Iconoclastes – Recensione Switch

Tandis que Nintendo nous fait transpirer en attendant ses exclusivités ce sont les développeurs indépendants qui façonnent Interrupteur avec metroidvania profonde et intéressante. Après Owlboy et la sortie récente de Chevalier creuxaussi iconoclastes arrive sur Switch devenant presque un achat obligatoire en ce long été vidéoludique.

BienvenueCritique du jeu

Iconoclaste

/ je ne suis pas clĂ  sta /
nom masculin et féminin
1. Destructeur d'images sacrées ; adepte ou défenseur de l'iconoclasme.



Qu'est-ce qu'un concept fort comme l'iconoclasme a à voir avec un jeu aussi pixélisé et coloré ? Le tout, car le développeur Joakim Sandberg propose un titre qui va au-delà de son design enjoué en misant sur thèmes profonds et un gameplay développé en plus de 7 ans de travail. L'iconoclaste déchire le monde réel, qui a sanctifié la course à l'énergie en consommant la planète, et le réassemble dans un contexte à mi-chemin entre le médiéval et le futuriste. UN dystopie digne d'Orwell, où la peur de la fin de l'énergie tient le monde sous contrôle, poussant les gens les uns contre les autres.

Dans tout cela commence l'histoire de Robin, un jeune mécanicien sans permis armé uniquement du clé laissée par son père, et un pistolet paralysant, elle est appelée, malgré elle, à réparer le monde en le déchirant. Quand on a commencé à jouer avec Iconoclast on s'attendait au savant fou classique qui voulait dominer la terre avec ses robots et à la place on a dû changer d'avis : au cours de l'aventure l'intrigue a pu aborder des sujets délicats comme la politique, l'écologie mais aussi religion et blasphème, un choix intéressant qui éloigne cette metroidvania des autres, souvent incapable de proposer autre chose qu'une faible trace narrative.



Vissage de pixels colorés

Iconoclastes – Recensione Switch

Le pixel art est le moteur irréel des jeux indépendants, pourtant on ne s'en lasse pas, surtout s'il est détaillé et enchanteur comme celui proposé par Iconoclast.
Le concepteur de jeux scandinave il a mis son cœur dans chaque détail du jeu, des animations du protagoniste à celles des décors. Essayez de vous arrêter et d'observer chaque écran, vous serez immédiatement captivé par une couleur vive et saturée qui améliore encore plus le potentiel de Nintendo Switch. Le jeu, aussi bien en mode TV qu'en mode portable, est toujours fluide et brillant, donnant, même à la vue du joueur le plus expérimenté, l'un des meilleurs designs de ces dernières années. Enfin, même si elle n'est pas au même niveau que le secteur graphique, la bande-son regorge de mélodies et d'effets sonores passionnants que vous continuerez à fredonner même lorsque la console est éteinte.

Comme Ratchet et peut-ĂŞtre mieux

Iconoclastes – Recensione Switch

Ceux d'entre vous qui ont joué à Ratchet and Clank se souviendront du protagoniste du jeu de plateforme Insomniac utilisant la clé pour faire n'importe quoi, ainsi qu'un vaste arsenal d'armes pour faire des ravages sur les ennemis. Là clé est aussi l'arme principale de la protagoniste iconoclaste qui l'accompagnera d'un pistolet, le Pistolet paralysant, disponible dès les premières minutes de jeu. Si sur Ratchet and Clank la clé n'était qu'une partie du jeu dans Iconoclast au contraire elle est tout et son potentiel a été étudié en détail en serrant au maximum toutes les possibilités d'utilisation de la clé. En fait, la philosophie de Sandberg nous semblait justement cela, peu d'armes mais poussée au maximum. Chaque objet qui viendra enrichir notre arsenal est conçu pour abattre un certain type d'ennemis, pour être utilisé en combo avec d'autres armes et pour compléter les nombreuses énigmes environnementales présentes. Surmonter les barrières mécaniques à temps, fournir de l'électricité à d'anciens circuits abandonnés, visser de nombreux boutons ou leviers, ne sont que quelques-unes des tâches nécessaires pour avancer dans la campagne principale. A cet égard, nous avons employé au sujet des heures 15 pour mettre fin à la difficulté normale mais en vous consacrant à l'exploration ou en affrontant le titre en mode difficile, vous pourriez aussi atteindre le 20 heures totales.



Pour tenir compagnie aux énigmes environnementales, nous trouvons des moments dans un style de plate-forme complète et des combats avec des ennemis. Frapper ce dernier est très simple, grâce à la système de visée automatique du pistolet mais si en premier lieu ce choix peut vous faire tourner le nez avec le temps il s'avérera très intéressant. Le fait que vous puissiez viser automatiquement un adversaire ne signifie pas que ce dernier est forcément endommagé. En effet, de nombreux ennemis sortiront indemnes des tirs du Stun-Gun vous obligeant à élaborer des stratégies pour les abattre et ainsi enlever la sécurité qu'un système d'aide à la visée pourrait fournir.


Iconoclastes – Recensione Switch

Même si les affrontements avec des ennemis normaux restent un peu mitigés par rapport au gros travail réalisé sur les énigmes environnementales, la vraie valeur ajoutée du jeu sont les bataille de boss. Toujours différents et jamais ennuyeux, ces affrontements vous demandent d'utiliser toutes vos compétences de joueurs pour découvrir la stratégie qui mène à la victoire à chaque fois. Tu devras nerfs solides, réflexes et vous devrez également faire attention à chaque élément du scénario pour faire face à des attaques qui semblent inévitables.

Iconoclast n'offre pas de système de croissance de personnage mais les dieux sont toujours présents tables de travail dans lequel il est possible d'améliorer son propre attirail tant que le matériel requis est disponible. Ces derniers peuvent être trouvés dans les différents scénarios comme récompenses pour ceux qui préfèrent l'exploration. Enfin, toujours depuis les établis, les matériaux peuvent servir à fabriquer des dieux power-ups équipables (vie supplémentaire, pistolet paralysant amélioré, etc.) qui peut cependant être désactivé par les coups infligés par les ennemis. UN système punitif intéressant qui pousse le joueur à donner le meilleur de lui même dans les affrontements les plus simples.


Commentaire final

Inattendu, différent, iconoclaste. Le metroidvania Sandberg se moque des titres apparentés en détruisant la mythologie sacrée du genre et en la pliant selon sa mécanique. L'iconoclaste est un jeu ambitieux dans lequel Sandberg, avec le peu de moyens disponibles par rapport à un triple A, parvient tout de même à raconter une monde immense, plein de traditions et avec une intrigue pleine de rebondissements. Un autre petit bijou à ajouter à votre collection Nintendo Switch.

 

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