IO Interactive et 007 : voici comment on aimerait le jeu Bond des créateurs de Hitman

pour IO interactive, étude derrière la série historique de Hitman (ici l'histoire de cette marque de vingt ans, et ici celle de l'évolution de son gameplay), le moment semble vraiment doré. Après un lancement chanceux du troisième épisode du reboot des aventures de 47 (ici la critique de notre Michele), le studio danois a lancé une véritable bombe, le développement de un jeu dédié à l'agent secret le plus célèbre de l'histoire du divertissement, mr. James Bond (ici les nouvelles).



Les dernières rumeurs (rapporté par DualShockers) parlent d'un projet ambitieux, structuré sur une version inédite de Bond, un fait qui annonce un jeu avec un potentiel considérable.

Mais comment un jeu 007 pourrait-il être entre les mains expertes d'IO Interactive ?

Voici quelques idées / espoirs, de un fan de Hitman qui est aussi accidentellement un fan décent de 007.

La première bande-annonce du "Projet 007", par IO Interactive

1) Des scènes d'action cinématographiques et spectaculaires

Qu'il s'agisse d'évasions aériennes audacieuses depuis des bases éloignées dans les montagnes de l'ex-Union soviétique (Oeil doré) ou balades à moto sur les toits d'Istanbul (Trombe) Les films de 007 se révèlent toujours spectaculaires, pleins d'adrénaline et absolument irréalistes, donc la première idée qui nous vient à l'esprit ne peut être que la présence de scènes d'action vraiment en phase avec le niveau atteint par les films.


IO Interactive et 007 : voici comment on aimerait le jeu Bond des créateurs de Hitman

Une fonctionnalité qui n'a certainement jamais fait défaut dans les jeux vidéo de la série, mais qui, entre les mains habiles d'IO Interactive, aurait pu une assez bonne mise à niveau: la capacité de l'équipe danoise de créer des moments d'action engageants et choraux, capable de remettre le joueur au centre de situations complexes, a toujours été sa marque de fabrique (pensons juste à la gestion des masses dans certains niveaux de Hitman).


Par exemple, ce serait bien de voir le réalisme furtif distinctif montré dans la série 47 avec plus de fonctionnalités supérieures telles que une sorte de bullet-time qui nous permet de affronter les tirs les plus frénétiques et les plus spectaculaires avec une attitude tactique et "ingénieuse".

D'autre part, on peut imaginer un système de combat plus arcade et immédiat, ce qui permet au joueur de ne pas avoir peur de dégainer son arme à tout moment. On peut donc s'attendre à des moments d'action très enrichissants de la part d'IO, utilisant leurs compétences sur le terrain conception de niveau.

2) Un bac à sable, mais différent de celui de Hitman

La saga Hitman était l'une de celles toujours capables de combiner de vastes niveaux de bac à sable articulés capables de donner au joueur de plus en plus de chemin vers l'achèvement avec un récit percutant, mais sommes-nous sûrs que cette fonctionnalité pourra être réactivée en 007 ?


Si l'on y pense, depuis ses incarnations vidéoludiques les plus "anciennes", les histoires d'espionnage de James Bond nous ont aidés à des événements frénétiques (voir ci-dessus) plutôt que des situations vraiment "furtives" typiques des histoires de 47, par conséquent, s'attendre à une simple transposition du modèle Hitman dans l'univers 007 semblerait irréaliste et peut-être même un non-sens.

IO Interactive et 007 : voici comment on aimerait le jeu Bond des créateurs de Hitman

Autant ils ont des points de contact indéniables, autant un run chez Hitman suffit pour révéler que son humeur et celle de 007 sont distantes et difficilement superposables.

Il faut donc s'attendre à une gameplay complètement différent entre Hitman et 007?

Peut être pas.


Dans l'ensemble, les histoires de Bond ont aussi un côté délicieusement "stratégique", car l'espion britannique utilise des gadgets en tout genre pour tromper ses ennemis et arriver à ses fins de la meilleure des manières. Il serait donc intéressant de voir 007 au centre de niveaux oui basés sur l'action et les tirs (voir ci-dessus), mais toujours dotés de situations pouvant être résolues de plusieurs manières, tous capables d'offrir au joueur du plaisir et du spectacle.

Par exemple, déjà juste équiper les niveaux de des objets hautement destructibles pourraient nous permettre de trouver tant de façons différentes d'éliminer les menaces, de faire exploser des caisses d'explosifs à créer des pièges mortels pour nos ennemis en utilisant les éléments à notre disposition.


3) L'utilisation d'opportunités et de gadgets en synergie

Toujours au sujet des gadgets, s'il y a une dynamique de la dernière saga Hitman qui mériterait une vraie transposition en 007 c'est celle de Occasion.

Dans la deuxième trilogie Hitman, Les opportunités sont des événements particuliers qui se produisent au cours d'une mission et qui peuvent être utilisés par 47 pour obtenir un avantage tactique aux fins de la transaction. Par exemple, une opportunité est la présence dans le niveau d'un PNJ particulier qui doit atteindre notre objectif et qui, s'il est assommé et volé, pourrait nous offrir le déguisement parfait pour aller à un rendez-vous avec la cible.

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Si IO Interactive gardait le paramètre sandbox, ce mécanisme pourrait être réintroduit sous la forme de des occasions parfaites pour utiliser des gadgets afin de déclencher des "avantages" lors d'un tournage. Nous pourrions utiliser notre brouilleur de fréquence pour faire exploser toutes les caméras de l'endroit où nous opérons, ou un jetpack pour atteindre une position élevée, etc.


La même formule que Hitman, mais en mettant l'accent sur le changement du monde du jeu à notre avantage, même au centre de la plupart des phases d'action.

4) Niveaux dans la voiture : comment les gérer ?

S'il y a une caractéristique qui différencie indéniablement un étage 007 d'un étage 47, c'est la présence de scènes de poursuite spectaculaires à bord de voitures de course modifiées comme les splendides Aston Martin de James Bond.

Dans les jeux 007 précédents, ces scènes étaient généralement transposées dans des niveaux dédiés, structurés sur un gameplay de simulateur de conduite d'arcade, une solution qui fonctionne bien.

Existe-t-il des moyens pour IO de faire évoluer la formule ?

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Peut-être oui.

Par exemple, l'équipe danoise pourrait opter pour de grands niveaux mondiaux semi-ouverts, dans lesquels Bond pourrait se déplacer à la recherche d'indices et de nouvelles sur les prochaines missions. Bien sûr, les dangers ne manqueraient pas et nous pourrions être victimes d'attaques de patrouilles ennemies ou de tueurs à gage.

Ce paramètre vous permettrait de allier une certaine liberté d'approche et de mouvement (un concept comme on le sait très cher aux créateurs de Hitman) à caractère fortement cinématographique et spectaculaire de poursuites.

IO Interactive et 007 : voici comment on aimerait le jeu Bond des créateurs de Hitman

Un compromis qui pourrait conduire à la version jeu vidéo de la marque à un nouveau niveau d'intensité intéressant et peut-être jeter les bases d'une future structure semi-ouverte pour les chapitres suivants.

Si on y pense, après tout, dans ses films Bond, il a tendance à explorer non seulement le lieu de sa mission, mais aussi la ville ou la région dans laquelle il est appelé à agir, étudiant ses ennemis et infiltrant les replis du tissu local.

Que les 007 d'IO sont vouées à devenir de véritables open-worlds dans le futur ?

5) La création d'une série qui rivalise avec la cinématique 007

Au-delà de toute cette belle liste de seaux, cependant, le dernier espoir d'un 007 d'IO est un autre.

IO Interactive et 007 : voici comment on aimerait le jeu Bond des créateurs de Hitman

D'après les premières infos diffusées ces derniers jours, le studio pourrait décider de traiter la franchise d'une toute autre manière que ses incarnations vidéoludiques passées (avez-vous récupéré notre spécial sur l'histoire des jeux vidéo 007 ?), pour au moins deux raisons:

  • La volonté légère de exploiter la licence à travers une véritable trilogie organique, ce qui permettrait aux développeurs de créer un scénario de grande envergure.
  • Le choix de représenter Bond sous une forme physique complètement détachée de celle de Daniel Craig ou de l'acteur choisi pour le prochain 007 (on se souvient en effet que No Time to Die, sorti cette année si la pandémie le permet, sera le dernier film avec Craig).

Que peuvent signifier ces choix ?

Probablement un liberté créative très grand pour l'une des meilleures équipes de développement contemporaines, qui peut avoir d'énormes ressources utiles non seulement pour construire l'une des meilleures incarnations de jeux vidéo de 007, mais aussi pour équiper la franchise d'une excellente nouvelle saison qui peuvent rivaliser avec celles des meilleurs Bonds cinématographiques.

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Pensez-vous à cela? Si jusqu'à présent le jeu vidéo 007 était en fait un lien avec des résultats fluctuants (dont quelques épisodes du scénario original très intéressant), on risque de se retrouver bientôt devant une version complètement nouvelle, autonome et originale du personnage.

Et cela pourrait être le résultat le plus intéressant de toute l'opération.

Le projet 007 d'IO en est encore à ses tout débuts et l'eau qui coulera sous les ponts jusqu'à la libération pourrait être importante cependant au fil des années IO Interactive nous a très bien habitués et diverses des hypothèses émises pourraient s'avérer fondées.

Une chose est sûre : ce ne sera pas le 007 habituel, et pourrait éventuellement devenir l'un des meilleurs jeux vidéo 007 de tous les temps.

Qu'attendez-vous? L'idée vous chatouille ?

Nous attendons vos commentaires.

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