La fête classique chez un ami. Un groupe hétéroclite d'invités qui se connaissent à peine, tous différents les uns des autres et chacun avec des passions et des préférences de jeu différentes.
Des moments de gêne, des chaises en cercle contre les murs et des regards vides qui tentent désespérément de ne pas se croiser, des visages aux sourires cordiaux imprimés. Comment animer une situation qui, avouons-le, nous renvoie tragiquement à l'époque du collège ?
Nous ne pouvons pas sortir notre collection de jeux de nerd, certains invités n'apprécieraient pas une gloire ancienne comme Talisman et ni la finesse d'un deckbuilding comme El Dorado, bien qu'il ait été nommé Jeu de l'année 2019 chez Lucca Comics & Games.
Avant de se laisser paniquer et d'aggraver la situation avec la décision tragique de tamiser les lumières et de mettre Discomegamix '90, pourquoi ne pas essayer de proposer un jeu de société qui ne nécessite pas de plateaux ni de dés et qui peut facilement aider à briser la glace. ?
Nous vous en proposons quelques-unes, des plus classiques aux moins connues.
Cet article fait partie d'une série de spéciaux dédiés aux jeux analogiques qui ne nécessitent pas d'achats mais seulement beaucoup d'imagination.
- Jeux à jouer en déplacement
- Jeux crayon et papier
Pictionary
Pictionary est un grand classique des jeux de société et il existe de nombreuses variantes. En 1985, la maison d'édition Parker Brothers a publié une version en boîte dont nous recommandons vivement l'achat. Alternativement, vous pouvez facilement organiser une partie de Pictionary en utilisant les quelques matériaux que nous avons déjà à la maison.
NĂ©cessaire
Une superficie pour disegnare qu'il est grand et clairement visible. L'idéal est un tableau noir de ceux au feutre ou classique, aux craies. Alternativement, un bloc de feuilles A3 et un stylo, plus les feuilles sont grandes, mieux c'est.
Comment jouer
Les joueurs sont répartis en deux équipes. Au tour de jeu, l'une des deux équipes choisit l'un de ses membres qui, pour ce tour, aura le rôle de "peintre". À chaque tour suivant, le rôle du "peintre" passera à un autre joueur de la même équipe.
L'équipe adverse vous consultez en secret et décide ce que le "peintre" devra dessiner. Il devra alors le lui communiquer oreille et doit informer l'équipe dont le "peintre" fait partie catégorie à laquelle appartient la chose nouvellement choisie.
Les catégories peuvent être les plus diverses, des plus simples telles que : animal, objet, véhicule, personnage célèbre ou plus complexe, comme : film, roman, proverbe, localisation géographique. Il serait bon de s'entendre sur niveau de difficulté que vous voulez aborder avant de commencer à jouer.
L'équipe qui a choisi l'objet à dessiner commence il tempo et le "peintre" devra faire deviner à son équipe ce que les adversaires lui ont communiqué à l'oreille. Evidemment, il devra le faire dessin.
Règles fondamentales :
- le "peintre" ne peut que disegnare, ne peut pas faire gestes ni versi. Il doit rester absolument silence.
- è interdit écrire NUMÉROS, lettres e mots de passe. Flèches oui, celles-ci peuvent être dessinées.
- Oui, ils peuvent cercle convulsivement des détails du dessin qui vient d'être fait, pour donner de la pertinence à un élément, mais il est interdit de frapper le tableau noir ou d'indiquer hystériquement et de pointer du doigt.
À bientôt le temps presse (convenu précédemment, je recommande 5 minutes pour ceux qui n'ont jamais joué à e 2 minutes pour les professionnels) si l'équipe "peintre" n'a pas deviné, peut riposter contre lui avec des insultes et des insultes e va perdre un point.
Si les joueurs deviner avant la fin du temps imparti, l'Ă©quipe gagner un point.
Vous pouvez par exemple aller voir celui qui atteint dix points en premier, ou jouer jusqu'à la fin de vos forces (ou jusqu'à ce que la bière soit épuisée) et compter les points à la fin pour voir qui a gagné.
Je n'ai jamais…
La première fois que j'ai découvert ce jeu, c'était en regardant un épisode de Perdus. Kate et Sawyer, à un moment donné, autour d'un feu de joie, ils commencent à jouer à un jeu appelé "Je n'ai jamais ...". Ce n'est que bien plus tard que j'ai découvert qu'il s'agissait d'un "jeu à boire" très célèbre à l'étranger.
Traduit en espagnol, "Je n'ai jamais…" est un jeu auquel tu joues Ubriaca et ils se découvrent autels. Convient dans les situations où les gens se réunissent qui ils ne se connaissent pas, parce qu'ils s'avèrent être moi faits personnels de chacun, ce jeu peut générer des moments surprenants même dans des groupes d'amis de longue date qui viennent découvrir ceux secrets plus intime qu'ils n'ont jamais osé l'imaginer.
NĂ©cessaire
Boissons alcoolisées de toute nature. En quantité.
Comment jouer
Les joueurs forment un cercle et s'assurent que tout le monde a le le verre bien plein de boisson alcoolisée choisi.
On décide qui joue en premier, le joueur en question révèle à haute voix quelque chose qu'il n'a JAMAIS fait, commençant la phrase par la phrase: "Je n'ai jamais ...". Par exemple, il peut dire : « Je n'ai jamais fait de teinture pour les cheveux » ou « Je n'ai jamais pris l'avion ».
En fin de phrase, TOUS les autres joueurs qui, d'autre part, ils ont fait dans le passé la chose décrite par le joueur, ils doivent bière une gorgée (ou avalez le verre entier et faites-le remplir immédiatement après, si vous voulez jouer une variante plus intense).
Au fur et à mesure, grâce à l'aide de l'alcool, vous verrez que les joueurs se sentiront de plus en plus à l'aise et passeront à des phrases de plus en plus perverses et intrigantes, afin de faire ressortir les secrets les plus sombres des autres joueurs. Au bout d'un moment on passera à des phrases du type : "Je n'ai jamais fait de trio" ou "Je n'ai jamais regardé les Hommes et les Femmes" pour savoir, en regardant qui boit, lesquels de nos amis ont rempli des méchancetés similaires .
Dans ce jeu il n'y a pas de durée, se termine en fonction de sa durée l’alcool présents dans la maison ou la résistance à celle-ci de la part des participants. Il n'y a même pas de gagnant, chacun rentrera chez lui avec ses propres victoires et défaites personnelles.
Le jeu des mimes
en voici une autre excellente classique jeux de société, un jeu très simple qui se prête à de nombreux variantes et qui offre toujours de grands moments de plaisir et de profonde gêne. Mais après tout, la raison pour laquelle vous avez décidé d'organiser une fête chez vous est précisément celle-ci, pour provoquer l'embarras et amuser vos chers amis.
NĂ©cessaire
Beaucoup d'espace. Déplacez le canapé, poussez la table au fond de la pièce et écartez les chaises.
Comment jouer
Les joueurs sont répartis en deux équipes. L'équipe qui débute la partie est tirée au sort, cette équipe désignera le joueur qui, pour ce tour, devra s'essayer à l'art de mimo.
L'autre équipe décide quoi deviner et le communique oreille du mime de l'équipe adverse. D'une voix forte, il informe ensuite ses adversaires de la catégorie auquel appartient la chose à deviner. Un grand classique du mime est de faire deviner titres de films, mais les catégories peuvent être des plus disparates : les proverbes, idiomes, titres de livres, personnes célèbres, dessins animés e bandes dessinées et ainsi de suite.
Il se laisse aller il tempo (généralement décidé à l'avance de 5 à 3 minutes) et le mime devra faire deviner à son équipe la chose choisie par les adversaires.
Règles fondamentales :
- Le mime doit, justement, mimer. Il ne peut ni parler ni Ă©mettre de son.
- Le mime peut indiquer chiffres avec vos mains, par exemple pour indiquer de quante parole est composé le titre du film qui doit vous faire deviner. Il ne peut pas utiliser ses mains pour désigner des dieux lettres (en utilisant la langue des signes, par exemple).
- Le mime peut indiquer un joueur s'il prononce un des mots qui composent la phrase à deviner, afin de signaler que c'est ça droit. Cependant, il ne peut pas indiquer objets dans la pièce ni couleurs, formes ou écritures comme suggestions.
Si l'équipe réussit, elle gagne de l'argent un punto. Si le temps s'écoule plus tôt, il ne gagne rien. À la fin du jeu, l'équipe avec le plus de points gagne.
Cartes et chaises
Voici un jeu peu connu, rapide à expliquer, de courte durée mais qui est capable de donner des moments de pure folie.
NĂ©cessaire
Une chaise pour chaque joueur. Un jeu de cartes (napolitain, français, piacentin est indifférent).
Comment jouer
Les chaises sont disposées dans un cercle et tous sont assis avec leurs visages tournés vers le centre. L'un des joueurs, qui jouera le rôle de Marchand, reste centre du cercle.
Le concessionnaire mêlée les cartes et en distribue une à chaque joueur. Ils regardent la carte en secret et ils mémorisent la graine. Juste la graine, ils n'ont pas besoin de se souvenir du nombre aussi. Cela devrait être faisable même à un stade avancé de la fête, lorsque les vapeurs d'alcool assombrissent les esprits. En bref, on ne devrait avoir aucun problème à se souvenir d'un jeu de cartes, après cela dépend toujours du type de soirées organisées.
Une fois que tout le monde a mémorisé sa couleur, le croupier se désister les cartes e mêlée de nouveau. Le jeu commence.
Le concessionnaire extraits une carte et énonce fort la graine. Tous les joueurs qui ont reçu cette couleur se lèvent et ils s'assoient sur les genoux du joueur qui est sur les leurs droit. Le croupier tire une deuxième carte, indique la couleur et répète l'action précédente. À chaque tour, le croupier pioche une carte et les personnes qui se voient attribuer la couleur se déplacent vers la droite, à moins qu'elles n'aient quelqu'un assis sur leurs genoux.
- Si un joueur a quelqu'un séance sur vos genoux, non si alza mais il reste où il est.
- Si un joueur doit se déplacer mais à sa droite c'est déjà là un joueur qui s'assoit sur les genoux d'un autre s'assoit sur celui du dessus, formant ainsi un joueur embarrassant cellule de personnes.
- Si un joueur doit se déplacer mais qu'à sa droite il y a déjà deux joueurs ou plus assis l'un sur l'autre, il s'assied sur le dernier et le cellule de personnes devient ainsi encore plus grand et encore plus embarrassant.
- Dans un cellule de personnes, seul le joueur qui est au sommet il peut se déplacer lorsque sa graine sort.
Le jeu se déroule toujours de la même manière, le croupier continue de tirer des cartes jusqu'à ce qu'un des joueurs le fasse arrière dans le même fauteuil d'où il était parti. À ce moment-là , le jeu se termine et nous avons enfin un gagnant.
La tĂŞte haute!
Se traduit littéralement par "Dans la tête!" mais mieux vaut le laisser dans la langue d'origine, sinon personne ne jouerait avec parce que le nom est mauvais. "La tête haute!" c'est un classique jeu qui a été proposé dans de nombreuses variantes dans différentes situations, des quiz télévisés aux applications mobiles. Nous vous proposons une version basique, simple mais efficace pour animer une soirée entre amis.
NĂ©cessaire
Un bloc de post-it ou similaire. Alternativement, des blocs-notes et un peu de patafix ou de ruban adhésif double face suffisent.
Comment jouer
Le jeu est tous contre tous. Tour à tour, chaque joueur devra deviner un personnage célèbre choisi par les autres joueurs dans un temps imparti (5 minutes C'est l'idéal). S'il peut deviner, il gagne un punto et un autre joueur prendra sa place, jusqu'à ce qu'ils aient tous essayé le même nombre de fois.
Le joueur qui devine correctement doit s'asseoir face à tous les autres, un peu isolés. Les autres joueurs s'entendent secrètement et écrivent le nom d'une personne célèbre sur le post-it. Puis le post-it est collé sur le devant du joueur et le temps commence.
Le joueur peut tout faire des questions ce qu'il veut à ses adversaires, qui doivent répondre avec sincérité. La seule limite est que la réponse aux questions ne peut être SI o NON. Nous allons donc commencer par des questions comme "est-ce un homme ?" ou "est-il un chanteur?" etc.
Si le joueur indovina dans le délai imparti, vous pouvez conserver le post-it comme aide-mémoire pour point gagné.
A la fin de la partie, lorsque tous les joueurs ont fait le même nombre de tentatives, les points sont comptés et le vainqueur est célébré.
Les variations de ce jeu sont infinies : vous pouvez basculer entre personnes célèbres du spectacle aux héros de la bandes dessinées ou protagonistes de dessins animés, vous pouvez vous concentrer sur des catégories plus restreintes, telles que acteurs o Cantanti et vous pouvez même espacer avec objets, emplacements géographiques, animaux et ainsi de suite.
Morra criminel
Je n'ai aucune idée des origines de ce jeu, m'a expliqué un jour un fou que j'ai rencontré chez Lucca Comics & Games, un inconnu qui aura toujours ma gratitude.
Morra Criminale est un jeu rapide e déroutant, adapté à de petits groupes de personnes (dix maximum) qui sont cependant équipés de sens de l'humour, un peu de confiance e verve artistique.
NĂ©cessaire
Rien que ta main droite et beaucoup d'esprit.
Comment jouer
Les joueurs s'embarquent dans un cercle, debout. Ils doivent jouer le rôle d'un bande de criminels de surmenage. L'un des joueurs, le premier qu'il a une inspiration, se lance dans un histoire qu'il invente en ce moment et qu'il doit raconter avec des tons excitation e avec colère.
Les caractéristiques de l'histoire doivent être :
- inspiration: Gomorrhe, mafia des années 30, The Usual Suspects, Ocean's Eleven, La Banda del Buco, etc...
- court ed essenziale, peu de mots sans fioritures.
- des problèmes sont survenus et le faute est attribuable à un des présents. Le coupable doit être trouvé.
On passe donc à l'accusation. Au même moment, les joueurs scandent la phrase : « alla morra criminaaaaaa-le ! ». A la syllabe finale "le" chaque pointe le dita a mo 'di pistolet contre un autre joueur.
Le joueur qui se rend compte qu'il a le plus grand nombre des "armes à feu" visées est l'accusé et doit se défendre. Dois reprendre l'historique d'où le joueur précédent l'avait laissé, l'enrichissant avec détailspour se dégager d'une manière imaginative mais crédible.
On passe donc à un un autre tour d'accusation, tout le monde scande la formule : « alla morra criminaaaaaa-le ! et pointez sur le pistolet. Si la défense du joueur qui vient de parler n'est pas convaincante, il est possible accuser di nuovo la même personne. Donc, deux situations:
- Un joueur différent du précédent, il a le plus grand nombre de "canons" tournés vers lui-même. Ce sera à lui se dégager continuant toujours l'histoire d'où il l'a laissé le premier et l'enrichissant avec détails.
- Lo même premier joueur est accusé pour la deuxième fois. La défense n'a pas tenu le coup et le pauvre bougre est criblé de tirs : les joueurs miment lui tirer dessus en faisant les classiques bruits de coups de feu avec leur bouche. Le joueur est éliminé.
Si le premier cas se produit, le jeu continue normalement et l'histoire deviendra de plus en plus complexe.
Lorsqu'un joueur arrive éliminéAu lieu de cela, sort du cercle et les joueurs restants recommencent avec un nouvelle histoire.
À un moment donné, ils resteront seuls dans deux joueurs, qui peuvent décider de partager la gloire de la victoire ou de se filmer dans la meilleure tradition des films de Quentin Tarantino.
Exemple de jeu :
- Joueur 1 : « J'aimerais savoir qui a mis Fuffy, le caniche du patron dans la machine à laver ! Une fituse se cache entre nous !"
- Tous : « alla morra criminaaaaaa-le ! ».
Le joueur 2 est blâmé.
- Joueur 2 : « Moi ? Mais je ne sais même pas comment allumer une machine à laver ! De plus, tout le monde sait que Fuffy est sous clé et qu'un seul d'entre nous a accès à ses chambres… qui sait qui il est !"
- Tous : « alla morra criminaaaaaa-le ! ».
La défense du joueur 2 est maintenue et le joueur 3 est blâmé.
- Joueur 3 : "Ce n'est pas moi qui ai la clé des chambres privées de Fuffy, je n'ai pas les poches pour les mettre... tu vois, je me promène toujours en pyjama...".
- Tous : « alla morra criminaaaaaa-le ! ».
La défense du joueur 3 ne tient pas, tout le monde lui en veut à nouveau. Les joueurs font des bruits de tir et imitent le vidage du chargeur sur le joueur 3, qui quitte le cercle. Cela commence par une nouvelle histoire.
Passer la bombe
Passez la bombe est un jeu publié par Giochi Uniti et nous vous recommandons vivement de l'acheter. En attendant que votre revendeur reçoive votre commande, vous pouvez essayer un version maison à proposer à la prochaine soirée chez un ami.
NĂ©cessaire
N'importe quel smartphone.
Comment jouer
Disposez les chaises dans un cercle et asseyez-vous confortablement. L'un des joueurs s'installe sur le smartphone une minuterie aléatoire, environ 3 minutes C'est idéal. Il commence le compte à rebours, éteignez l'écran et le jeu commence.
Le premier joueur prononce una parola n'importe lequel et passer le téléphone au joueur à sa droite. Le joueur suivant doit dire un mot différent mais ça commence avec les deux mêmes lettres du mot que vous venez d'entendre (par exemple, si le premier joueur dit : "maison", le deuxième joueur peut dire : "chou"). Après avoir prononcé le mot, il passe à son tour le smartphone au joueur suivant qui fait de même : il prononce un mot, toujours différent des précédents, et passe le téléphone.
Le smartphone est là « Bombe ». En effet, lorsque le compte à rebours s'épuise et que l'alarme sonne, le joueur qui à ce moment-là a le téléphone en main est éliminé.
L'éliminé sort du cercle, les chaises restantes se resserrent et on repart avec un nouveau mot.
variantes:
- Au lieu des deux premières lettres, vous pouvez décider que les mots suivants commencent toujours par les premiers trois lettres, pour augmenter la difficulté.
- Les deux premières lettres du mot choisi par le premier joueur se retrouvent, toujours par paires également Nel Mezzo des mots suivants et pas seulement au début (par exemple : casa, localire à carro, etc...).