Grek : Souvenirs d'Azur | Évaluation (PC)

Greak: Souvenirs d'Azur est un jeu vidéo de plateforme d'action développé par Navegante Entertainment et édité par Team17.

Le Grek du titre n'est autre que le protagoniste, ou plutôt l'un des protagonistes de l'histoire que nous allons explorer dans ce titre, trois frères qui devront se réunir avant de pouvoir sauver le royaume d'Azur.

Royaume qui est victime d'un fléau, un assaut de monstres qui ont envahi le royaume et le corrompent, entraînant la mort de l'écosystème et mettant ses habitants en grave danger.



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Greak aux prises avec un ennemi pestilentiel

Un hommage à ses prédécesseurs

En un coup d'œil, Grek ne peut se souvenir que d'un des chefs-d'œuvre qui l'ont précédé et je parle de Hollow Knight. Les deux titres n'ont en commun que le type de jeu, mais le style graphique de Greak, avec le sien animations faites à la main très proche de celui du titre Team Cherry.

Le monde du jeu de Greak se compose de différents paramètres divisés en niveaux qui tournent autour d'un hub central où nous pouvons faire des achats pour mettre à niveau notre équipement et où se trouvent tous les principaux PNJ qui permettront à l'histoire de continuer, indiquant de nouveaux domaines à explorer pour récupérer tel ou tel matériel. Des matériaux qui seront utilisés par le maître charpentier du village pour pouvoir achever son dirigeable et mettre les habitants en sécurité, loin de la peste du royaume.

Mais qu'est-ce qui distingue Greak des autres titres du genre ? Sa mécanique particulière bien sûr.



Une mécanique mal huilée

Toute ou presque toute l'exploration du royaume d'Azur repose sur résoudre des énigmes simples et des puzzles mélangés à des sections de plate-forme et à des combats de boss rares.

Les énigmes que nous allons rencontrer seront résolues en utilisant plusieurs personnages, et c'est là que le titre brille et tombe en même temps. Ces énigmes ne seront jamais trop compliquées et une analyse de quelques secondes suffira pour en deviner la solution. Très intéressants quelques salles "bonus" dans lesquelles des contre-la-montre qui m'ont vraiment fait transpirer devront être résolus, pour obtenir les bonus supplémentaires qu'ils contenaient.

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Une des énigmes qui sera résolue en utilisant judicieusement deux personnages

Mais c'est au moment de montrer ses protagonistes, les trois personnages que nous allons interpréter, que Greak commence à être un peu moins convaincant comment il est apparu jusqu'à présent.

Les trois gars que nous allons jouer sont Greak, un jeune explorateur, Adara un jeune oracle et Raydel un chevalier courageux et expert.

Chacun d'eux aura des capacités particulières, par exemple Greak peut effectuer un double saut, utiliser une épée et une arbalète et se glisser dans des espaces restreints, Adara peut léviter dans les airs, tirer des balles magiques et est capable de se déplacer rapidement sous l'eau, enfin Raydel est équipé non seulement d'une puissante épée mais aussi d'un grand bouclier avec lequel il peut protéger ses frères des pièges et des balles et d'un vol avec lequel il peut se déplacer rapidement ou raccourcir la distance avec l'ennemi.


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Le trio complet

Au fur et à mesure que je parcourais les différentes zones avec ces trois personnages, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer une similitude avec Trine, la tétralogie Frozenbyte, dont le premier chapitre est sorti il ​​y a plus de 10 ans. Et c'est après avoir réalisé ce parallèle que le principal défaut de Greak apparaît. Dans ce titre, les trois personnages se déplacent librement sur la carte du jeu et sont contrôlés simultanément ; en appuyant sur LT les personnages exécutent les mêmes commandes et en relâchant le bouton il est possible de déplacer chacun des trois frères individuellement. Les phases de plate-forme, cependant, sont presque impossibles à surmonter avec précision en déplaçant tous les personnages simultanément, puisque chacun a une animation de saut différente, et seront donc surmontées en déplaçant chaque frère individuellement, ce qui obligera à répéter trois fois chaque saut, chaque balançoire sur la corde et chaque section sous-marine (qui dans le cas de Raydel devra être complètement contournée car il ne peut pas nager à cause de l'armure lourde).



Cette procédure va à rompre radicalement le rythme du titre qui alterne des moments excités avec des passages extrêmement lents et encombrants simplement pour effectuer un ou deux sauts (un problème qui n'était pas présent dans Trine puisque les personnages alternaient cycliquement en se remplaçant).

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Le premier boss qui sera affronté par paires

Pendant les phases d'exploration, il ne sera pas rare de voir des situations dans lesquelles l'un des frères laissés pour compte lors de la résolution d'un puzzle est attaqué par un ennemi, entraînant sa mort et le game over qui en résulte.
La situation inverse se produit lorsque les trois garçons sont contrôlés, car en appuyant sur un bouton, trois attaques simultanées seront effectuées avec la mort instantanée conséquente de presque tous les ennemis.

Une situation intermédiaire se produit finalement pendant les boss, certains seront incroyablement faciles à gérer avec tout le trio, qui ira les détruire en quelques secondes, tandis que d'autres seront beaucoup plus faciles s'ils sont confrontés individuellement, en entrant dans la salle des boss avec un seul des personnages et laissant les autres derrière, dans un long combat de va-et-vient.


Grek : Souvenirs d'Azur | Évaluation (PC)

Greak: Souvenirs d'Azur c'est un titre incroyablement ambitieux, certainement bien fait, avec un style artistique délicieux, mais dont les mécanismes qui centrent l'expérience ont un certain nombre d'autres et de bas qui affectent fortement l'expérience.

Un titre qui vaut certainement la peine d'être joué pour les amateurs du genre, mais dont ceux qui n'aiment pas la combinaison de plates-formes et d'énigmes doivent absolument rester à l'écart.

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