Frankenstein ou le Prométhée moderne de Mary Shelley c'était un roman révolutionnaire et continue de l'être, non pas tant pour avoir mis en place un style d'écriture et des thèmes complètement nouveaux qui auraient influencé l'ensemble du 800', mais aussi et surtout parce qu'il place devant le lecteur les horreurs et les limites infranchissables de la science générées par l'insatiable curiosité humaine.
Après l'énorme succès et au cours des presque deux cents ans depuis la publication du roman, il y a eu de nombreuses itérations de l'histoire gothique entre films de bon goût ou douteux, réadaptations musicales et, pourquoi pas, même certains jeux vidéo.
Le Vagabond de Frankenstein Les créatures, cependant, semblent différentes de toutes ces incarnations, et essaie de nous mettre davantage en contact avec le Destin (peut-être) inexorable de l'horrible Créature généré par les expériences de l'audacieux Victor Frankenstein. Ils auront succédé aux garçons de Les Jeux Belle pour nous raconter un nouveau chapitre de cette histoire séculaire ?
"Il y a quelque chose dans mon âme, bien que je ne puisse pas comprendre quoi"
Imaginez que vous n'êtes jamais né, que vous n'avez aucune connaissance de ce monde ou de votre personne. Imaginez donc être catapulté dans un monde et une existence qui vous sont complètement étrangers, effrayants, dans un corps dont les sens ne sont pas encore pleinement développés.
C'est l'ouverture de The Wanderer Frankenstein's Creature, dans lequel nous commanderons la Créature quelques instants après sa naissance. Nous serons entourés du blanc le plus absolu, car nous serons initialement nés aveugles, et nous devrons tâtonner en suivant nos instincts primaires.
En continuant avec patience et calmement, nous apprendrons lentement à courir et à mieux voir, et à partir de là, toute l'histoire de la Créature sera entre nos mains. Le but du jeu sera en effet de continuer à travers une vingtaine de niveaux, le tout caractérisé par des mécaniques et des thèmes relativement diversifiés, mais qui nous donneront surtout l'opportunité de façonner la Créature à notre image et ressemblance.
L'histoire suivra en fait pour l'essentiel les événements du livre, avec la Créature qui se trouvera d'abord entourée par la Nature, puis par les Humains et par la Connaissance, et enfin cherchera refuge dans la Religion et la Solitude. Cependant, nos choix seront importants pour déterminer un chemin et le destin de notre créature suivra, souvent avec des résultats très diversifiés mais pas assez excitants pour encourager de nombreux playthroughs.
"L'ange déchu qui devient un démon malveillant"
Choice in Frankenstein est un thème et une mécanique de jeu central : contrôlant la créature comme n'importe quelle autre aventure graphique pointer-cliquer, nous devrons la guider à travers divers éléments interactifs du scénario, comme des flaques d'eau, des aliments avariés, des statues de marbre et des animaux innocents. En fonction de nos choix, nous augmenterons le rang de Harmonie ou Horreur, qui influencera ensuite les fins de jeu.
Il y aura plusieurs mini-jeux, énigmes et activités annexes qui servira non seulement à casser un peu le rythme de l'errance continue, mais aussi à conditionner encore plus les entreprises et les choix de la Créature : par exemple si on n'est pas capable de couper du bois ou d'attraper un lapin dans un niveau, on pourrait condamner toute une famille à mourir de faim pendant l'hiver.
Malheureusement, ces situations, aussi variés et amusants soient-ils, ils ne représentent qu'une petite partie de l'expérience, qui consistera principalement à cliquer sur l'objectif suivant pour faire avancer l'histoire. Compte tenu de la cible, du budget et de l'objectif sous-jacent du titre, il est naturel que la partie la plus ludique de l'expérience soit aussi la moins présente dans l'œuvre dans son ensemble.
De plus, à la fin de chaque niveau, il y aura presque toujours un choix extrêmement binaire mais aussi très fort sur le plan émotionnel. À ce stade, The Wanderer Frankenstein's Creature se distingue par son écriture et la charge sentimentale qu'elle insère dans ses cinématiques. fait avec le moteur de jeu, et vers la fin du titre, il sera vraiment difficile de ne pas être ébranlé par les terribles événements que nous aurons fait arriver à notre créature.
"Seul quelqu'un d'aussi horrible et misérable que moi pourra m'aimer"
L'aventure de la créature se terminera après quelques heures de jeu, mais comme déjà mentionné et malgré l'aura de rejouabilité due aux différents choix multiples nous n'aurons pas beaucoup d'incitation à rejouer le titre entier sans la possibilité de sauter des cinématiques ou d'accélérer le dialogue.
Ceci est également dû principalement à nombreux bugs présents dans le jeu: textes manquants, collisions non calculées avec les modèles du jeu, musique qui se tait et surtout écrans de chargement et transitions qui ne se font pas, bloquant le joueur à la fin d'un niveau sans aucune possibilité de continuer.
En revanche, lorsque le jeu fonctionnera correctement, il sera vraiment difficile de ne pas être enchanté par belles toiles de fond pré-rendues dans un style aquarelle sur lequel les personnages vont évoluer, notamment grâce à la musique incroyable très émotif et peu fatiguant.
En résumé
The Wanderer Frankenstein's Creature est sans aucun doute une excellente réinterprétation en clé vidéoludique du grand classique de la littérature de Mary Shelley. La capacité d'influencer les choix et le rythme de l'aventure, ainsi que divers mini-jeux et activités annexes et un secteur artistique sublime, rendent l'expérience narrative très captivante pour tous les fans de ce genre de jeux, mais l'absence d'une forte composante de jeu et de nombreux problèmes techniques peuvent décourager les joueurs moins patients qui préfèrent se concentrer davantage sur le simple divertissement.