[La tanière de l'ours] The Elder Scrolls : Online rencontre HP Lovecraft

Le dix-sept événement de la La tanière de l'ours revient sur les thèmes de Providence Solitaire : cette fois nous partirons ensemble à la recherche des fils conducteurs qui relient The Elder Scrolls : En ligne et Lovecraft.

Comme toujours, nous partirons des liens les plus évidents, puis plongerons dans le labyrinthe de l'hypothétique.

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Quelques indices sur The Elder Scrolls: Online

La version MMO de The Elder Scrolls nous permet d'explorer les siècles qui précèdent les chapitres solo les plus populaires de la saga.



Le principal chronologie de The Elder Scrolls, en fait, ça peut se résumer ainsi, avec un joli arc-en-ciel :

  • The Elder Scrolls: en ligne et extensions : Second Era, années 582 et suivantes ;
  • The Elder Scrolls: Arène: Troisième Ere, année 389 ;
  • The Elder Scrolls III: Morrowind, Tribunal et Bloodmoon : Third Era, année 427 ;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion, Chevaliers des Neuf et Shivering Isles: Terza Era, anno 433;
  • The Elder Scrolls: Legends (campagne solo) : Fourth Era, année 171 ;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim, Dawnguard et Dragonborn : Quatrième Âge, année 201.

D'accord, je ne ferai plus jamais ça. Nous disions, essentiellement ESO est fixé pour mille ans avant Bordeciel, et environ 800 ans prima di Oblivion et Morrowind.

La relation entre The Elder Scrolls: Online et Lovecraft

À première vue, certains paramètres et une partie de l'intrigue de The Elder Scrolls: en ligne ils peuvent sembler nettement lovecraftiens. Mais en est-il vraiment ainsi ?


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Certains éléments renvoient en fait aux écrits du pionnier dehorreur cosmique; d'autres, au contraire, s'y opposent d'une manière absolument évidente. Voyons-les ensemble.


Hermaeus Mora, toujours lui

Nous en avons déjà parlé ad satietatem et peut-être même au-delà : un vide cosmique d'où un groupe de tentacules yeux couverts de verdâtre, dominant un royaume aquatique dans lequel tous les connaissance secrète et interdite.

Oui, le vieil homme Hermaeus Mora il a un aspect qui rappelle remarquablement celui de la Dieux extérieurs, à ne pas confondre avec les Grands Anciens.

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En particulier, il pourrait s'agir d'une sorte d'hommage à Yog-Sothoth, une entité incompréhensible pour l'esprit humain, qui, cependant, en plus de ne faire qu'un avec l'Espace-Temps est aussi l'être qui voit tout et sait tout.

Si vous me passez le terme, en quelque sorte dieu de la connaissance, si jamais il devait exister dans un hypothétique panthéon lovecraftiano.

Oltretuto Yog-Sothoth Appare viens un groupe de tentacules et de sphères, très semblable aux tentacules acérés d'Herma Mora.

Il Prince daedrique de la connaissance et de la mémoire, dans son infinie sagesse, assigne une série de quêtes à notre personnage de The Elder Scrolls Online.

Connaissance engloutie

En plus du nom, Connaissance submergée, même l'intrigue de cette quête peut être liée assez facilement à Thèmes lovecraftiens.


Nous acceptons d'aider les adorateurs d'un dieu extérieur, les Primeval Seekers (traduisibles par Primeval Seekers), pour entraver les plans d'unentité ancienne (un Ancien ?) qui a l'intention d'utiliser un connaissance secrète renverser l'ordre naturel des choses.

Ou nous pouvons trahir les cultistes et nous allier avec ceux qui, par essence, sont les cultistes de cette ancienne entité qui se soucie peu de leurs fidèles, qui ne sont utilisés qu'en sacrifice pour le bien-être exclusif de l'entité.


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Une sorte de version locale d'une friction hypothétique entre Dieux extérieurs et grandes anciennes, peut-être?

En dehors de cela, l'histoire tourne autour de la préservation d'une bibliothèque entière pleine de connaissances obscures et secrètes, comme ordonné par un dieu extérieur, ou le détruire pour suivre la volonté d'une ancienne entité qui est intéressée à garder le territoire sous sa propre domination.

Les archives du chercheur

Un voyage dans les ruines d'un temple scellé par les disciples morts-vivants d'un ancien guerrier céleste, à la recherche deArchives du chercheur qui, au cours de la quête, nous découvrons être un autel de Hermaeus Mora.

Un affrontement entre les esprits d'une race ancienne et guerrière, qui servent l'une des entités célestes gardant le Monde, et les esprits plus ou moins involontaires agent d'une divinité externe.

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Efforts pour endiguer la corruption qui, comme un poison, s'écoule d'un esprit ancien et infecte lentement et inexorablement les autres gardiens qui protègent la création.


je dois continuer?

Le rêveur éveillé

Il rêve lucide et l'exploration des rêves sont l'un des thèmes les plus intimes de La poétique de Lovecraft.

Au cours de cette mission, nous tomberons sur des indices qui peignent une histoire plutôt sombre : les événements impliquant un sorcier qui extermine une colonie sylvestre entière, pour sauvegarder un trésor enfoui sous le village.

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La recherche spasmodique dans le sous-sol d'un Tome mystérieux, la découverte des traces qui nous mèneront àOghma Infinium, dont nous avons déjà parlé précédemment et qui, en substance, est le Necronomicon.


Lacs souterrains, dédales de grottes sombres, anciennes ruines souterraines, des rituels arcaniques et un dieu indifférent qui nous utilise à ses propres fins, pour ensuite nous liquider - non, pas dans ce sens - avec un tome particulier : pas leOghma Infinium – Nécronomicon, Ma il Discours Amarante qui fait probablement référence àAmarante, un sujet que nous avons traité dans le passé.

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Pour résumer avec la hache de guerre, leAmarante est l'étape suivant la OISEAU: alors que ce dernier consiste à se rendre compte que l'on est dans le rêve cosmique d'unentité extraterrestre, sans perdre conscience de soi et de son individualité, laAmarante c'est se sacrifier pour commencer à rêver un nouveau rêve - univers dans lequel, cependant, vous n'aurez ni pouvoir ni rôle, tout comme l'entité dont l'univers actuel rêve The Elder Scrolls.

Vous rappelle Azathoth? Oui moi aussi.

Si vous souhaitez une explication plus approfondie, je vous renvoie à l'article sur Skyrim et Lovecraft. Si, au contraire, tu veux te faire du mal, un peu comme je le fais en écrivant ces lignes à quatre heures et demie du matin, va lire quelques écrits de Michel Kirkbride, l'auteur d'une grande partie de la tradition TES, à la Bibliothèque impériale.

Shéogorath, le dieu fou

En plus d'être un dieu fou particulier et une mention probable du dieu Loki, le filou nordique, Shéogorath il est également le protagoniste d'une intéressante série de quêtes dans ESO.

L'Archimage Shalidor il a fait un pacte avec cette divinité ; cela ne s'est évidemment pas passé comme prévu, et maintenant nous devons aider l'Archi-Magicien à récupérer tous ses livres arcaniques qui, grâce à l'intervention du vieux Sheo, peut être lu par tout le monde sauf Shalidor.

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L'Archimage demande alors à son assistant de les lire pour lui... mais encore une fois le Prince daedrique de la folie et le Wabbajack met la main dans le fromage, et notre personnage doit choisir d'accompagner le dieu fou ou d'essayer de sauver l'assistant de la malédiction daedrique qui l'afflige maintenant.

Si nous choisissons de ne pas aller à l'encontre la volonté de Shéogorath, nous serons récompensés par une bonne quantité de puissance (et de points de compétence), et le pauvre assistant sera traîné, hurlant et donnant des coups de pied, dans le Royaume daedrique de la folie.

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Un bijou : il Shéogorath que nous rencontrons dans Skyrim (établi au Quatrième Âge) peut être différent de celui de ESO (Second Era), puisque - selon certaines théories - notre personnage joueur de Oubli (Troisième Ere) prend la place de la Shogorath d'origine.

In Skyrim, par conséquent, ils se rencontreraient deux personnages jouant: je suis protagoniste de Oblivion et Skyrim, avec deux siècles pour les séparer temporellement.

The Elder fait défiler en ligne: Morrowind

La précédente extension du jeu nous offre un décor qui m'a immédiatement frappé comme quelque chose de distinctement lovecraftien : des paysages lunaires, des extraterrestres, parsemés de gigantesques champignons et d'immenses créatures lentes et bouillonnantes.

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Créatures monstrueuses attendant, tapi, que certains imprudents détective - aventurier approchez-vous suffisamment pour l'attraper et en faire disparaître à jamais toute trace.

Un volcan qui cache on ne sait quels secrets (que nous avons découvert dans le Morrowind original), des cultistes, des ruines daedriques, effrayant villages côtiers, des brumes oniriques, des tueurs mystérieux et unmal inexplicable qui anéantit la force vitale et la volonté même de l'être le plus puissant.

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Je pourrais continuer pendant des heures.

The Elder Scrolls Online : Les Ombres de l'Histoire

En réalité de lahist dont nous avons déjà parlé dans un précédent article : rappelez-vous arbres multidimensionnels, probablement des extraterrestres, qui voyagent dans l'espace et ne se soucient pas du concept même de temps linéaire?

Ces arbres étranges et mystérieux qui ils affectent mentalement et physiquement êtres mortels qui vivent à proximité et/ou qui consomment leur sang vital. Ces mêmes arbres qui sont incompréhensibles et étrangers même à ceux qui ont atteint l'état divin de pleine conscience dans le rêve cosmique (le OISEAU).

Oui, c'est vrai, ces arbres.

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l'expansion Les ombres de l'histoire pénètre dans des jungles anciennes et impénétrables, nous fait rencontrer de manière suspecte des tribus indigènes aux traits animaliers, nous rend complices de confréries noires et nous catapulte dans une aventure à l'ombre de Arbres historiques.

Sans oublier un donjon rempli de créatures hideuses arachnides géants, de plus, main dans la main avec un dieu extérieur : Mephala, le Prince daedrique de l'assassinat, du sexe et des secrets.

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je veille

Comme le Chercheur et Lurker des chapitres solo du saga de The Elder Scrolls, même la version MMORPG a son propre créature lovecraftiane.

Dans ce cas c'est le Observateur qui, plus que les autres créature deadriche, ont ce je ne sais quoi qui projette immédiatement notre esprit dans les œuvres de Providence Solitaire.

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D'ailleurs, il faut le dire, les Veilleurs sont probablement les petits enfants ou les frères et sœurs du cher, vieux, verdâtre Hermaeus Mora nous parlions il y a un instant.

Planemeld de Molag Bal

Le plan d'invasion des Prince Daedric Molag Bal, le dieu de la Brutalité, de la Domination et de l'Assujettissement, consiste à harponner le monde avec Ancres sombres: des chaînes inter-dimensionnelles capables de franchir la barrière entre le monde et le plan du chaos, en substance.

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Ces ancres sont destinées à arracher Nirn (le monde) depuis plan matériel et le transporter à celui de Oubli.
Je veux dire, si le daedra ne va pas à Nirn, le Nirn va au daedra.

Coldharbour, l'envers

La version miroir du monde matériel, où le ciel brûle constamment, l'air froid glace la peau des malheureux, et le sol s'imprègne d'eaux d'aspect très étrange.

Il À l'envers par Stranger Things mais plus violent, nettement plus peuplé de créatures hostiles et un peu moins lugubre, en fait.

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La population indigène non hostile est constituée d'esclaves dont les âmes ont été arrachées, qui travaillent sans relâche pour leurs geôliers daedriques et qui, finalement, régressent de plus en plus jusqu'à devenir sauvages et monstrueux en raison des tourments auxquels ils sont soumis au cours des siècles. .

La régression animale ce n'est pas l'un des thèmes centraux de Lovecraft fonctionne?
Oui c'est le cas. Croyez-moi.

Gli Sload ei Deep Ones

Nous avons déjà parlé de ces créatures amphibies aussi. le Sload, en plus de pouvoir concourir sans trop de problèmes pour le prix de la race la plus détestée de Tamriel, ce sont des créatures à mi-chemin entre l'escargot géant et le crapaud, et avoir une maîtrise exceptionnelle de arts nécromantiques.

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Les charges sont liées à la Bible des Profonds que nous trouvons dans Oubli, et - selon certaines théories largement répandues - sont également impliqués dans la quête Une ombre sur Hackdirt, également d'Oblivion, qui rappelle assez clairement le célèbre L'histoire de Lovecraft intitulé L'ombre sur Innsmouth.

In The Elder Scrolls Online, dans le domaine deAgrandissement du Couchant, on retrouve une version du Sload encore plus liée à la mer et, probablement, au Les profonds, les habitants de la mer profonde.

Sanctuaire de l'autrefois

En mars 2018, des joueurs chanceux - et dépensiers - ont pu acheter une exclusivité avec de la monnaie réelle logement à l'ESO. Oui, car dans le jeu, différentes maisons peuvent être achetées, meublées et personnalisées. l'un d'eux est leSanctuaire d'antan, dont je propose une image assez éloquente.

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En plus d'être dérangeant dans sa globalité, ne vous semble-t-il pas que certains éléments de cette maison ont quelque chose d'étrange ?

Plus je regarde ces formes enfermées dans la roche, plus j'observe ces stalagmites aux allures extraterrestres, plus il me semble que quelque chose regarde en arrière.

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Je dirais arrêter ici à ce stade. Mais nous devons d'abord répondre à une question fondamentale.

Les indices d'ESO sont-ils vraiment lovecraftiens ?

Nous avons vu comment les créatures avec lesquelles nous nous sommes liés d'une manière ou d'une autre Grands Anciens, et même au Dieux extérieurs dans certains cas, ils interagissent régulièrement avec le protagoniste.

Bien sûr, sans cette relation nous ne serions pas là à en parler et le jeu serait sans doute beaucoup moins intéressant, mais ce type d'interaction heurte considérablement le Conception HP Lovecraft.

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Cette relation, d'ailleurs, n'est pas à sens unique comme ce qu'un cultiste pourrait avoir envers l'entité vénérée, mais c'est en fait un do ut des, un échange de faveurs avec des êtres vivants hors de l'Espace et du Temps réservé aux mortels.

Il n'y a plus de horreur existentielle, donc, et le terreur de l'inconnu: alors que Lovecraft ne décrit même pas la plupart des créatures sur lesquelles il écrit et se limite à les laisser peindre à partir de nos peurs ancestrales, dans ESO les monstres sont vus, combattus et pillés ou, à tout le moins, vous pouvez vous blottir avec eux d'accord.

L'importance des mortels

Les mortels ne sont pas des êtres insignifiants qui se précipitent autour d'une planète de quatrième ordre, dans une réalité qui n'est rien de plus que le rêve d'une divinité aveugle et idiote, mais ce sont des acteurs - même pas si secondaires - d'intrigues et d'affrontements entre pouvoirs qui reconnaissent la valeur de leurs petits agents armés jusqu'aux dents.

Beaucoup d'êtres mortels de The Elder Scrolls descendre de entités divines et, même, dans certains cas - même pas si rares - ils peuvent remonter à statut divin.

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L'ignorance de la réalité cosmiqueD'ailleurs, ce n'est pas une bénédiction qui protège nos frêles esprits d'un réalité incompréhensible qui nous rendrait fous : ce n'est qu'un obstacle au chemin du Pouvoir.

Certains mortels peuvent même réaliser qu'ils sont dans le rêve d'Azathoth Divinité de The Elder Scrolls, et ont même l'opportunité de rêver de leur propre univers, devenant eux-mêmes la divinité d'Azathoth !

Bien sûr, de nombreuses créatures de The Elder Scrolls Online -et le reste de la saga- sont remarquablement Lovecraftien en apparence, et même certains thèmes sont bien rendus, mais le substrat fondamental fait défaut.

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Certains thèmes métaphysiques peuvent être similaires à ceux du pionnier dehorreur cosmique, mais pour obtenir une vraie correspondance il faudrait considérablement non seulement les mortels, mais aussi certaines entités de la saga.

Évidemment, je n'espère pas que cela se produira : nous avons déjà le meilleur des jeux vidéo beaucoup plus adhérent à Weltanschauung lovecraftiana, sa conception du cosmos et de son fonctionnement : je parle, pour n'en citer qu'un, de la récente Appel de Cthulhu.

Lord Vivec, l'anti-Lovecraft

Parlant des mortels accédant au statut divin : Seigneur Vivec, on fait donc plusieurs quêtes sur l'arc narratif de The Elder fait défiler en ligne: Morrowind, est l'ennemi juré de Thèmes lovecraftiens dans le jeu.

Non seulement est-il un mortel qui a obtenu pouvoirs divins, mais il est aussi l'un de ceux qu'il a réussi à atteindre le CHIM: dans un sens a brisé le quatrième mur, et ainsi un mortel est devenu plus puissant qu'Aedra, Daedra, etc.

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Mais il y a plus : au fil de l'expansion Morrowind, Vivec est affaibli par le chien qui parle du Prince daedrique des désirs et soif de pouvoir, et est sauvé par un mortel, c'est-à-dire par notre personnage joueur !

Seigneur Vivec représente leanti-Lovecraft par excellence, et ça me fait tout à fait grincheux. Encore plus que d'habitude, bien sûr. Par contre, cette colonne ne s'appelle pas La tanière de l'ours sans raison, non ?

En parlant de colonnes et de repaires : si vous avez raté les articles précédents sur saga de The Elder Scrolls, je vous rappelle que nous avons déjà analysé TES III : Morrowind, mais aussi Daggerfall et Oblivion ensemble, puis Skyrim et le Contenu téléchargeable Dragonborn.

Cela dit, il ne reste plus qu'à dire au revoir la saga TES, du moins pour le moment, et nous donner rendez-vous mercredi prochain, comme toujours.

Bonus : Au moment même où j'écrivais cet article, et ce n'est pas un euphémisme, l'extension a été annoncée The Elder Scrolls : Elsweyr. C'est le destin dont nous avons parlé aujourd'hui The Elder Scrolls!

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