Les créateurs de Virginia, Variable State, reviennent avec un nouveau titre qui analyse l'âme humaine en insérant des événements quotidiens dans un contexte surnaturel. Dernier arrêt est l'histoire de trois personnes qui vont devoir reconstruire leur vie alors que quelque chose d'inexplicable se passe à Londres.
Virginia était un titre au bon potentiel pas totalement confirmé, du fait de la précipitation et de la confusion dans le traitement de certaines questions qui commencent comme fondamentales pour devenir secondaires (enquête, événements surnaturels) pour donner la place d'honneur àanalyse humaine.
Variable State pourra-t-il mieux équilibrer les choses dans Last Stop ? Découvrez-le en lisant notre avis.
Un portail dans le métro
Last Stop commence par une poursuite dans le métro londonien entre deux jeunes garçons et deux policiers, au cours de laquelle quelque chose d'inexplicable se produit : les deux fugitifs rencontrent un type étrange qui les presse d'entrer par une porte qui dégage une aura verte inexpliquée. . La jeune fille entre en le laissant derrière, mais, lorsque les deux agents rouvrent l'entrée mystérieuse, ils trouvent un mur.
Le prologue suggère-t-il alors l'existence d'un passage souterrain vers d'autres mondes ? Il n'y a pas de temps pour les questions, car tout de suite le jeu nous met devant le choix du personnage à contrôler pour démarrer l'aventure principale, ce sont trois : John, Meena et Donna. Choisir l'un plutôt qu'un autre ne change rien, tous les chapitres doivent être joués, l'ordre n'a pas d'importance.
John c'est un père célibataire d'âge moyen avec des problèmes cardiaques, une vie monotone et un travail qui ne le satisfait pas. Il oppose à son voisin Jack, jeune, sûr de lui, apparemment une vie confortable et un travail épanouissant dans une société de jeux vidéo. Un jour, les deux, après une étrange rencontre dans le métro, se retrouvent littéralement à la place de l'autre. John et Jack sont corps involontairement échangés, déclenchant une série d'événements parfois drôles, parfois dramatiques.
L'histoire d' Meena elle est plus sombre, c'est une femme de carrière qui ferait n'importe quoi pour obtenir une promotion dans l'agence militaire pour laquelle elle travaille. Elle est froide, intelligente, impitoyable, en constante compétition, elle a aussi une relation infidèle, dans sa vie il n'y a pas de place pour la solidarité et l'amitié. La femme sera objet de chantage cela lui fera faire des choix sans retour en arrière.
La dernière histoire est celle de Femme, une fille rebelle coincée dans un jeu plus grand qu'elle. Une simple plaisanterie la conduira sur une route dangereuse sans issue, après lerencontre avec un personnage inquiétant.
Ces histoires, à première vue sans rapport les unes avec les autres, auront l'occasion de se croiser et d'avoir comme trait d'union des Étrangers, figures mystérieuses peut-être humaines ou peut-être pas.
Une petite comédie, un petit drame
Ceux qui s'attendent à un thriller ou à une certaine maturité dans le traitement du thème surnaturel devront changer un peu d'avis, Last Stop est un drame interactif avec quelques points d'humour qui se révèlent surtout dans l'histoire de John/Jack. La qualité générale du point de vue narratif est à de très bons niveaux, mais elle est fluctuante, avec les événements de Meena qui représentent clairement la meilleure partie du package, grâce à la variété des thèmes et à une caractérisation plus soignée et approfondie des personnages.
Échanger des corps, par exemple, est amusant à bien des égards, mais c'est un cliché qui fait beaucoup de comédie sur les malentendus américains des années 90 (vous savez, non ? Comme les sœurs Olsen). Quant à Donna, nous sommes confrontés à l'histoire qui introduit l'élément paranormal de la meilleure façon, puis se perd au milieu, avec des événements typiques du drame pour adolescents qui ils n'offrent pas d'idées particulières sinon les stéréotypes habituels : tomber amoureux inopinément, incompréhension avec la famille, gamins rebelles qui font des bêtises parce qu'ils ne se sentent pas appréciés et victimisation.
Par conséquent, nous pouvons dire que chaque histoire a des idées et des développements à la fois agréables et bien pensés qui ne sont pas toujours à la hauteur de l'occasion.
Paranormal peu para très normal
Comme mentionné dans l'introduction, Virginia a présenté des éléments d'investigation et surnaturels qui ont peu à peu cédé la place à l'analyse humaine, aboutissant à des résultats intéressants mais peu détaillés. Toujours dans Last Stop, nous avons remarqué ce modus operandi de Variable State qui semble insérer le paranormal plus comme prétexte pour raconter des histoires humaines plutôt que comme l'ingrédient principal du cours.
C'est le dernier chapitre à l'aborder de manière systématique, comme le centre de l'expérience, cependant, avant l'épilogue, il y a 18 chapitres (six par personnage), donc l'intervention paranormale était un peu en retard pour nous, relégué aux phases finales, afin de donner une explication hâtive aux choses vues précédemment.
Nous aurions préféré que dans les 18 chapitres précédents il y ait au moins un indice des événements de la partie finale, sans que toutes les cartes soient montrées bien sûr, ne serait-ce que pour comprendre immédiatement à quel jeu nous jouions.
Last Stop donne des détails sur beaucoup de choses qu'ils ne reçoivent peut-être même pas, alors qu'il est hâtif sur les éléments fondateurs.
Sommes-nous vraiment les seuls à choisir ?
Les actions des joueurs se limitent à choisir des options de dialogue, des QTE et à contrôler des personnages dans des endroits très linéaires. Pour chaque dialogue, le jeu nous donne la possibilité de choisir entre trois options qui en théorie devraient changer le sort de la discussion, en réalité le la liberté de décision du joueur est très limitée.
Hormis le chapitre final et très peu d'autres scènes, aucune option ne modifie sensiblement le cours de l'histoire, faisant de Last Stop un jeu narratif sur rails. Ce ne serait pas grave si ces pistes n'étaient pas montrées trop en évidence. Dans de nombreux cas, les options seront clairement toutes les mêmes, indiquant tout de suite au joueur que son choix n'aura aucune répercussion. Par exemple, nous nous sommes retrouvés à choisir entre X: CA va bien Y: D'accord B: Oui.
On ne comprend pas pourquoi ne pas laisser le dialogue se poursuivre naturellement plutôt que de laisser le joueur devant un choix ennuyeux. Dans de nombreux autres cas, les réponses disponibles n'ont aucune nuance, ce qui signifie que si le jeu a décidé que la réponse va être en colère, il sera en colère dans tous les cas. Cela empêche le joueur de décider comment définir le personnage d'un personnage.
Ce choix de design nous semble malheureux et, franchement, pas acceptable s'il est fait par un studio qui a décidé de créer un jeu purement narratif.
L'aventure se termine en environ 6-7 heures avec une rejouabilité pas très élevée, compte tenu de ce que nous avons dit précédemment. D'un point de vue technique, Last Stop ne diffère pas des produits du même genre qui ne misent pas sur le photoréalisme ou des scénarios particulièrement détaillés, il suffit de penser aux jeux Telltale ou Life is Strange. Graphiquement, le jeu est moins énervé que Virginia qui était visiblement plus low poly. Le rendement global est agréable.
Commentaire final
Last Stop est une aventure agréable qui se déroule sans encombre, à moins que vous ne soyez un joueur un peu impatient qui veut tout maintenant. L'histoire prend un certain temps pour s'intégrer à des moments narratifs qui ne sont pas toujours stimulants, mais si vous appréciez les affaires humaines avec une touche de surnaturel, Last Stop peut être un bon passe-temps. Dommage pour la précipitation avec laquelle certains thèmes ont été traités, l'impossibilité de réellement changer le destin des personnages et la qualité fluctuante des différentes intrigues proposées.