Far Cry 6 : vive la liberté ! | Donnez votre avis sur la PS5

Ils tiennent les rênes et ont volé tes yeux
Ou les fistons
Les balles et les bombes
Qui bourre les banques
Qui équipe les rangs du parti
Plus pour Gore ou le fils d'un baron de la drogue
Rien de ce qui précède, putain, coupe le cordon

Quelqu'un affirme que l'histoire est constituée d'une succession cyclique d'événements qui définissent une période. Tout est destiné, tôt ou tard, à se répéter sans possibilité d'échapper à ce boucle (en parlant de Loop, avez-vous lu la critique de Deathloop rédigée par Claudio ?) qui revient à chaque fois avec la même dynamique et de nouvelles petites particularités qui le rendent unique en son genre.



Far Cry 6, dans sa petite taille, est la représentation de ce concept appliqué aux jeux vidéo tant au niveau du jeu lui-même que de l'histoire. Le nouveau chapitre n'est autre que le sixième itération d'un cycle éprouvé et élargit le concept qu'Ubisoft donne à l'Open World, assaisonnant le tout avec une histoire "forte", digne héritière des épisodes précédents, cependant, la représentation maximale du concept "tel père tel fils" en boucle.

L'île de Yara, la région d'inspiration cubaine où se déroulent nos aventures, se présente comme un coin de paradis tropical. Malheureusement, tout comme Cuba, tout ce qui brille n'est pas or car ses habitants ont été subjugués par la dictature de Antoine Castillo, le fils d'un ancien dictateur qui a été éliminé par les rebelles dans les années 60 alors que le petit Anton n'était qu'un adolescent.

Après des années de "liberté apparente" mais de déclin économique, Anton devient président en exploitant la découverte d'un médicament anticancéreux miraculeux pour obtenir le statut de héros populaire en promettant que le nouveau médicament transformera Yara en un riche paradis.



Le seul problème est que la drogue est produite en pulvérisant du tabac Yarano avec un produit chimique toxique, ainsi qu'en exploitant et en soumettant la population pour les plantations et pour mener des essais cliniques dangereux. Alors que les gens commencent à remettre en question ses actions, Castillo renforce son contrôle sur Yara, devenant un dictateur comme son père avant lui. Et comme son père, Castillo a un fils adolescent qui se prépare à devenir le prochain président. La boucle ne se cassera jamais !

Bientôt une nouvelle Révolution ?

Lumières éteintes, radio de guérilla

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Usurpation d'identité Daniel Rojas (personnage qui pour la première fois dans l'histoire du jeu peut être à la fois masculin et féminin) nous prendrons part à la lutte contre la nouvelle dictature de Castillo suite à une attaque sur le bateau avec lequel un groupe de Yarani a tenté de s'enfuir vers l'américain rêve et la liberté de la côte de Miami.
Survivant - oui, parce que j'ai choisi de jouer l'homologue féminin de Dani - accepte d'aider groupe révolutionnaire liberté avec la promesse d'un nouveau bateau pour l'Amérique. Mais une fois la guérilla était pour toujours, et c'est ainsi que commence la croisade contre El Presidente qui verra notre protagoniste se battre au loin sur le vaste territoire de Yarano afin d'unir trois factions rebelles pour renverser la dictature.


Comme tous les Far Cry, ce nouveau chapitre ne diffère pas beaucoup du modus operandi "classique" de la série : à la fin du prologue seront présentées toute une série de missions principales à accomplir pour unir toutes les factions rebelles, éliminer les piliers de l'empire de Castillo et enfin apporter la dernière et dernière attaque sur Esperanza, la capitale de Yara.
Ce sera à nous de décider quand et comment accomplir une mission - libre de choisir d'opter pour une attitude plus furtive, de vraiment se faire passer pour un guérillero et d'utiliser des tactiques de diversion puis de frapper par derrière, ou d'entrer avec les armes dégainées et de tout raser au sol - ou si l'on se perd dans les méandres des forêts tropicales à la recherche de nouveaux animaux à chevaucher et, pourquoi pas, effectuer quelques missions secondaires.


Un gros point en faveur de Far Cry 6, cependant, est Dani.
Contrairement à tous les autres protagonistes des chapitres précédents, elle est autochtone. Il fait a priori partie de l'environnement du jeu. Elle n'est pas une protagoniste aléatoire qui s'est retrouvée sur l'île pour une raison quelconque et est obligée de se battre pour sécuriser une voie d'évacuation.
Dani Rojas C'est Yara. Dani est une orpheline qui veut juste aider ses amis - maintenant sa famille adoptive - à sortir d'un cauchemar. Dani est la révolution que l'île attendait depuis un certain temps.

Jouer avec cette conscience Far Cry 6 rend toute l'exploration du territoire et la réalisation des missions plus intéressantes et excitantes et m'a permis de mieux m'identifier au protagoniste du jeu.


Faites-le vous-même combattre

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La nouveauté la plus frappante du point de vue du gameplay est peut-être l'absence de ce qui, dans Far Cry 5, était défini comme des points Perk. Jouer à Far Cry 6 ne donne pas l'impression d'avoir un personnage"castré“, Dani sait tout faire dès la première minute de jeu, sans freiner ni limiter l'imagination du joueur en matière d'exploration et de réalisation de missions.
Terrasse à partir de laquelle descendre trop haut ? Pas de problème, Dani a un parachute et n'a pas à le déverrouiller en accumulant des points à dépenser en fin de partie.
Est-ce que je veux arriver de l'autre côté de l'île ? Eh bien, allez simplement à un point d'aviation et demandez un avion; même si une explication séparée est nécessaire à ce sujet.

Toute cette liberté de choix et de mouvement a, en fait, un coût : la réalité. Il serait étrange qu'une île fortement militarisée n'ait pas de contre-mesures et de barrages routiers, et c'est précisément pour cette raison que pour profiter de l'avion quelques lignes plus haut, la base anti-aérienne ennemie doit d'abord être conquise. Sous peine de décès prématuré et assuré.


Tout a donc un sens puis FND être capturé et "libéré" afin d'avoir un accès complet au territoire de Yara sans que personne ne commence à tirer à vue.

Les activités des chapitres précédents liées au craft - comme la chasse aux animaux par exemple - sont toujours présentes dans Far Cry 6, même si elles n'ont plus un rôle central dans l'économie des upgrades. Presque tout ce que Dani peut équiper est achetable avec des pesos et modifiable avec pièces et rebuts trouvé autour de la carte et dans les avant-postes ennemis. Il arrive souvent dans les premières étapes du jeu que vous vous retrouviez à fabriquer un silencieux pour fusils avec des restes volés ici et là - et le rendement visuel est impressionnant car l'arme sera vraiment équipée d'un peu de plastique qui prendra rapidement feu s'il est utilisé aussi beaucoup - ou un guidon esquissé avec des lentilles endommagées. Tout renvoie au concept de guerre urbaine: faites avec ce dont vous disposez.

Se débrouiller n'est pas synonyme d'abandonner. Le bricolage vient à notre aide lorsque Juan Cortez, l'un des personnages secondaires qui m'a le plus amusé, nous ouvre les portes du monde de Suprême et Amis.

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Les premiers sont comparables à des sacs à dos qui permettent de jeter une sorte de mouvement de finition allant d'une vague de flammes à une rafale de roquettes en passant par l'onde de choc EMP. Les Amigos, en revanche, sont des dieux compagnons animaux qui nous accompagnent lors des phases d'exploration et peuvent être utiles au combat ; parmi les plus "célèbres" on retrouve le crocodile Guapo, excellent pour une approche face à face avec l'ennemi et capable d'attaquer et d'éliminer les ennemis les plus faibles au début du jeu, et Saucisse, le teckel câlin en fauteuil roulant qui pourra agir comme un leurre et distraire notre cible alors que nous nous faufilons vers lui prêts à le sortir tranquillement.
Honnêtement, le plus méchant, et peut-être le plus tamarre, Amigo à débloquer dans le jeu est le coq Chicarron. Le plaisir est garanti avec lui !

Note latérale sur Chicarron. Lors de nos phases de "repos" dans les camps rebelles il sera possible de faire de nombreuses activités secondaires tels que l'envoi de troupes en missions automatiques, la conduite Opérations spéciales (simplement des missions à accomplir qui vous obligeront à voler du fret FND ou à détruire des avant-postes) et le combat de coqs.
Apparemment absurde, si ce n'était de la gestion du combat lui-même : imaginez jouer à Tekken avec un très mauvais coq de combat complet avec des mouvements, des esquives et des mouvements de finition. C'est la recette du "passe-temps" le plus drôle de tous les Yara.

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Le roi du tournoi Gallo Fist

De petits ajouts à un système de combat éprouvé typique de Far Cry qui présente en tout cas la roue dentée "classique" à partir de laquelle choisir l'arme à utiliser en fonction des phases de jeu. Pistolets, fusils à pompe ou mitrailleuses, tout est instantanément disponible pour faciliter les phases de combat.
Après les premières missions il faut dire que les phases de conquête d'avant-poste sont peut-être un peu répétitives ; Alors, qu'est-ce qui rend Far Cry 6 "attrayant" ? La réponse est Yara.

Il s'écrit Yara, se prononce Castillo

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Il est indéniable que les attentes sur le premier Far Cry pour la prochaine génération étaient également élevées en termes de contenu purement visuel. Ici, Ubisoft a vraiment donné le meilleur de lui-même, car grâce au package de texture en HD - téléchargeable en complément gratuit - le rendu à l'écran des panoramas Yarani est phénoménal.

Peu importe à quel point un décor comme celui d'une île peut sembler petit ou vide, je m'arrêtais souvent pour observer les couchers de soleil et les plages capturées au passage par les rayons du soleil lorsqu'il se couchait.

Tout, des palmiers aux arbres forestiers est spectaculaire et redonne ce sentiment d'immersion totale dans un monde qui a tant à découvrir et qui surtout veut être observé.

À cet égard, il était très bienvenu - et je dirais enfin - la mise en œuvre de la vue à la troisième personne dans les cinématiques et à d'autres moments du jeu. Pouvoir observer le visage de Dani aide à s'identifier à elle, à "sentir" ses émotions sur sa peau, qui se dégagent de ses mimiques et de ses mouvements.

Les cinématiques, ainsi que les graphismes de l'ensemble du jeu, fonctionnent parfaitement et je 4K et 60 fps des consoles nouvelle génération rendent phénoménal le rendu des couleurs et des ombres embelli par l'utilisation savante du HDR (même si tout n'est pas comme le Ray Tracing).

Tout cela est exploité à la perfection avec Giancarlo Esposito qui joue El Presidente Anton Castillo. La performance réalisée par l'acteur italo-américain est à saluer, et je ne regrette pas de dire que grâce à lui la figure du dictateur inspire bien plus de peur que prévu.
Castillo réunit l'iconicité et la charisme de Joseph Seed (Far Cry 5) et tous les violence excentrique de Pagan Min (Far Cry 4), et m'a laissé étonné par sa particularité de pouvoir, au sein d'une même cinématique, passer d'un père calme et aimant à une violence pure et saine ; envers les Yarani et son propre fils.

Pour les besoins de Far Cry 6 Yara ne pourrait pas exister sans Anton Castillo, C'est un fait!

Dommage que, malgré un temps d'écran plus long que tous les autres antagonistes de la série, Castillo interagisse peu avec Dani, à part les cinématiques "commandées" et que le jeu n'approfondisse pas son background. J'aurais beaucoup aimé passer encore deux heures de jeu supplémentaires pour approfondir les raisons qui ont conduit Anton et sa famille à la dictature de tout un peuple.

Jugement final

Far Cry 6 ne crie certainement pas un miracle. Il représente une nouvelle avancée d'Ubisoft vers l'amélioration d'un type de jeu, l'Open World, aujourd'hui dépeuplé sur internet et devenu très homogène sur les forfaits.
L'absence d'arbre de progression est certainement une note positive, tout comme l'introduction de la vue à la troisième personne dans les cinématiques pour rendre l'interprétation de Dani Rojas plus réelle et permettre au joueur de se l'approprier.
Giancarlo Esposito ajoute cette touche de classe au personnage d'Anton Castillo qui le rend charismatique et craintif au bon moment, sans jamais exagérer ni exagérer et faire bouillir le sang au point de vraiment vouloir déclencher une révolution.
Parce que dans Far Cry 6, nous sommes tous Dani, nous sommes tous des parias. Nous sommes la Révolution !

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