Pathologique 2 c'est une bête étrange. Il existe de nombreuses significations que nous pouvons donner à la définition de bête étrange, et beaucoup d'entre elles seraient complètement fausses si nous essayons de parler de ce jeu vidéo.
Nous pouvons, bien sûr, prouver à partir des bases de la critique : Pathologique 2 est un jeu vidéo d'aventure à la première personne où nous nous retrouverons à contrôler le fils d'un médecin dans une période historique indéterminée, entre la révolution industrielle et les fléaux les plus sombres. Dans Pathologique 2 notre tâche sera de survivre dans une ville qui ne nous regarde pas favorablement, dans une société étourdie laissée en désarroi, dans un corps qui ne survivra pas aux affres de la faim ou du sommeil arriéré.
Tout cela est proposé au joueur à travers un système technico-ludique de qualité haut perchée mais véhiculé à travers des décors et des ambiances mémorables, plongé dans une narration schizoïde qui pourrait rendre heureux plus qu'un joueur lassé des habituelles histoires banales des films à moyen budget. .
De suie, de peste et de silence.
Le nom Pathologique appartient à une marque développée par la maison de logiciels russe Ice-Pick Lodge extrêmement niche. Le premier chapitre de la saga Pathologique date de 2006 et a atteint, au fil des années, le statut de jeu culte en raison de ses nombreuses particularités. Le titre a ensuite été remastérisé en 2015, presque comme s'il était là pour préparer les utilisateurs à l'arrivée de celui-ci. Pathologique 2 quatre ans plus tard.
Le titre dont nous parlons aujourd'hui n'est pas une vraie suite mais plutôt une sorte de remake o reboot qui reprend les idées de Pathologique et les met à jour aux technologies actuelles, pas avec un succès particulier pour dire la vérité. Techniquement parlant, le titre de Ice-Pick Lodge c'est sympa, mais extrêmement mal optimisé. L'écrivain a eu plus d'un problème en essayant de le faire fonctionner sur sa machine, malgré la présence de composants nettement au-dessus de ceux recommandés.
Entre une chute d'images, un gel et une dizaine de secondes passées avec l'écran complètement noir Pathologique 2 il offre beaucoup d'idées au joueur courageux qui s'en approche, offre une ambiance plombée et suie juste assez pour mettre en place un décor incroyablement intéressant. Le titre, dans certaines situations, semble rappeler à l'envi tout un imaginaire filmique d'auteurs aussi très différents les uns des autres comme Andrei Tarkovsky e David Lynch.
Pathologique 2 commence sur l'abîme d'un cauchemar sans fin. La ville est complètement envahie par la peste et, jonglant entre chirurgiens et personnages mystérieux, nous parvenons à conclure un pacte avec quelqu'un d'assez puissant pour nous donner une seconde chance. Cette deuxième possibilité s'appelle le voyage dans le temps et nous permettra de remonter un peu plus d'une semaine au moment où tout a commencé. Notre protagoniste, Artemi Burakh, il se retrouvera à entrer dans une ville qui le méprise à la suite du meurtre de son père avec le sang de trois hommes sur les mains, coupable d'avoir tenté de voler notre protagoniste par ailleurs innocent.
Pathologique 2 ou le jeu de survie le plus difficile de l'histoire ?
Dès que le joueur contrôle Artemy il se retrouvera aux prises avec une immense ville, où il est possible de parler à n'importe qui, d'explorer chaque recoin, de chercher chaque trou pour entrer dans des bâtiments interdits, etc. En interagissant avec les habitants de ce monde glissant et déformé, il sera possible d'établir des relations, de découvrir des secrets à utiliser à son avantage, il sera possible de permettre aux construction du monde pour faire place dans le cœur de ceux qui jouent.
Si vous avez la patience de lire tout ce qui est proposé à l'écran (strictement en russe ou en anglais), vous aurez l'occasion de vous immerger dans l'un des mondes les plus fascinants et malades dont se souvient l'histoire des jeux vidéo.
Jour après jour (parce que le titre est divisé en jours même si c'était le bon vieux shenmue ou une expérience Love-De-Lic) nous nous retrouverons à combattre la peste que nous avons vue dans son état final ; si pendant la journée nous nous retrouvons à errer dans la ville en prenant soin des nécessiteux et en interagissant avec les gens, pendant la nuit nous nous retrouverons souvent volontairement impliqués dans des combats dangereux ou nous nous retrouverons victimes de vols ; on dénote ici toute l'insuffisance avec laquelle la SSII a concocté le système de combat, loin d'être ludique et incapable de donner une réelle satisfaction au joueur.
Les coups ne semblent pas avoir de poids, ni les armes ne semblent avoir une efficacité particulière ou s'avérer amusantes une fois prises ; un système de combat terne qui ajoute très peu à la structure du jeu.
Tout le monde n'est pas prêt à tomber malade
Le principal problème du gameplay de Pathologique 2, cependant, réside dans une autre situation : la système de survie.
Notre protagoniste devra manger, boire, dormir et se tenir à l'écart de la peste de la manière la plus absolue possible, afin de découvrir qui est l'assassin de son père ; rien d'étrange jusqu'à présent, n'est-ce pas ?
Mauvais.
Les ressources autour de la ville sont rares et enlèveront beaucoup de temps précieux à l'essentiel du titre. Les mécaniques de survie sont lourdes, pas du tout malléables et rendent votre personnage extrêmement dépendant des trois barres de ressources qui apparaissent dans le jeu ; cela rend l'expérience de jeu au moins frustrante car vous ne pouvez qu'entrevoir l'intrigue entre une expédition à la recherche de nourriture et la suivante.
Mourir dans Pathologique, il est punitif car il réduira durablement notre vitalité, augmentant encore le niveau de difficulté déjà peu permissif.
Le jeu vidéo dont nous parlons ne prend absolument pas le joueur par la main et, au contraire, l'entraîne enchaîné dans un tourbillon de choix dangereux, de personnages intrigants et de longues balades à la recherche du steak du moment. Le jeu de Pathologique 2 c'est bêtement délicat et cache le plaisir derrière les défauts d'équilibre susmentionnés, ne permettant pas aux joueurs d'atteindre facilement non pas la fin, mais simplement le milieu du jeu.
Faire une erreur, l'action que vous vous retrouverez à faire bon gré mal gré le plus souvent, est punitif et il n'y a aucun moyen de remédier à vos erreurs ; Pathologic 2 cache pratiquement une grande partie de son contenu derrière un grand nombre de jeux qui devront être recommencés à zéro, afin de garder en vie votre personnage ou un PNJ qui vous intéresse. Un choix de game design audacieux qui devient impardonnable compte tenu de l'importance de l'aléatoire au sein du titre.
Les développeurs ont déclaré avec une mise à jour sur leur page Vapeur, travailler sur des curseurs pour personnaliser l'expérience de jeu et la rendre accessible aux parties intéressées ; cela, selon eux, finira par déformer le jeu au minimum mais permettra à n'importe qui de s'en approcher.
Pathologique 2 est une histoire aussi merveilleuse qu'inquiétante cachée derrière un mur fait d'actions impossibles à contrôler et de problèmes d'ordre technique. Un titre qui, s'il était rendu plus accessible par les développeurs avec les correctifs promis, pourrait facilement devenir un jeu culte d'ici quelques années. Les narrations et les ambiances du genre ne sont pas courantes dans le monde du jeu vidéo, la créativité et le génie qui imprègnent certains moments du jeu sont courants.
Pathologique 2 est un plat recherché aux senteurs très fortes, qui a peut-être juste besoin d'un petit coup de frais de la part du cuisinier, sinon dans les saveurs du moins dans la présentation. Pour se rapprocher de ce titre, il faut s'armer de beaucoup de patience.
Nous avons essayé Pathologique 2 grâce à une clé Steam qui nous est fournie par les développeurs eux-mêmes.