Le tremblement de terre Hardsuit Labs continue : après la semaine dernière, il a annoncé qu'il ne travaillait plus sur Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 (ici la news complète), en ces heures plusieurs membres de l'équipe de développement témoignent une vague de licenciements par la direction.
En particulier, l'annonce vient de la désormais ex-conceptrice narrative Anna Webster, qui a déclaré que les licenciements de Hardsuit auraient particulièrement affecté le secteur narratif, complètement décimé.
Comme déjà indiqué dans notre reconstitution de l'histoire troublée de Bloodlines 2 (ici le lien), Le secteur narratif de Hardsuit avait déjà été durement touché l'été dernier par le départ de Brian Mitsoda et Cara Ellison du projet, deux des personnages qui avaient déjà travaillé sur le premier Bloodlines (2004).
Nous ne connaissons évidemment pas les raisons de ces licenciements. D'une part, l'explication pourrait être assez simple : il apparaît évident que pour Hardsuit la fermeture du projet Bloodlines 2 implique aussi une reformulation des ressources internes, et que une restructuration de l'appareil créatif (central dans un action-rpg, mais pas dans d'autres productions) peut être nécessaire.
D'autre part, le cas de Mitsoda et Ellison suggérerait que les dirigeants de l'équipe de développement de Seattle n'étaient pas satisfaits des performances de ce secteur, et que par conséquent des licenciements massifs pourraient avoir des raisons plus profondes et plus complexes.
À ce stade, nous ne pouvons pas nous empêcher d'attendre et de voir comment la situation évoluera, peut-être à travers témoignages d'anciens membres de Hardsuit Labs qui peuvent raconter leur version de cette histoire complexe.
Pendant ce temps, le sort de Vampire : The Masquerade-Bloodlines 2 apparaît encore très incertain.