Enfin septembre est arrivé, nous laissons derrière nous les chaudes journées d'été pour reprendre nos routines pleines d'énergie après une période de vacances bien méritées. Mais savez-vous qui n'est jamais parti en vacances ? La poste néo-zélandaise.
Il y a quelque temps nous vous parlions de la démo de KeyWe, un titre coopératif développé par Stonewheat & Fils, et nous avons enfin pu habiller à nouveau les stylos de Jeff et Debra pour une expérience de titre complète.
Un bureau géré par des animaux
Au Bungalow Basin Telepost il y a toujours un grand mouvement parmi les pieuvres qui trient le courrier, les énormes casoars qui livrent la correspondance mais surtout deux petits kiwis attentifs qui dirigent le travail sautillant dans le bureau. Jeff et Debra sont les deux protagonistes contrôlables par les joueurs, mais comment l'un des oiseaux les plus étranges au monde gère-t-il un bureau de poste sans même pouvoir voler ?
Pour ceux qui ne le savaient pas le kiwi est naturellement prédisposé à travailler à la poste.
Selon les études du célèbre spécialiste des études animales Frank O. Bohl, en fait, il a été montré comment l'évolution d'Apteryx Australis, mieux connu sous le nom de Brown Kiwi ou Southern Kiwi a amené l'animal à s'adapter à l'environnement postal: il a un bec long et fin pour ramasser les lettres et les transporter délicatement, une crosse dodue pour fixer timbres et autocollants, un gazouillis strident pour se faire entendre dans tout le bureau et enfin des dimensions infimes pour se glisser facilement dans les tubes pneumatiques du courrier .
Grâce à ces merveilles évolutives, le kiwi parvient à terminer même les quarts de travail les plus occupés.
Le "plus du même" qui n'est pas fatigué
Dans KeyWe, nous vivrons les aventures du Bungalow Basin Telepost réparties tout au long de l'année avec 12 niveaux pour chaque saison pour un total de 48 niveaux principaux.
Les différents niveaux proposeront les cinq types de mini-jeux mais en ajoutant mais en insérant de temps en temps de nouveaux éléments liés à la saison ou à des "accidents" du parcours qui bouleversent les schémas rendant ainsi les énigmes de plus en plus complexes et la coordination de plus en plus établi. On se retrouvera alors à écrire par télégraphe lors d'un orage qui surchargera les systèmes, ou à emballer des marchandises dans un entrepôt infesté d'insectes malveillants ou encore à transcrire des messages pendant que les casoars font des farces ou des friandises.
Comme si les folies saisonnières ne suffisaient pas, des dieux s'ajoutent aussi changements extraordinaires cela nous permettra de découvrir d'autres espaces de la poste comme l'entrepôt de papier bulle où il faudra faire éclater un maximum de bulles ou sortir accompagner les casoars dans leurs tournées de livraisons.
naturellement après chaque quart de travail, en fonction des scores ou des temps obtenus, nous recevrons des timbres en guise de paiement avec lesquels nous pourrons débloquer de nouveaux accessoires pour Jeff et Debra tels que des chapeaux, des sacs à dos, des peaux, des lunettes et des plumes.
Contrairement à la démo, bien sûr, la quantité d'articles qui peuvent être achetés et collectés est certainement plus grande en ajoutant des prix secrets qui peuvent être déverrouiller uniquement avec certains éléments cachés au sein des différents niveaux. Il sera également possible de débloquer des accessoires en rejouant plusieurs fois les manches extraordinaires qui apporteront de temps à autre des tampons bonus supplémentaires.
Chaque saison sera introduite par des cinématiques très tendres que vous pourrez revoir dans votre collection.
Seul ou en compagnie
Malgré CléNous que conçu pour être joué à deux il est possible d'affronter les niveaux également en silge player en utilisant la fonction hot swap pour changer à la volée entre Jeff et Debra ou Dual Weild avec lequel il sera possible de contrôler les deux en divisant le clavier ou le pad en deux. Bien que le mode Double Wi-Field est marqué comme un joueur unique, il peut également être utilisé par deux joueurs en l'absence de matériel, donnant ainsi cette touche des années 90 au multijoueur local. Cependant, il faut dire que jouer en solo est vraiment ennuyeux et il est difficile de jongler entre les deux oiseaux.
Si vos amis ne sont pas à portée de canapé n'aie pas peur parce que vous pouvez créer des salles privées pour jouer en ligne et effectuer un autre quart de travail ensemble.
Que vous jouiez seul ou en compagnie, les commandes de ce titre sont simples et immédiates, laissant place au gameplay et à la communication entre joueurs.
En conclusion:
KeyWe est un jeu coloré et amusant du secteur artistique qui se concentre sur la pucciosité de la conception des personnages (et pour faire un puccioso de casoar, il faut être bon) et sur une musique relaxante. Comme nous l'attendions de la démo, le gameplay ne diffère pas trop d'autres collaborateurs similaires tels que Overcooked et Moving out, mais ce trait n'en fait pas un défaut, au contraire il consolide encore la force d'un genre qui ne prend pas trop au sérieux et n'a pour seul but que de laisser les joueurs passer quelques heures en compagnie de rires et de drôles de personnages. Basant la majeure partie de son gameplay sur l'orthographe, il peut être un excellent titre pour que les petits jouent avec leurs parents. Bref, les attentes créées par la démo n'ont pas été déçues, au contraire, nous avons été plus que satisfaits du produit final et agréablement surpris de voir une localisation complète dans notre langue, bien qu'elle soit cachée dans les options. Il ne reste plus qu'à espérer une suite se déroulant dans notre pays entre loutres et sangliers.