À l' Game Developers Conference de 2019, le colosse de Vue sur la montagne également connu sous le nom de Google a publié les premières informations sur ce qui sera son premier grand projet dans le monde des jeux vidéo.
Aujourd'hui, nous parlons de tout ce que nous savons sur Google Stadia, le premier projet pertinent de Google dans l'industrie du jeu.
Suite à la présentation officielle du 6 juin 2019, nous mettons à jour cet article avec toutes les informations les plus intéressantes données par Google dans le cadre de la conférence.
index
Annonce des titres de lancement de Google Stadia
Il faudra un certain temps pour voir les exclusivités Stadia.
La date de sortie de Google Stadia dévoilée
Configuration réseau requise pour utiliser Google Stadia ?
Quels types d'abonnements existe-t-il pour Google Stadia ?
Où puis-je jouer avec Google Stadia ?
Google Stadia : Pack Édition Fondateur
Google Stadia : pack Édition Première
Quels jeux seront disponibles au lancement de Stadia ?
Keynote Google Stadia de juin
Où regarder la présentation Google Yeti ?
À quelle heure commence le streaming du projet Google Stadia ?
Qu'est-ce que Google Stadia ?
Google Stadia
Les caractéristiques techniques de Google Stadia
De quelle connexion ai-je besoin pour utiliser Google Stadia ?
Quand sortira Google Stadia ?
Combien coûtera Google Stadia ?
Quels jeux fonctionneront sur Google Stadia ?
À quoi ressemblera la manette Google Stadia ?
Fonctions State Share et Crowd Share
Comment utiliser Google Stadia sur votre téléviseur
Qu'est-ce que Project Stream ?
Quelles rumeurs circulent autour de Google Yeti ?
Annonce des titres de lancement de Google Stadia
Google a officiellement annoncé sur quels titres il lancera son service Game Streaming, l'une des principales nouveautés de ce jeu vidéo 2019. L'entrée du géant de Mountain View dans l'industrie du jeu vidéo s'accompagnera de différents jeux vidéo, tous déjà connus et déjà célébrés ailleurs.
Au total, le service Game Streaming de Google comptera douze jeux vidéo dès son lancement, un chiffre peu élevé si on le compare à la trentaine de jeux qui sont arrivés entre le numérique et la tablette lors du début du cycle de vie de la Playstation 4. Malgré les douze Les jeux annoncés par la société sont tous déjà plus que sortis, vous aurez la réelle opportunité d'essayer au maximum le potentiel technique possible de jeux vidéo gourmands tels que Red Dead Redemption 2 ou Shadow Of The Tomb Raider : Definitive Edition.
Voici la liste de tous les jeux vidéo qu'il sera possible d'essayer sur Google Stadia à partir du XNUMX novembre :
- Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft)
- Destin 2 : la collection (Bungie)
- GYLT (Tequila Softworks)
- Just Dance 2020 (Ubisoft)
- Chine ()
- Mortal Kombat 11 (Warner Bros Interactif)
- Red Dead Redemption 2 (Jeux Rockstar)
- L'Ascension du Tomb Raider (Square Enix)
- SAMURAI SHODOWN (SNK)
- Shadow of the Tomb Raider : Édition définitive (Square Enix)
- Panpan (bave)
- Tomb Raider : Édition définitive (Square Enix)
Si vous avez eu un frisson de terreur en lisant une liste aussi maigre, ne vous inquiétez pas, Google a déjà déclaré que la gamme de titres pour Stadia finira par doubler d'ici la fin de l'année avec l'ajout de jeux vidéo de haut calibre. comme Final Fantasy.XV, Borderlands 3 ou Metro Exodus. D'ici la fin de cette année, Google Stadia permettra essentiellement à ses acheteurs de jouer à 26 titres différents, avec encore plus de choix au cours des premiers mois de l'année prochaine.
Voici la liste des jeux vidéo qui arriveront sur Stadia d'ici fin 2019 :
- Attack On Titan 2: Bataille Finale
- Borderlands 3 (voici le nôtre revoir!) (2K)
- Darksiders Genesis (argent profond)
- Dragonball Xenoverse 2 (Bandai Namco)
- Farming Simulator 19 (logiciel Giants)
- Final Fantasy XV (Square Enix)
- Football Manager 2020 (maintenant)
- Ghost Recon Breakpoint (voici le nôtre revoir!) (Ubisoft)
- Grille (Codemasters)
- Metro Exodus (Deep Silver)
- NBA 2K20 (2K)
- Rage 2 (voici le nôtre examen!) (Bethesda Softworks)
- Trials Rising (voici le nôtre revoir!) (Ubisoft)
- Wolfenstein : Youngblood (voici le nôtre revoir!) (Bethesda Softworks)
[Mise à jour]
Google a annoncé avoir ajouté dix jeux vidéo à sa gamme de lancement, ce qui donne vingt-deux jeux initialement disponibles. La société a vraisemblablement inséré ce nouveau lot de titres en réaction aux annonces de Microsoft faites lors du Microsoft X019 à Londres il y a quelques jours, où la société de Redmond a confirmé que la plateforme de streaming de jeux made in Microsoft appelée XCloud aura 50 jeux complets au lancement et aura également des intégrations avec le célèbre abonnement game pass.
Bien qu'il n'y ait actuellement aucune information concernant un abonnement effectué par Google, voici la nouvelle liste complète des jeux vidéo qui seront disponibles sur Google Stadia au lancement.
Voici les titres en question :
- Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft)
- Destin 2 : la collection (Bungie)
- GYLT (Tequila Softworks)
- Just Dance 2020 (Ubisoft)
- Chine ()
- Mortal Kombat 11 (Warner Bros Interactif)
- Red Dead Redemption 2 (Jeux Rockstar)
- L'Ascension du Tomb Raider (Square Enix)
- SAMURAI SHODOWN (SNK)
- Shadow of the Tomb Raider : Édition définitive (Square Enix)
- Panpan (bave)
- Tomb Raider : Édition définitive (Square Enix)
- L'Attaque des Titans 2 : Bataille Finale (Koei Tecmo)
- Farming Simulator 19 (Focus Home Interactif)
- Final Fantasy XV (Square Enix)
- Gestionnaire de football 2020 (SEGA)
- GRILLE (Codemasters)
- Metro Exodus (Deep Silver)
- NBA 2K20 (Jeux 2K)
- Rage 2 (Bethesda Softworks)
- Essais en hausse (Ubisoft)
- Wolfenstein : Youngblood (Bethesda Softworks)
Titres en gras, Destiny 2 : la collection chez Bungie e Samurai Showdown SNK sera entre autres disponible gratuitement dès le premier jour ; Le jeu de combat de SNK sur le Moyen Âge japonais est une nouveauté absolue en ce sens puisqu'il sera un parfait banc d'essai pour découvrir les problèmes liés à la latence de la plateforme. Un piacchiaduro compétitif est en effet un excellent moyen de tester les problèmes concernant la latence dans la réponse aux commandes de Google Stadia puisque, en cas de latence élevée, tout l'appareil de jeu et pas seulement l'aspect visuel du jeu en paierait les conséquences. . titre en raison d'artefacts ou de mystifications dues à la compression vidéo.
Il faudra du temps pour voir les exclusivités Stadia
Il manque un peu moins d'un mois à l'arrivée de Stadia dans les foyers des utilisateurs fortunés qui ont passé la précommande ; ce dernier permettra aux utilisateurs d'exploiter la puissance des centres de données de Google pour jouer à des jeux vidéo avec la meilleure qualité possible, sans avoir à se soucier du matériel et de divers problèmes.
Bien sûr, il y a déjà eu des polémiques (que vous pouvez lire ci-dessous) concernant la non-arrivée de Google Stadia au premier jour ou les problèmes concernant le contrôleur Stadia et sa prétendue compatibilité exclusive avec le Chromecast Ultra, mais il n'y a pas encore été clair parler des jeux vidéo qui sortiront exclusivement sur Google Stadia et combien utiliseront intelligemment les fonctionnalités exclusives d'avoir une puissance de calcul infinie disponible.
Pour l'instant, les jeux vidéo tels que Assassin's Creed Odyssey o rachat mort rouge, des titres capables de mettre à genoux même les ordinateurs les plus puissants et les plus corsés, mais toujours rien qui puisse vraiment rayer la domination technologique de la route en termes de puissance de calcul du cloud computing. Le studio de développement interne mis en place par Google, dirigé par la même Jade Raymond qui a produit le premier Assassin's Creed, a déclaré lors des premiers émois du projet Stadia qu'il fallait quelque chose comme quatre ans pour pouvoir parler de jeux vidéo et d'exclusivités sur le Plate-forme.
D'après ce que Raymond a communiqué à Gamesindustry.biz, Google a une place pour ses titres mais n'a pas de dates de sortie car il a une liste de priorités à respecter. Les premiers titres à sortir sur la plateforme seront les jeux tiers, c'est-à-dire les jeux vidéo déjà présents ailleurs ; lorsque Google en sera satisfait, il commencera également à publier des titres de seconde partie, c'est-à-dire des jeux vidéo indépendants développés avec le soutien et l'aide du géant de Mountain View.
Lorsque ceux-ci atteindront également le niveau de qualité et de quantité souhaité par Google, nous passerons au développement de jeux vidéo propriétaires, c'est-à-dire tous ces jeux vidéo développés en interne par Google et par les équipes de développement en son sein. Il faudra quatre ans à Jade Raymon pour voir l'un d'entre eux travailler sur les plateformes, et d'autres exclusivités sortiront chaque année, en quantités croissantes d'année en année.
Pour Google, le projet Stadia n'est pas quelque chose à boucler en un clic mais un marathon dans lequel ne pas finir épuisé ; l'entreprise y est préparée et est prête à tout miser pour démontrer à tous la puissance de son infrastructure.
« Pour démontrer la puissance de notre système informatique en nuage, viendra une nouvelle grande IP et un pari tout aussi important, des choses qui prendront encore des années de travail. Ne vous inquiétez en aucun cas, certains des jeux qui arriveront au cours des prochaines années vous feront prendre conscience du potentiel de notre projet. Pour l'instant, nous voulons nous concentrer sur les jeux vidéo indépendants développés avec notre soutien, exploitant peut-être aussi les fonctionnalités exclusives de Stadia telles que l'intégration avec Youtube et avec les créateurs de contenu "
Manette Google Stadia, fonctionnalité sans fil et câblage USB-C : brève explication.
Une mise à jour de la page officielle de Google Stadia liée à la configuration système requise a rectifié certains faits et confirmé certaines craintes. Google a précisé qu'au lancement la manette Stadia ne peut être utilisée sans câbles que grâce à la présence d'un Chromecast Ultra connecté au téléviseur dans sa configuration ; tous les autres appareils pouvant prendre en charge le service doivent être connectés au contrôleur via un câble USB C classique.
Comme révélé au cours du mois de juillet, Google a reconfirmé qu'au lancement, la manette Stadia ne pourra pas transmettre l'audio du jeu via l'utilisation d'écouteurs Bluetooth et que le seul périphérique de sortie utilisable sera celui doté d'une connexion jack 3.5 mm. (les écouteurs classiques que nous connaissons tous). Sur PC et Mobile, en revanche, les écouteurs peuvent être connectés via Bluetooth à l'appareil en utilisant les puces et les licences de ce dernier ; il n'est pas dit qu'à l'avenir cela puisse également être fait directement sur le contrôleur.
La date de sortie de Google Stadia dévoilée
Google a officiellement annoncé la date de sortie de Google Stadia, mettant fin à un silence qui a duré neuf mois au cours desquels la petite révolution du streaming de jeux s'est développée dans le ventre de l'entreprise. Google Stadia Founder's Edition sera disponible à partir de 19 2019 Novembre. Toute personne ayant précommandé la Founder's Edition de Google Stadia pourra jouer 2 de Red Dead Redemption e Combat mortel 11 confortablement sur les appareils compatibles à partir de 18.00h19 dans l'après-midi du XNUMX novembre.
L'édition Founder's Edition de Google Stadia et l'édition Premiere de Google Stadia seront expédiées afin d'atteindre les domiciles des utilisateurs au cours de cette journée. Peu après le début des expéditions, Google se chargera d'envoyer un code pour activer leur compte Stadia et Stadia Pro à tous les acheteurs du service.
Nous rappelons à tous les lecteurs que Google Stadia Founder's Edition et Google Stadia Premiere Edition sont presque identiques ; l'édition du fondateur arrivera au domicile de l'utilisateur avec un contrôleur Night Blue exclusif tandis que la première édition arrivera à la maison avec un contrôleur de couleur Clearly Whyte. Google Stadia Founder's Edition reviendra également à la maison avec un pass copain; ce dernier permettra à un utilisateur de profiter de trois mois de Google Stadia sans nécessairement avoir à acheter le forfait susmentionné. Un autre contenu exclusif de Google Stadia Founder's Edition est lié à la possibilité de réserver le surnom à utiliser en jeu avec les différents titres.
Voici une liste avec quelques-uns des titres qui seront disponibles au lancement de la plateforme :
Voici la liste des jeux qui seront disponibles au lancement.
- Assassin's Creed Odyssey - Ubisoft
- Borderlands 3 - 2K
- L'Équipage 2 - Ubisoft
- Destin 2 - Bungie
- Doom - Bethesda Softworks
- Dragon Ball Xenoverse 2 - Bandai Namco
- The Elder Scrolls Online - Bethesda Softworks
- Farming Simulator 19 - Logiciel Giants
- Final Fantasy 15 - Square Enix
- Directeur de football - Sega
- Préparez-vous - Coatsink
- GRID - Codemasters
- Gylt - Tequila Works
- Just Dance - Ubisoft
- Metro Exodus - Argent profond
- Mortal Kombat 11 - Divertissement interactif Warner Bros.
- NBA 2K - 2K
- Power Rangers: Battle for the Grid - Jeux nWay
- Rage 2 - Bethesda Softworks
- Rise of the Tomb Raider - Square Enix
- Samurai Shodown - SNK
- Shadow of the Tomb Raider - Square Enix
- Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon - Ubisoft
- Tom Clancy's The Division 2 - Ubisoft
- Tomb Raider Definitive Edition - Square Enix
- Panpan - Drool
- Essais en hausse - Ubisoft
- Wolfenstein: Youngblood - Bethesda Softworks
Suite au lancement, grâce à Game Trials, Google proposera environ un jeu gratuit par mois pour tous les utilisateurs de Stadia Pro et avec l'arrivée de 2020 cette fonctionnalité pourra également être utilisée par les utilisateurs non payants, avec une sélection très limitée de jeux vidéo.
Configuration réseau requise pour utiliser Google Stadia
Commençons par l'essentiel : nous savons que Google Stadia est un service de streaming uniquement qui permet à un utilisateur de jouer à un jeu vidéo grâce à l'utilisation de la puissance de calcul des centres de données Big G.
Pour pouvoir utiliser ce service au mieux, vous aurez évidemment besoin d'une connexion respectable, tout comme avec les services de streaming tels que Netflix ou similaire. Stadia, en fonction de la bande passante disponible, s'adaptera dynamiquement en proposant différentes résolutions audio et vidéo.
Nous avons notamment :
- 10 Mbps: C'est le connexion minimale requise et garantira aux jeux vidéo un 60 images par seconde avec une résolution de 720p e audio de qualité stéréo.
- 20 Mbps: Cette vitesse de téléchargement vous permettra de jouer à Google Stadia en même temps Résolution 1080p avec HDR a 60 images par seconde, en utilisant un Son ambiophonique 5.1.
- 35 Mbps: Cette vitesse est celle qui permet d'obtenir la meilleure expérience de tous les temps avec Google Stadia ; grâce à elle il est possible de jouer résolution 4K avec HDR a 60 images par seconde, en utilisant Ambiance audio 5.1
Afin de savoir si votre connexion est adaptée à l'utilisation de Google Stadia, vous pouvez cliquer sur cette adresse pour exécuter un test qui peut estimer la qualité que votre connexion est capable de générer.
Input lag négatif ? L'idée de Google pour décomposer les problèmes de connexion.
Nous savons tous que l'arrivée de Google Stadia représentera une étape décisive vers l'avenir pour le monde des jeux vidéo. Comme peut le deviner toute personne qui a surfé sur Internet pendant plus de quelques jours, placer quelque chose d'aussi gros directement sur les épaules de votre connexion entraîne une série de problèmes qui varient d'un endroit à l'autre. Nous parlons de vitesses de connexion, de plafonds de données (ou limites maximales de téléchargement) qui pourraient être dépassés suite à l'énorme trafic de données de Stadia et à un sentiment d'appropriation décroissant des choses.
L'un des problèmes les plus proches des joueurs de jeux vidéo est peut-être celui du décalage d'entrée, ou le temps entre la saisie d'une commande et l'affichage de cette commande à l'écran. La société Mountain View pour tenter de résoudre ce problème a annoncé dans une interview avec PCGamesn travailler sur un système pour minimiser le temps grâce à une latence négative.
Qu'est-ce que ça veut dire?
Je me suis faufilé dans le siège de Stadia et j'ai pris une photo de leur technologie "Latence négative". pic.twitter.com/5b98dC6H5u
– Wout – Le Hashtagonist (@TheHashtag0nist) 9 octobre 2019
Non, pas de réservoirs de privation sensorielle ; Google ne semble pas avoir l'intention de faire quoi que ce soit avant que le joueur appuie sur le bouton, et il ne semble pas non plus avoir l'intention de faire comment Lignée II: Révolution qui se joue pratiquement seul ; il s'agit simplement de raccourcir les distances entre les centres de données et les ordinateurs des utilisateurs.
L'ingénieur en informatique Garret Cooper a essayé d'expliquer cela un IGN:
« Il y aura toujours une sorte de latence dans l'envoi de données à une machine ; Je suppose que Google pour surmonter un tel problème a pensé à une méthode pour préparer ces données de la meilleure façon possible. S'ils arrivent à préparer les données en sautant des étapes, ils peuvent réduire la latence, d'où leur discours de latence négative qui a plus de valeur liée au marketing qu'à la solution proprement adoptée »
Madj Bakar, vice-président du département d'ingénierie qui s'occupe de la chose, dans une interview avec Edge (celle rapportée par Pcgamesn) a expliqué comment ce système révolutionnaire de latence négative devrait fonctionner. En gros, afin de prédire les actions du joueur et de traiter correctement les données, les centres de données de Google finiront par calculer des images supplémentaires pour l'action de chaque joueur.
Prenons un exemple : le joueur, à un moment donné, peut choisir de sauter, de courir à gauche, à droite ou de reculer ; Google Stadia exploitant la puissance de ses centres de données tentera de pré-rendre séparément certaines images de chacune de ces routes possibles, puis choisira laquelle montrer au joueur. Pour ce faire, il utilisera l'apprentissage automatique et des bases de données, afin de comprendre quelle série d'images envoyer à l'écran du joueur. Il s'agit essentiellement d'anticipation d'entrée au nième degré et, autant Google veut qu'elle apparaisse comme une technologie révolutionnaire, ce n'est rien de plus que le raffinement d'astuces déjà utilisées depuis des décennies dans le monde des jeux vidéo d'une manière ou d'une autre.
Il Construire le moteur of 3D Software utilisait déjà quelques rudiments de prédiction d'entrée pour réduire la charge opérationnelle sur le CPU et le GPU et dans le monde en ligne, il existe de nombreuses applications qui tentent de faire la même chose pour atténuer les problèmes de connexion dus au ping. Les fans de combat en ligne connaîtront des logiciels comme GGPO et des logiciels comme Retroarch ils ajoutent lentement à leur arc, des flèches comme celle de la prédiction d'entrée. La différence substantielle réside dans l'environnement d'utilisation, cette fois lié à trois dimensions au lieu de deux.
GGPO, par exemple, fonctionne d'une manière très similaire à celle que nous avons décrite ci-dessus : le logiciel prédit essentiellement les actions des autres joueurs dans le titre et calcule les résultats. En fonction des actions du joueur réel, le programme tente alors de s'adapter. Google Stadia fera vraisemblablement la même chose mais grâce à la puissance de calcul infiniment supérieure, il tentera de prédire une énorme quantité d'autres résultats sans avoir à faire des allers-retours avec le serveur ; les paquets que Google envoie à l'ordinateur du joueur contiendront les résultats de plusieurs images au lieu d'une seule image. Seconde Arstechnica une méthodologie de streaming similaire avait déjà été testée ces dernières années directement par Microsoft et ce que l'on a pu voir à l'écran aujourd'hui grâce à Google Stadia n'est autre que ce concept réitéré au nième degré.
Où est le piège?
Évidemment dans toutes les erreurs. En cas d'erreurs de serveur, de problèmes de transmission ou de mauvaises prédictions, l'écran peut devenir flou pendant quelques millisecondes ou il peut y avoir un phénomène d'étirement, dans lequel certaines images vont plus vite que d'autres pour tenter de résoudre le problème. Le fait est que cela déplairait facilement aux joueurs compétitifs qui continueraient de ne pas voir dans Google Stadia la bonne plateforme pour leur façon d'appréhender le jeu compétitif, ayant tendance à préférer les jeux vidéo exécutés localement plutôt que sur les centres de données de Google. Bien que nous parlions de problèmes qui pourraient durer des millisecondes, le timing de certains choix ou mouvements se déplace sur des unités de temps très similaires et n'est pas ignorable.
L'un des doutes qui viennent le plus à l'esprit des joueurs et des professionnels est plutôt lié à la limite technique. Le rendu de cinq images au lieu d'une pour chaque image projetée sur l'écran coûtera cinq fois plus cher en termes de ressources qu'auparavant et pourrait être une véritable limitation, même sur les centres de données Google coûteux et très puissants. Le calcul sera traité via le cloud mais il est légitime de se demander combien il en coûtera à Google pour appliquer ce type de structure afin d'éliminer l'input lag et si le jeu en vaudra la chandelle. Calculer cinq images au lieu d'une sera coûteux du point de vue des ressources mais cela peut être un effort réalisable étant donné le nom de google derrière, il est important que tout soit parfait à la fin.
Deux écoles de pensée pourraient émerger de Google Stadia : une dans laquelle les jeux vidéo sont optimisés pour la prédiction d'entrée et une dans laquelle les jeux vidéo sont développés pour tirer le meilleur parti de toute la puissance que Google utiliserait dans ce cas, donnant peut-être le feu vert .à une nouvelle série de jeux vidéo triple A, dans laquelle il n'y a pas de limites techniques que le cloud computing ne peut aborder une fois que les compétences techniques de l'une des plus importantes entreprises au monde sont en place.
Pensez aux jeux vidéo dans lesquels, malgré un input lag de quelques dizaines de millisecondes, vous avez la possibilité d'avoir un monde complètement à la merci de vos pouvoirs, où tous les objets sont destructibles et où en général il n'est plus nécessaire de penser à faire apparaître du brouillard pour raccourcir l'horizon. Une nouvelle façon de concevoir le gameplay, sans penser à la validité des modèles polygonaux ou à la puissance du choix effectué à ce moment-là. D'un point de vue purement ludique, un tel paradigme pourrait ouvrir la voie à des mondes ouverts jamais aussi intéressants et jamais aussi interactifs mais aussi jamais aussi vides ; il y a le risque que le procédural succombe sous le poids des systèmes de jeu, il y a le risque que la magie des messages conditionnés à travers les "niveaux couloirs" finisse par se noyer.
Quels types d'abonnements existe-t-il pour Google Stadia ?
Google Séjour, au lancement, il n'aura qu'un seul type d'abonnement disponible auprès de son appelant Stadia Pro.
Stade pour propose les fonctionnalités suivantes :
- Résolution jusqu'à 4K
- Framerate ancré à 60
- Ambiance audio 5.1
- Catalogue constamment mis à jour avec une sélection de titres disponibles gratuitement.
- Possibilité de jouer gratuitement à Destiny 2 Collection, la version définitive du titre bungie avec tous les DLC (Curse Of Osiris, Wartime, Forsaken et le nouveau Shadowkeep).
- Possibilité d'acheter les titres sur une boutique dédiée à tout moment.
- Remises exclusives sur ce magasin
- Prix : 9.99 $ par mois (le prix en euros n'a pas encore été annoncé)
Stade Pro en substance, il permet aux possesseurs d'une connexion digne de ce nom de jouer gratuitement à des jeux vidéo plus ou moins récents sans avoir à acheter eux-mêmes les jeux ; en cas de titres spécifiques non présents dans le catalogue il faudra aller les acheter directement en magasin.
Un deuxième abonnement appelé Base de stades
Base de stades offrira les fonctionnalités suivantes :
- Résolution jusqu'à 1080p
- Framerate ancré à 60FPS
- Audio stéréo
- Catalogue fixe, sans mise à jour dans le temps
- Possibilité d'acheter les titres sur une boutique dédiée à tout moment.
- Prix: gratuit
Où puis-je jouer avec Google Stadia ?
Google Stadia permettra aux joueurs d'apporter leur jeu vidéo préféré sur un grand nombre d'appareils, y compris ceux qui ne peuvent pas jouer aux jeux vidéo.
C'est ici que vous pouvez jouer Google Stadia
- sur télévision : pour jouer avec Google Stadia sur votre téléviseur domestique, vous devez avoir trois exigences différentes : il Stadia Controllerune Google Chromecast Ultra et l 'Application Stadia, disponible gratuitement sur les stores Android e iOs.
D'après la faq de Google Séjour, les versions précédentes du Chromecast ne seront pas compatibles avec Google Stadia. - sur ordinateur: pour jouer avec Google Stadia sur votre ordinateur, il sera nécessaire de n'avoir que le navigateur Google Chrome mis à jour vers la dernière version. Il n'est pas obligatoire de le posséder sur un PC Stadia Controller compte tenu de la compatibilité des méthodes de saisie normales telles que souris et clavier o manette Dualshock 4/manette Xbox One
- De votre propre chef Téléphone intelligent: Pour pouvoir jouer avec Google Stadia sur votre smartphone, vous devez disposer, pour le moment, soit de Google Pixel 3, soit de Google Pixel 3a. Sur les smartphones, toutes les manettes, y compris les manettes dualshock 4 ou Xbox One, seront compatibles avec l'appareil.
Google Stadia : Pack Édition Fondateur
Google a annoncé la présence d'un package appelé Founder's Edition pour tous ceux qui ont l'intention de soutenir le service.
Le pack édition du fondateur est une offre à durée limitée et contient les éléments suivants :
- Une manette Stadia édition exclusive Night Blue
- Un Chromecast Ultra
- 3 mois d'abonnement à Stadia PRO
- 3 mois d'abonnements Stadia Pro à offrir à un ami (Buddy Pass)
- Insigne exclusif
- Possibilité de pouvoir réserver le pseudo à utiliser au sein du service.
- tarif: 129 €
Le pack est disponible en nombre limité et peut être commandé sur ce lien.
Google Stadia : Forfait Édition Premier
Google annoncé un nouveau paquet concernant Google Stadia disponible à Google Store, ce forfait remplacera définitivement le précédent Édition des fondateurs de Google Stadia après épuisement des stocks de ces derniers (ce qui arrivera assez prochainement en Amérique et au Canada puisqu'en Europe le sold-out a déjà eu lieu, du moins selon les déclarations faites par Google à IGN).
La Premier Edition (c'est le nom du bundle) est actuellement réservable sur Google Store et a un contenu très similaire à ceux proposés par Édition du fondateur. Le prix des deux versions est pratiquement le même mais le nouveau package présente quelques lacunes et quelques modifications concernant les objets inclus dans l'offre.
Google Stadia Édition Premier comprend en son sein l'habituel ultra Chromecast nécessaire pour utiliser le service de streaming sur votre téléviseur, un contrôleur Google Stadia en couleur Clairement blanc (la couleur Night Blue de l'édition du fondateur restera exclusive à ceux qui ont précommandé cette version) et un abonnement de trois mois à Google Stadia Pro.
Il manque le Pass copain, c'est à dire la possibilité pour l'acheteur de partager son abonnement avec un ami pour jouer pendant trois mois entièrement gratuit. Les autres absences concernent les insigne exclusif pour les acheteurs de l'édition du fondateur (et ok, on se fera une raison) et la possibilité de réservez votre nom d'utilisateur à l'avance.
Google Stadia Édition Premier permettra à ses acheteurs d'accéder aux services de la société Mountain View peu après la sortie en avant-première de Stadia et deviendra éventuellement le meilleur moyen de commencer à utiliser le service après le retrait de l'édition du fondateur du marché. Il n'y a aucun risque quant à l'impossibilité d'accéder au service, seul le contenu exclusif de l'offre reste en dehors de l'offre Édition du fondateur.
Peu d'informations concernant la possible date de sortie du Premier Edition; un représentant de Google contacté par plusieurs journaux américains a confirmé que bientôt ils annonceront une date précise pour la sortie des servicesou mais il a aussi laissé entendre que d'autres informations plutôt intéressantes viendraient avec ; ce Google a-t-il une surprise en réserve pour nous autres utilisateurs ?
Il n'y a aucune variation d'aucune sorte sur la liste des titres accessibles en achetant l'édition Founder's Edition ou l'édition Premier ; les deux versions du service demanderont au joueur d'acheter les licences nécessaires pour l'ensemble de l'opération sur un magasin séparé. 2 Destiny ce sera le seul jeu à être gratuit pendant la toute première période du service et sera vraisemblablement suivi d'autres titres au fil des mois.
Quels jeux seront disponibles au lancement de Stadia ?
Google, lors de sa Keynote, a confirmé la présence d'une trentaine de jeux vidéo pour le lancement de Google Stadia ; on ne sait pas encore lequel d'entre eux sera disponible gratuitement grâce à l'abonnement stadia pro.
La société a reçu le soutien de nombreux développeurs dont Square Enix, Ubisoft et Bandai Namco ; évidemment ils ne seront pas les seuls et le carnet de développeurs rejoignant Stadia pourrait s'étoffer ces prochains mois avec des noms tout aussi importants comme Rockstar, Electronic Arts ou Capcom.
Voici la liste des jeux qui seront disponibles au lancement.
- Assassin's Creed Odyssey - Ubisoft
- Baldur's Gate 3 - Studios Larian
- Borderlands 3 - 2K
- L'Équipage 2 - Ubisoft
- Darksiders Genesis - THQ Nordic
- Destin 2 - Bungie
- Doom - Bethesda Softworks
- Doom Eternal - Bethesda Softworks
- Dragon Ball Xenoverse 2 - Bandai Namco
- The Elder Scrolls Online - Bethesda Softworks
- Farming Simulator 19 - Logiciel Giants
- Final Fantasy 15 - Square Enix
- Directeur de football - Sega
- Préparez-vous - Coatsink
- GRID - Codemasters
- Gylt - Tequila Works
- Just Dance - Ubisoft
- Metro Exodus - Argent profond
- Mortal Kombat 11 - Divertissement interactif Warner Bros.
- NBA 2K - 2K
- Power Rangers: Battle for the Grid - Jeux nWay
- Rage 2 - Bethesda Softworks
- Rise of the Tomb Raider - Square Enix
- Samurai Shodown - SNK
- Shadow of the Tomb Raider - Square Enix
- Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon - Ubisoft
- Tom Clancy's The Division 2 - Ubisoft
- Tomb Raider Definitive Edition - Square Enix
- Panpan - Drool
- Essais en hausse - Ubisoft
- Wolfenstein: Youngblood - Bethesda Softworks
Que se passe-t-il si un éditeur retire son titre de Google Stadia ?
Comme l'indique Google dans sa FAQ, sa plateforme Stadia aura la particularité de permettre déjà au joueur de lire les titres achetés, même s'ils disparaissent du magasin en raison de problèmes de licence ou de défauts similaires. Selon Google, en dehors de circonstances imprévisibles, Stadia permettra toujours aux joueurs d'utiliser les titres qu'ils ont achetés, même si ces derniers s'avèrent indisponibles aux yeux et aux portefeuilles des autres joueurs.
Google Stadia prendra-t-il en charge les titres multijoueurs ?
Toujours dans les FAQ susmentionnées, Google a confirmé que sa plate-forme Stadia prendrait pleinement en charge les jeux vidéo multijoueurs, y compris les jeux vidéo dits canapés ou canapés coops. Il sera possible de connecter jusqu'à quatre manettes Google Stadia pour pouvoir jouer en multijoueur local. Ces manettes utilisent le BLE (Bluetooth Low Energy) pour se configurer mais se connectent ensuite via le wifi normal pendant les phases de jeu. Dans tous les cas, les manettes Stadia peuvent être connectées à des appareils tels que des téléphones, des tablettes ou des PC via des câbles dotés de sorties USB-C.
Google Stadia arrivera-t-il également sur d'autres téléphones mobiles à l'avenir ?
Oui, Google dans sa FAQ a déclaré qu'au moment de la sortie du service, il sera possible d'utiliser le personnel pour les jeux uniquement sur Pixel 3, Pixel3a (3a, 3aXL, 3 et 3XL) et sur les tablettes prenant en charge Chrome OS. Cependant, la société travaille à étendre la compatibilité du service à de nombreux autres appareils. Il sera possible d'acheter les titres disponibles sur Google Stadia depuis n'importe quel téléphone mobile avec iOS11+ ou Android m+, ou avec le système d'exploitation minimum nécessaire pour faire fonctionner l'application Stadia.
Google Stadia prendra-t-il en charge la réalité virtuelle sur les smartphones ?
Pour le moment, Google a déclaré qu'il n'avait rien à dire sur le support de la réalité virtuelle lié au monde des téléphones mobiles. L'avenir peut réserver quelques surprises.
[MISE À JOUR] Keynote de juin sur Google Stadia
Notez la date, le Juin 6 2019avant leE3 le prix et la date de sortie de la plateforme de jeu en ligne seront annoncés Google Stadia.
Où regarder la présentation Google Yeti ?
Toute personne souhaitant suivre le streaming lié à la Keynote de la GDC peut le faire simplement depuis le canal Youtube di Google.
À quelle heure commence le streaming du projet Google Stadia ?
Le colosse de Vue sur la montagne a annoncé que la présentation liée à son nouveau projet de jeu commencera à 10 h HAPou 18.00 heure espagnole.
Qu'est-ce que Google Stadia?
Selon les rumeurs Google Yéti ce sera une console ou une sorte de service de streaming lié au monde des jeux vidéo, à l'instar du Projet Stream qui a permis à quelques chanceux de jouer en 2018 Assassin's Creed Odyssey directement sur votre navigateur.
Le projet Google Yéti il est apparu pour la première fois sur le web suite à des rumeurs de joypads avec la marque grand G, plus tard, une bande-annonce très cryptique a été mise en place par la société Youtube, rapportant simplement la date de la conférence des GDC.
Le lien du projet avec le monde du jeu en streaming est une piste plutôt intéressante car, parmi les nombreuses entreprises qui tentent de mener à bien ce projet, Google est celle qui possède les infrastructures les mieux distribuées au monde. La présence importante de telles infrastructures permettrait à tout streaming effectué dans Google d'être quasiment sans latence, un défaut qui afflige de nombreux autres services du genre et qui se ressent considérablement lorsque vous disposez d'une connexion peu performante.
Google Stadia
Le nom officiel du projet Google Yéti è Google Séjour, une nouvelle plateforme qui réunira joueurs, youtubers et développeurs.
Cette plateforme fonctionnera grâce à la présence massive des centres de données de Google dispersés dans le monde entier et est le premier exemple d'une console de streaming complète.
Pendant la conférence Google Phil Harrison (ancien visage de Sony e Microsoft) a souligné comment l'objectif de Stadia est d'apporter le monde du jeu partout, à tout type de consommateur et sans se soucier des barrières matérielles. la plateforme a été créée avec l'idée de réunir deux mondes : le monde de ceux qui jouent et le monde de ceux qui aiment regarder d'autres jeux vidéo, tout en supprimant toutes les autres barrières.
Stadia sera un service parfaitement intégré à certaines des plates-formes les plus importantes de Google comment Assistant Google o Youtube; cela permettra Google de s'étendre un peu plus et de s'emparer aujourd'hui d'un large secteur du divertissement en exploitant au mieux toutes les infrastructures dont il dispose.
Fondamentalement, nous avons une nouvelle plate-forme de jeu qui donne au joueur un accès instantané à ses jeux préférés sur n'importe quel type d'écran : Stadia fonctionne sur TV, ordinateur portable, ordinateur de bureau, tablette ou mobile. L'objectif de la société est de rendre les jeux disponibles grâce à la puissance de la plate-forme cloud avec la meilleure qualité possible. L'objectif est de fournir aux joueurs des titres jusqu'à une résolution 4K, avec HDR et son surround.
La plate-forme sera lancée aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et dans la majeure partie de l'Europe.
Les caractéristiques techniques de Google Stadia
Lors du cours Keynote dédié à la nouvelle plateforme Google, certaines des technicités qui se cachent derrière le projet gigantesque ont été expliquées.
Google Stadia fonctionnera sur des ordinateurs présents dans les bases de données de l'entreprise à travers le monde ; sera animé par un GPU fait sur mesure par AMD (qui s'occupait aussi de la GPU di Xbox One e Playstation 4) qui pourra accorder 10.7 téraflops de puissance (double de Playstation 4 Pro et le 40 % plus que Xbox One X). Ce formulaire sera accompagné d'un processeur x86 personnalisé a marqué un 2.7 GHz avec l'hyperthreading et la technologie AVX2 et 16 GB de la mémoire RAM.
Cette configuration sera évolutive et pourra fonctionner en parallèle avec d'autres exemples de Google Stadia pour exécuter les jeux demandés par les utilisateurs directement sur les centres de données de Google. Au moment d'écrire ces lignes, Google a déclaré que dans Stadia, les jeux fonctionneront initialement à 1080p 60FPS et 4K 60FPS, en fonction de la connexion du joueur ; à l'avenir, vous aurez également la possibilité de pouvoir augmenter la résolution jusqu'à 8K 60FPS et au-delà. Cartes vidéo fabriquées par AMD ils auront un support complet pour les bibliothèques Volcan, qui a longtemps été une alternative au monde Direct X afin de répondre aux besoins de développement.
Le secteur des jeux multijoueurs sera géré en interne par les serveurs de Google qui se chargeront d'héberger les jeux ; le câblage dans Google Fiber selon ce que l'entreprise a déclaré, elle devrait remédier sérieusement à la problème de décalage et la présence d'un anti-triche à l'intérieur des serveurs il s'agira de pouvoir jouer sans avoir à rencontrer de mauvaises surprises.
De quelle connexion ai-je besoin pour utiliser Google Stadia ?
L'une des questions les plus importantes qui s'est posée lors de la présentation de la nouvelle plateforme de Google concerne la puissance de la connexion nécessaire pour que tout fonctionne. D'après ce qu'a déclaré Phil Harrison dans son interview avec Kotaku, le exigence minimo être respecté pour en avoir un Résolution 1080p à 60 images par seconde c'est une connexion avec la vitesse 25 mégabits par seconde.
Techniquement il est possible d'obtenir ces résultats même avec une connexion un peu moins puissante mais d'après les tests effectués par GooglepUn nombre similaire de mégabits par seconde est requis pour des résultats optimaux. Heureusement, d'après ce qui a été dit, pour obtenir une expérience résolution 4K vous aurez besoin d'une connexion à vous-même Mégabit 30 grâce à un nombre important d'améliorations qui ont été apportées au cours des dernières années par les ingénieurs de Google en ce qui concerne le monde du streaming et de la compression.
La plateforme Google, en tout cas, c'est évolutif et cela fonctionne également avec des connexions qui ont des vitesses autres que celles recommandées ; on ne peut tout simplement pas s'attendre une expérience Full HD mais plutôt des expériences 720p, 480p et ainsi de suite.
Quand sortira Google Stadia ?
Mais quand ça vient Stadia?
Combien d'années devrons-nous attendre pour un tel projet ?
Ecoute Ecoute, Stadia sera disponible d'ici la fin de 2019 précisément.
Phil Harrinson en fait, il a expliqué, lors de la présentation, que Google il travaillait en privé et dans le plus grand secret Stadia depuis plusieurs années, et donc la plateforme est déjà prête à être lancée. Plus d'informations seront publiées cet été, probablement avant laE3.
Combien coûtera Google Stadia ?
au sein de la Tonique de Game Developers Conference 2019 La société de Mountain View n'a publié aucune déclaration concernant le coût de Google Stadia, ni sur ses méthodes de monétisation. Le plus probable Google Stadia ce sera un service d'abonnement, tout comme Netflix, et aura un prix pas particulièrement différent de celui de ses concurrents Xbox Game Pass, Playstation maintenant e Accès EA ; entre dix et vingt euros mensuel.
Comme il l'a déclaré Phil Harrison lors de l'entretien avec Kotaku, les prix entourant le nouveau projet Google seront officialisés durant la période estivale.
Quels jeux fonctionneront sur Google Stadia ?
Le colosse de Vue sur la montagne à travers son Bande annonce a montré une série de paramètres différents généralement liés au monde ludique qui pourraient être des indices concernant les premiers types de jeux que nous trouverons dans son projet liés au jeu.
D'après les rumeurs et certaines données publiées dans le cadre des rapports financiers, nous savons avec certitude que Google développe certains jeux vidéo en interne à travers la création d'études de développement avec des professionnels du secteur embauchés à partir d'autres éditeurs de logiciels.
Deux exemples parfaits en sont Phil Harrison e Jade Raymond.
Le premier est un véritable vétéran de l'industrie qui a travaillé dans les deux Sony en ce que Microsoft sur des projets Playstation e Xbox ; pour le moment Harrison il est le chef de la division qui travaille sur le projet Google Yéti.
Le second est un visage bien connu de l'industrie et a travaillé comme producteur dans de nombreux jeux vidéo de marque Ubisoft, produisant des produits à succès commercial comme Assassin Creed o Chiens de garde.
A la tête du projet, il y a Jade Raymond, ex-développeur de Ubisoft qui a travaillé sur les chapitres de Assassin Creed jusqu'à 2015 conduire ensuite Visceral Games dans le développement du célèbre titre de Star Wars avant le démantèlement de l'entreprise par EA.
Raymond il a expliqué que Stadia apportera une véritable nouvelle génération aux jeux vidéo, communiquant son enthousiasme pour l'énorme potentiel du projet.
Stadia il sera basé sur des serveurs Google, et qui offrira une puissance de calcul incroyable
La seule limitation qu'il y aura, explique-t-il Raymond, ce sera notre propre imagination.
pour Raymond c'est la période idéale pour les développeurs, qui peuvent compter sur le support complet de Google e Stadia grâce à ses outils et systèmes de communication directe avec les joueurs présentés parmi les fonctions de Stadia.
Pour le moment, nous avons pu voir trois titres différents à l'œuvre sur Google Stadia : UnCreed Odissey de ssassin, N e Destin éternel ; lors de la conférence, nous avons également pu voir une grande série de démos techniques conçues pour montrer au monde la puissance graphique de la plate-forme, son évolutivité et les possibilités que la plate-forme a concernant le secteur multijoueur.
Comme il l'a déclaré Phil Harrison lors d'un entretien avec Kotaku réalisée par Jason Schreier la plate-forme n'en verra jamais une version totalement physique, imitant les consoles que nous avons l'habitude de voir.
À quoi ressemblera le contrôleur Google Yeti ?
Ces derniers jours nous avons eu l'occasion d'évoquer le rendu de la manette pensée par Google et nous avons écrit un article ci-dessus.
Selon les informations qui circulent sur le web, ce contrôleur pourra interagir avec l'utilisateur de manière innovante en utilisant un large éventail de solutions : un système de notification, par exemple, pourrait contacter le propriétaire pour le mettre à jour sur tous les événements qui s'est produit pendant son absence de la plate-forme ou il pourrait lui montrer certaines options dans l'univers du jeu sans le laisser se détacher du téléviseur.
Curieusement, ces derniers jours, nous avons également pu assister à une mise à jour de Google Chrome qui permettra au navigateur populaire de prendre également en charge le joy-con autrement exclusif a Nintendo Switch.
Google Stadia aura un contrôleur dédié, très similaire à celui montré dans les rendus des derniers jours. En plus du cadre classique à venir avec Playstation e Xbox le contrôleur de Xbox Stadia aura deux boutons dédiés : un dédié à Assistant Google et un dédié à Partager su Youtube.
Le contrôleur de Google Stadia il sera sans fil mais il ne sera pas obligatoire d'accéder au service, selon les déclarations faites par Google il y aura une large gamme de contrôleurs compatibles avec le service qui permettront aux joueurs d'avoir ce qu'ils préfèrent dans la main. Le contrôleur propriétaire de Google sera le seul moyen d'utiliser la plate-forme si vous avez l'intention de jouer via un téléviseur et Google Chromecast, sur les PC et autres appareils, il sera possible d'utiliser les autres contrôleurs couramment trouvés sur le marché du jeu vidéo aujourd'hui.
Fonctions State Share et Crowd Share
Une fonction importante utile pour de nombreux streamers et créateurs de contenu sera la Jeu de foule.
Ce nouveau mode vous permettra d'inviter les téléspectateurs à rejoindre une file d'attente pour lire directement l'émission qu'ils regardent.
De cette façon, l'écart entre spectateur et joueur diminue de plus en plus, rapprochant au contraire les fans de leurs favoris.
Une fonction curieuse et très utile, surtout pour les développeurs, sera-ce Part d'état.
Ce n'est rien de plus que la possibilité de capturer une image de votre session, connectez le lien du jeu sur Stadia et permettre à quiconque voit la capture d'écran de se connecter immédiatement au jeu à partir de ce moment précis de la capture.
Ce ne sont pas seulement des captures d'écran, mais aussi un gameplay entier publié sur les réseaux sociaux et YouTube: celui qui possède Stadia pourront revivre cette situation exacte et ressentir les mêmes émotions que ceux qui les ont capturées pour la première fois. Cette fonctionnalité est une nouveauté absolue dans le monde du jeu qui n'a jamais atteint un tel niveau d'interaction avec les créateurs de contenu.
Comment utiliser Google Stadia sur le téléviseur
Phil Harrison lors de l'interview avec Kotaku a également publié des informations concernant la possibilité d'utiliser Google Stadia via n'importe quel type de télévision. Les exigences de base pour pouvoir utiliser la plateforme de streaming sur votre téléviseur domestique sont au nombre de deux : vous devez disposer du Chromecast, un périphérique USB particulier qui transforme n'importe quel type de téléviseur en smart et vous devez disposer de la manette exclusive Stadia, la seule à être compatible avec la technologie utilisée avec le Chromecast.
Qu'est-ce que Project Stream ?
Projet Stream est un projet que Google mène depuis plusieurs mois dans lequel il permettait à des utilisateurs sélectionnés de jouer à un jeu vidéo spécifique grâce à l'utilisation d'une simple carte Google Chrome.
L'avantage de la jeux en streaming est de permettre aux utilisateurs ne disposant pas d'un matériel de jeu spécifique de jouer en utilisant la puissance de calcul des serveurs de google, en n'utilisant leur connexion que pour télécharger les données nécessaires au jeu.
Quelles rumeurs circulent autour de Google Yeti ?
Le battage médiatique autour du Google Yéti c'est beaucoup et, comme dans tout événement d'une grande importance, il y a tout autant de rumeurs qui ont circulé ces derniers jours sur le contenu de la conférence.
L'une des données officielles dont nous disposons concerne les éditeurs de logiciels qui participeront au dévoilement de la console : Jason Schreier (l'un des stylos les plus importants de Kotaku et journalisme vidéoludique) suggérait que sur la scène du Tonique des représentants d'éditeurs de logiciels tels que Ubisoft, Id Software e Crystal Dynamics (!!!), tandis que la présence de amy henning, auteur de la série de Inexploré.
Ubisoft, par exemple, il pourrait être là parce que l'un des titres annoncés via Project Stream était son Assassin's Creed Odyssey ; beaucoup plus mystérieuses sont les raisons qui amèneront des noms comme Crystal Dynamics e id Software scène sud.
La seule information pratiquement certaine sur le sujet Google Yéti est la promesse faite par l'entreprise avec sa remorque : je veux présenter l'avenir du jeu
Cet avenir du jeu pourrait être représenté par la possibilité que Google offrira à ses utilisateurs de jouer en streaming sur pratiquement n'importe quel type de matériel : PC, Mac, smartphones, téléviseurs, etc.
Cela se fera par l'intermédiaire d'un contrôleur spécial qui sera compatible avec pratiquement tout et qui contiendra, à l'intérieur, le matériel nécessaire au traitement des informations pour le streaming.
Comme il l'a déclaré hurleur Le projet de Google est particulièrement ambitieux et va faire tomber certains des murs qui caractérisaient jusqu'à présent le monde du jeu vidéo comme la présence de support physique ou la présence de temps de chargement.
Certaines rumeurs parlent de fonctions vraiment incroyables qui sont des nouveautés absolues pour le monde des jeux vidéo ; le journaliste américain le rapporte deux dans son article :
- Le premier examine un joueur qui regarde un créateur de contenu en streaming. Selon Schreier, il sera possible pour le joueur d'acheter le titre et de télécharger une sauvegarde qui, une fois chargée, lancera le jeu à proximité de ce qui a été vu précédemment dans le streaming.
- Une autre fonction interroge toujours le monde très fertile du streaming et permettra au joueur d'entrer directement dans le jeu du créateur de contenu qu'il observe, coupant ici aussi clairement les ponts avec le passé fait d'installations, de questionnements et de temps de Recherche.
Une dernière rumeur intéressante parle de la façon dont le nouveau système de Google pourrait s'intégrer de manière intéressante avec Youtube; parallèlement à votre gameplay, une soluce sur la plateforme pour nous aider en cas de difficulté en cas de demande d'aide du joueur.