

L'immobilité dont toute la série a désormais fait sa marque distinctive s'étend également du côté technique, dont la progression est constante mais terriblement lente : la note la plus heureuse est représentée par le framerate de la version PS4, que nous avons testée, qui, en trente heures des tests, est passé de 60 images par seconde en quelques occasions seulement, et en tout cas de manière à peine perceptible.
Considérant le chaos qui est à l'écran lors des missions les plus avancées et les centaines de personnages déplacés par le moteur graphique en même temps, le résultat est certainement remarquable : plutôt désolé qu'on ne puisse pas parler aussi bien du reste de la production, avec certaines textures trop à la limite de la basse résolution, une conception globale sans inspiration et des images d'entracte de qualité fluctuante, allant d'insuffisantes à plus que satisfaisantes au détour d'un après-midi de jeu.
La quantité de l'offre ludique n'est pas en cause : à supposer que vous ayez réussi à vous passer d'un gameplay égal à lui-même pendant trop d'années, vous aurez de quoi jouer, notamment des modes en ligne, un casting interminable de personnages et l'éditeur de scénario. .


Commentaire final

D'année en année, de réédition en réédition, le regret de la direction prise par la saga Dynasty Warriors augmente, et cette version Empires ne fait pas exception : si Omega Force a canalisé la dévotion à ses marques dans la recherche de nouveaux gameplay solutions , en conservant l'étonnante offre ludique et le souci du détail, nous nous retrouverions entre nos mains une marque presque indispensable, d'ailleurs tous les six mois.
En l'état actuel des choses cependant, Dynasty Warriors 8 Empires représente tout sauf un achat indispensable, et ne satisfera que les fans les plus avides de la saga : tous les autres pourront passer à côté sans trop de regrets, ou, tout au plus, attendre pour une baisse de prix conséquente.


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