Godzilla - Revue PS4

Godzilla - Revue PS4

Godzilla revient dans un jeu vidéo nostalgique plein de monstres géants typiques de la culture japonaise.
Après une courte introduction dans laquelle on voit un Godzilla noir et blanc détruire la tour radio de Tokyo, le jeu nous emmène 60 ans plus tard où le lézard géant s'apprête à faire son retour mais... était-ce vraiment nécessaire ?

revue par WelcomeGaming

UNE CHARGE DE MONSTER GLORIES


Ce titre Godzilla nous a vraiment bluffés, se présentant ainsi de nulle part à l'E3 cette année avec une bande-annonce qui laissait déjà entrevoir la faible qualité technique du jeu. Après le film de l'année dernière et le jeu connexe, nous pensions que, au moins pendant encore 5 ou 6 ans, nous n'entendrions plus jamais parler de Godzilla. Évidemment Namco Bandai il ne le pensait pas et a décidé de distribuer ce mélange de monstres oubliés sous le nom glorieux de Godzilla. Le titre rappelle beaucoup Rampage, développé par le désormais disparu Midway Games, dans lequel 3 monstres géants devaient détruire la ville en essayant de faire plus de dégâts et donc autant de points que possible. Dans Godzilla, nous devrons faire la même chose avec en plus la destruction des tours de G Energy qui permettront à notre lézard de grandir.
Le jeu nous emmène 60 ans plus tard à la première apparition de Godzilla qui, après avoir détruit la tour radio, a disparu dans la mer faisant disparaître toute trace. Depuis le peu de temps qu'il est sur terre, les humains ont pu l'étudier et reproduire son énergie vitale, l'énergie G, qui après 60 ans est à la base de la société humaine. Godzilla a faim et, réveillé des longues années d'hibernation au fond de la mer, atterrit à nouveau sur terre attiré par les nombreuses sources d'énergie G. L'objectif premier de chaque mission est donc la démolition de ces tours, bien sûr, plus plus le niveau de destruction devient élevé. Il sera également possible d'augmenter la puissance du lézard en accomplissant les tâches secondaires qui consistent à détruire un nombre donné de navires de guerre, chars, etc. Malheureusement, le secteur de déplacement de Godzilla est très limité et nous pourrons effectuer un total de 4 attaques : le rayon laser, la charge, le coup de queue et les égratignures. Cependant, toutes les attaques peuvent être améliorées pour infliger plus de dégâts, mais de nouveaux combos ne peuvent pas être appris. Godzilla aura également une super attaque qui consomme la barre du faisceau laser et vous permet de détruire les ennemis aux alentours.
Au cours de certaines missions, nous pouvons également être interrompus par l'arrivée d'un Kaiju
, étrange monstre géant, attiré par l'Energie G. Pour continuer il faudra forcément tuer la bête qui compliquera beaucoup la tâche de détruire les tours. En fait, le seul vrai danger pour Godzilla semble être le Kaiju, les êtres humains avec les différents armements disponibles répartis entre navires, chars, canons, tourelles, missiles, etc., ils semblent ne pas du tout rayer l'armure du monstre , réduisant le niveau de défi. Les Kaiju sont représentés par toutes les gloires vues dans les vieux films japonais comme Rodan le monstre ailé, Ghidorah le dragon à 3 têtes, Athom le monstre de la Galaxie, le Mechagodzilla, Gamera, Gorgo, Mothra bref, une charge de créatures qui génère une grande nostalgie pour ceux qui ont toujours aimé les films catastrophes avec des monstres géants .
QUAND UN NOM PUISSANT NE SUFFIT PAS


L'idée de base était pas mal du tout, dommage que la réalisation technique du jeu laisse vraiment à désirer à commencer par les commandes des créatures inconfortables et capables de faire perdre patience même aux joueurs les plus déterminés. Les joueurs pourront utiliser l'analogique pour déplacer le monstre mais pour tourner ou tourner ils devront forcément s'appuyer sur les épines dorsales qui permettent à la créature de pivoter sur elle-même et de tourner dans la direction souhaitée. C'est normal de manquer de robots et de lézards géants, mais honnêtement, nous pourrions nous en passer système de contrôle rappelant les fléchettes de la PS1, où la diagonale n'existait pas et le joueur devait s'arrêter et faire pivoter le personnage avant de changer de direction. Malheureusement les défauts ne s'arrêtent pas là, en plus du gameplay décrit plus haut, le jeu ne propose pratiquement rien d'autre et les missions de l'histoire principale se répètent de manière obsessionnelle avec seulement quelques différences esthétiques.
Le mode principal prévoit l'ascension de Godzilla qui revient, débarquant de la mer, jusqu'à ce qu'il atteigne le cœur de l'énergie G. Les modes secondaires nous montrent à la place un mode Versus, dans lequel il est possible d'utiliser tous les Kaiju déverrouillés, une mise à niveau mode, qui ne sert qu'à améliorer les monstres avec les gènes obtenus dans la mission et une sorte d'éditeur, appelé Diorama, qui permet de créer sa propre ville en insérant les monstres obtenus dans les autres modes. Il y a aussi une section décrivant les caractéristiques de chaque Kaiju et un versus en ligne que nous n'avons pas pu essayer en raison des serveurs déserts avant la sortie du jeu.
ENTRE MOSTRUOSITÉ TECHNIQUE ET GRAPHISMES PRIMITIFS


Comme nous l'avons dit, en plus de la destruction des Tours dans le "Story Mode", alors il n'y a rien de Story car l'intrigue est racontée par de petites boîtes de dialogue entre certains commandants de l'armée, et certains contre, ennuyeux et extrêmement ennuyeux en guise de des contrôles, le jeu est une vaine tentative d'exploiter un nom puissant, comme celui du lézard, pour vendre un titre totalement inadapté à la fois à la nouvelle génération et au passé. Le jeu semble avoir été ressuscité des années PS2, sinon plus tôt, et présente des graphismes anciens, monotones et ternes. Les villes sont souvent identiques, avec seulement 3 ou 4 modèles différents, la réalisation technique des bâtiments et de chaque élément environnant est mal soignée, graphiquement primitive ainsi que les animations lentes et boisées. Heureusement, les créatures sont bien conçues et ils semblent provenir directement des films d'origine mais leurs déplacements étaient meilleurs sur les films des années 50. Les lieux de jeu sont également étroits, le joueur semble avoir une ville immense devant lui alors qu'en réalité ses déplacements sont limités par quelques rayures jaunes dans le sol et après avoir détruit les premiers bâtiments, il s'avère que vous n'avez qu'une petite partie de la ville que vous voyez.
COMMENTAIRE FINAL


Godzilla est le jeu auquel on ne s'attendait pas, qu'on ne voulait pas et qui ne parvient absolument pas à dépasser les standards actuels de suffisance vidéoludique avec des défauts évidents allant des graphismes au gameplay.
L'idée de ressusciter tous les monstres géants d'une génération cinématographique pourrait fonctionner mais l'ensemble du jeu doit être placé d'une autre manière, avec un autre titre et surtout un développement technique différent, notamment dans les commandes qui sont l'élément le moins performant de toute la production. Il est difficile de recommander un tel titre, mais si vous aimez les géants et les monstres tu veux savoir qui est le plus fort entre Godzilla ou King Kong, vous faisant rire à 4 entre amis, vous pouvez essayer ce titre même si les films des années 30 sur le lézard sont une alternative alléchante !
ajouter un commentaire de Godzilla - Revue PS4
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.