Nous sommes dans l'année 2091 et le monde ne semble pas être un endroit agréable à vivre. Au moins, ce n'est certainement pas la métropole asiatique de Accroupissement, où le crime et la violence sévissent.
Immersion dans les atmosphères cyberpunk qui s'inspirent clairement d'œuvres telles que Ghost in the Shell, Akira et Blade Runner, nous rencontrons notre protagoniste anonyme. Il a un bras mécanique et son visage est entièrement recouvert d'un masque LED, sur lequel apparaissent toujours des messages joyeux tels que "bonjour l'obscurité" ou "tue-toi". Il est muet et ne semble pouvoir communiquer qu'en hochant la tête, en haussant les épaules ou en faisant craquer ses jointures, de plus il a des mouvements inhumains et on a du mal à comprendre s'il est plutôt homme ou machine.
Tout ce qu'on sait au départ c'est qu'il faut "tuer le Boss": c'est un pirate après s'être installé dans notre cerveau pour l'ordonner, et en bons chiots (ils nous appelleront souvent "chiot") nous n'avons plus qu'à obéir.
Moins de mots et plus d'action
Mais une fille, une autre hacker, entre en contact avec nous en nous aidant à nous libérer de notre marionnettiste et en nous avertissant d'un danger : les méchants ont pris notre frère en otage pour s'assurer que nous faisons le travail, et maintenant il risque d'être tué si nous ne le sauvons pas bientôt.
A partir de ce moment on peut dire que ravageur ça commence vraiment. Je dois dire que l'intrigue ne m'a pas particulièrement impressionné, j'espérais quelque chose de vaguement plus intéressant. Tout en conservant un certain charme, peut-être davantage dû aux splendides ambiances ainsi qu'au design des personnages, le titre n'offre pas l'une des meilleures histoires science-fiction et certains des rebondissements présumés sont au téléphone. Une note nécessaire à faire concernant le secteur narratif est que le jeu est entièrement en anglais.
Heureusement, pour contrebalancer une intrigue pas tout à fait excitante on pense à un gameplay capable d'entrer adrénaline pure dans les veines.
50 nuances de cyberpunk
ravageur est une action/jeu de tir en vue isométrique avec des commandes de base qui rappellent beaucoup celles de Hotline Miami. Avec l'analogue de gauche, vous déplacez le personnage et avec celui de droite, vous dirigez sa vue. Cette fonctionnalité, en l'absence d'une fonction de visée automatique, sur console s'avère plus difficile qu'elle ne le serait avec la souris et le clavier, mais déjà en environ une demi-heure de jeu, vous pouvez vous y habituer.
Il niveau de défi est très grand. Suppression du mode facile, qu'aucun joueur avec un peu d'amour-propre ne devrait jamais envisager, dans le menu initial, nous pouvons sélectionner le mode normal ou difficile, ce dernier accompagné des mots "recommandé par les développeurs". Cela m'amène à penser que ceux de Jeux Reikon ils doivent être particulièrement sadiques, puisque déjà en difficulté normale le jeu est extrêmement punitif et tu meurs un nombre exorbitant de fois. Essayer de le terminer est un vrai cauchemar.
La difficulté, cependant, est l'une des plus grandes forces de ravageur, parce que tous les gameplay il est si bien calibré qu'il ne semble jamais frustrant ou ennuyeux, mais est extrêmement amusant et gratifiant. C'est un de ces jeux où il y en a beaucoup essai et erreur, mais du type plus sain : compte tenu également des multiples armes et capacités disponibles, après chaque mort on est amené à réorganiser ses stratégies et à s'améliorer un peu plus jusqu'à atteindre une victoire satisfaisante.
Il est interdit d'éteindre le cerveau
Un élément important du gameplay est le esquive rapide, qui offre également la possibilité d'être exécuté de manière tactique en ralentissant le temps et en prédéterminant les points à déplacer, ajoutant ainsi une pincée de profondeur supplémentaire à l'ensemble. Il y a aussi quelques sections agréables mais très simples de piratage, et la possibilité de choisir souvent entre deux options de réponse au cours de la dialogues. Cela conduit également à avoir deux fins différent même s'il est presque identique, et dans le reste du jeu, il sert plus qu'autre chose à rendre une plus grande immersion.
Sauf un bar (qui sera plus tard remplacé par une épée) et un pistolet Par défaut, toutes les armes supplémentaires ont une durabilité plutôt limitée. Le armes à feu ils ne sont pas rechargeables, mais sont simplement jetés une fois les coups disponibles épuisés. De nouveaux peuvent être trouvés en explorant ou en s'appropriant ceux des ennemis tués. L'arsenal, cependant, est varié et corsé : les armes de rencontre rapprochée ils ont tous des mouvements assez différents, et surtout ceux à distance parviennent à renvoyer un sentiment différent entre eux.
L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de ravageur Réside dans compétence déverrouillable. Il existe un système assez basique de niveau supérieur, qui repose sur l'acquisition de Points de karma (pratiquement XP) au moyen de combats ou en explorant les cartes. Au fur et à mesure que nous gagnons du karma et que nous progressons, nous recevons des points de compétence à dépenser, mais voici le plaisir : nous pouvons toujours retirer des points d'une compétence pour les attribuer à une autre. Cela permet une expérience de jeu beaucoup plus personnalisable et jamais trop statique. De plus, avancer d'un niveau est également essentiel pour augmenter la santé maximale et laenergia nécessaires pour utiliser les compétences.
Violence non perturbée
Les affrontements avec le ennemis à long terme, ils ont tendance à devenir un peu répétitifs et le maximum de satisfaction est reçu en les affrontant patron e mini-patron, présents en bon nombre, même si certains sont parfois plus banals que d'autres. Le combat final du jeu ensuite, tout en me faisant planer une fois terminé, m'a fait lever le nez sur son manque d'originalité.
Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé le conception des personnages toujours inspirés et fascinants, un peu moins celui de paramètres, qui s'avèrent tantôt belles et riches en détails, tantôt (intérieurs de certaines structures notamment) un peu anonymes.
D'un point de vue purement technique, le jeu s'est avéré très solide : réactivité des commandes e taux d'armature ils sont excellents, nets de quelques ralentissements rares et non pertinents, ainsi que de quelques petits bugs qui voient par exemple des passants passer devant les murs. Rien qui ne puisse être limé par un patch. Tout simplement parfait à la place je uploads, dont la vitesse, dans un jeu avec des morts constantes comme celle-ci, s'avère fondamentale.
I modèles enfin ils sont assez simples mais bien faits et le animazioni ils sont pas mal du tout. Il y a aussi quelques cinématique de la coupe cinématographique que j'ai vraiment apprécié, ainsi que je dessins lors des dialogues et de la présentation des boss, et la bande son composée de pistes électroniques.
ravageur est un titre qui captive d'abord avec ses ambiances cyberpunk et une histoire apparemment intrigante, puis conquiert avec un gameplay étonnamment stimulant, mais toujours passionnant et satisfaisant, qui fait le bonheur de tous les joueurs capables d'apprécier les défis les plus difficiles.
Remerciements particuliers à Reikon Games