Gollum's Lair : les pièces maudites

L'énigme d'aujourd'hui entre dans la catégorie "essais et astuces mécaniques", cela signifie que vous pouvez les utiliser dans vos sessions RPG en recréant la situation décrite et en invitant les joueurs à faire résoudre l'énigme par leur PC.

Vous trouverez plus tard la solution à l'énigme de La semaine dernière.
Le plus rapide à le résoudre fut Fulvio Nicolamaria, qui ajouta également des détails intéressants. Bien joué!

Allez-y maintenant et découvrez l'énigme de cette semaine, puis commenter, écrivez o Contactez moi donner votre solution!



Les énigmes en littérature

Chevalier et valets est une typologie très spécifique de puzzle qui prévoit l'existence de deux catégories de personnages, je Chevaliers (chevaliers) et moi les valets (fantassins ou bandits). Quand une énigme de type Chevalier et valets  on est toujours décrit situation dans lequel je Chevalier sont ceux qui disent toujours le vérité et les valets quoi ils mentent toujours. Cela dépend de situation particulière où se trouve le solveur, le puzzle a un solution toujours différente.

La phrase Chevalier et valets il a été frappé en 1978 da Raymond Smullyan lorsqu'il a publié le livre qui l'a rendu célèbre, intitulé : "Quel est le nom de ce livre ?". Le livre est une collection de plus de 200 énigmes, énigmes et défis de raisonnement qui plongent dans paradoxes de la logique et allez toucher théories mathématiques et même disciplines philosophiques.

Gollum's Lair : les pièces maudites

Un portrait de Raymon Smullyan

Raymond Smullyan était professeur de philosophie al Collège Lehman et CUNY Graduate Center, à New York et a également enseigné à laUniversité de l'Indiana.
En plus d'un philosophe, Smullyan était astronome, mathématique, magicien et même un excellent pianiste.
Oui c'est de le 6 février 2017 à l'âge mûr de presque 98 ans mais cela ne l'a probablement pas beaucoup affecté, après tout c'est lui qui a dit : "Pourquoi devrais-je m'inquiéter de mourir ?" Ça ne m'arrivera jamais de ma vie ! ».



On dit de lui qu'un jour il entra dans la classe et a montré aux élèves une pièce qu'il avait entre les doigts. Il a dit aux élèves : « Soit j'ai une pièce de monnaie dans les doigts, soit 2 plus 2 font 5 ». Il était évident pour tout le monde que, puisqu'il tenait une pièce de monnaie, il avait dit la vérité. Mais soudain, d'un tour de passe-passe, il a fait disparaître la pièce.

Le public l'a tout de suite compris scherzo dont il avait été victime. Montrant la pièce entre ses doigts, Smullyan avait prouvé la vérité de votre réclamation en fonction de la première alternative. Mais quand la pièce a été disparu, la première alternative était tombée et la vérité de la déclaration devait maintenant reposer sur deuxième alternative: donc, Smullyan avait prouvé que 2 plus 2 font 5.

Gollum's Lair : les pièces maudites

Chevaliers et infanterie (à fourrure).

Les énigmes du type Chevalier et valets ont de nombreuses implications dans théories paradoxales lié à logique épistémique y compris Le paradoxe de la connaissabilité de Fitch. Ce n'est pas ici le lieu d'entrer dans des dissertations philosophiques, nous préférons revenir tout de suite à nos énigmes.

L'un des esempi le plus célèbre de l'utilisation de la typologie Chevaliers et valets c'est juste dans le film Labirinthe, dont nous avons parlé dans l'article de la semaine dernière. Le plus intéressant des puzzles de ce type est sans aucun doute celui qui a été publié dans 1996 da La revue de philosophie de Harvard et avant cela, en Italie, de La République Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. 1992 avec le titre de "L'énigme la plus difficile du monde". Le texte se lit comme ceci :


Trois oracles divins sont appelés véridiques, mensongers et imprévisibles.
True dit toujours la vérité, Mendace dit toujours le faux tandis qu'Impredictable décide d'être sincère ou non de manière totalement désinvolte.
L'objectif du jeu est de déterminer les identités respectives des oracles en leur posant trois questions auxquelles on peut répondre par un « oui » ou un « non ».
Chaque question doit être posée à un seul des oracles, qui, tout en comprenant l'español, répondra toujours dans sa propre langue avec les mots "da" ou "ja". On ne sait pas lequel de ces termes correspond à "oui" et lequel à "non".


Il est trop facile d'aller chercher la solution de "L'énigme la plus difficile du monde" en parcourant le web, nous vous invitons à chercher vous-même une solution. Toujours si vous pensez que vous pouvez le faire vous-même ...

Catégories de casse-tête

Pour plus de commodité, j'ai divisé les énigmes en trois catégories et chaque semaine je vous indiquerai à laquelle de ces catégories appartient l'énigme que je vous propose :

Énigmes textuelles

Dans cette catégorie, vous trouverez plus d'énigmes classici, ceux qui peuvent être proposés par un ennemi oralement ou que les personnages peuvent trouver écritures sur une porte, sur une table ancienne, sur une pierre tombale et ainsi de suite. En temps normal la solution l'un est représenté mot de passe ou d'un phrase.


Énigmes mathématiques

Les énigmes basées sur calculs numériques e opérations mathématiques. Pour les réparer, la plupart du temps, vous devrez configurer et réparer une équation ou un système d'équations. Certains d'entre eux peuvent être résolus en faisant calculs à l'esprit, mais la difficulté augmente si vous n'avez ni stylo ni papier.

Codes cryptés et cryptés

Il s'agit de textes e mots de passe caché dans d'autres textes au moyen de clés cryptées ou gadgets qui nécessitent un approche intuitive trouver un sens complet à un ensemble de lettres et de chiffres apparemment dénué de sens et réussir à lire entre les lignes".

Essais mécaniques et écueils

Des puzzles de ce type particulier peuvent être insérés dans une aventure en les liant étroitement à objets que le maître peut avoir les PC ou situations ils peuvent tomber dessus. Pendant le jeu, il ne sera pas nécessaire de lire le texte de l'énigme mais simplement décrire la situation, loin trouver des objets et fournir aux personnages un forte motivation pour résoudre le problème.


La solution à l'énigme de la semaine dernière

Le texte de l'énigme est disponible ici.

Solution : Personne ne frappe à la porte de ce qu'il pense être sa chambre. Il y a quelque chose qui ne va pas, juste assez pour inquiéter la femme qui vient chercher de l'aide.

L'énigme de cette semaine

LES MONNAIES MAUDITES

catégorie: épreuves mécaniques et écueils

difficulté: difficile

Gollum's Lair : les pièces maudites

Attrapez le trésor... une croix et un délice pour chaque joueur !

texte:

Après avoir vaincu le gardien d'un cachot, les PJ trouvent le très convoité Tesoro. Il y a devant eux dix coffres chacun rempli de milliers de pièces d'or. Les héros avaient cependant été prévenus auparavant que les pièces contenaient en un de ces coffres sont faux. Comme si cela ne suffisait pas, c'est une question d'argent exécrable: les sortir du donjon apporterait des effets inimaginables malheurs à ceux qui ont osé le faire.

Dans un coin de la pièce il y a un bilancia avec connexe poids. L'échelle peut nous donner une valeur extrêmement précis du poids qui lui est imposé.

Sachant que une pièce maudite pèse exactement un gramme de moins d'un authentique, et qu'une pièce authentique pèse exactement 10 Grammes , comment ils peuvent localiser le coffre au trésor de pièces maudites à l'aide de la balance seulement une fois?

Vos énigmes

Personne n'a été capable de résoudre l'énigme que notre lecteur Stefano Montalto nous a été proposé la semaine dernière.

La solution est : l'écho.

Soumettez votre casse-tête (y compris la solution, éventuellement) un [email protected], vous le verrez publié sur ces colonnes !

À la prochaine énigme !

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