Revue par Fabiano "Deimos" Sac Ă dos
Le Parrain est disponible pour Playstation 3, Xbox 360 Pc. La version testée est la version PC.
Une famille est composée d'un groupe de personnes qui vivent ensemble en ayant en commun la descendance d'un même ancêtre. Dans le cas du Mafia, la famille est caractérisée par une série de "Bons gars" qui ont des dieux des rôles bien définis au sein d'une très grande organisation très active e Des "offres" qui ne peuvent tout simplement pas être refusées.
PICCIOTTI EST NÉ...
Je me suis familiarisé commandes de jeuTrès intuitif et simple à utiliser avec le clavier et la souris, nous découvrirons qu'un différence du premier chapitre, beaucoup de choses ont changé dans le gestion et conquête de notre royaume criminel. Le pouvoir de la famille se divisera en actions à effectuer directement avec le personnage du jeu, mais il y aura une chance de Prendre soin des affaires" aussi grâce à un Utilisez la carte interactive appelé le "Vue sur le Don" et rappelé en appuyant simplement sur la touche ONGLET goût. Sur la carte, nous pourrons voir directement tous les aspects managériaux de notre famille, le nombre de membres de la famille, les principaux lieux de nos activités, les fourniture d'armes ou d'argent empire et ainsi de suite. Cette nouvelle option ravira tous ceux qui veulent essayer de gérer leur empire criminel en ajoutant non seulement de l'action mais aussi de la tactique à leur entreprise. Malheureusement, tout ne peut pas être géré via la carte, Le Parrain 2 ce n'est pas stratégique mais rebat les cartes avec ce genre de jeux uniquement à un niveau superficiel. Pour vraiment dominer les familles rivales il faudra utilisez la force de votre caractère.
Comme dans le premier chapitre, ici aussi le personnage peut utiliser un série d'actions / intimider les commerçants de la zone à dominer. Ce système très simple appelé Main noire, va nous voir directement impliqué dans les coups des propriétaires de bars ou d'autres activités lucratives ou dans la destruction des locaux concernés. Tout est très simple : vous choisissez la cible et la frappez quelques instants jusqu'à ce que celui-ci, exaspéré, cède à nos menaces. Après cela, le magasin passera sous notre protection et une partie des revenus ira directement dans les poches de la famille.
Malheureusement, à part quelques ajouts stylés comme la possibilité de repérer le point faible d'une famille rivale (suivi le plus souvent d'un meurtre) ou d'un commerçant, l'option de la force s'arrête à une série de violences presque toutes identiques - exécutions sommaires, personnes jetées du haut des toits d'un immeuble, tué à coups de pistolet au visage etc.. Si c'est amusant au début, à la longue il faudrait plus d'imagination dans les exécutions ou dans leur nature purement actionnelle. La vraie nouveauté du titre est l'inclusion d'une série d'activités que Dominic ne pourra pas suivre directement mais aura la possibilité de rémunérer les professionnels pour résoudre certaines questions épineuses. Par exemple, ils peuvent commettre des cambriolages mais pour pénétrer dans les coffres-forts, vous devrez avoir un cambrioleur professionnel. Pour la démolition de certaines activités on peut engager un kamikaze ou pour le succès d'un assassinat on peut compter sur un tireur d'élite ou incendiaire. Ces chiffres sont particuliers mais une fois contactés, ils seront toujours disponibles sur la carte. En plus de ces chiffres "professionnels", sachez que vous pouvez toujours emmener d'autres avec vous enfants de la famille qui vous aidera avec des activités illégales ou pour surveiller vos arrières dans des fusillades. Les militaires peuvent alors aussi être laissés pour défendre certaines activités particulièrement importantes et profitables pour notre entreprise. Malheureusement, je dois immédiatement souligner le mauvaise intelligence artificielle des amis et des ennemis. Parfois, lorsque nous laissons nos soldats garder les activités, nous serons attaqués par des gentils de familles rivales mais les fusillades seront toujours en faveur de notre figurea, même si sur l'écran on verra arriver des dizaines d'ennemis. La vraie déception est que les ennemis ne savent pas s'organiser et ne savent pas du tout affronter les affrontements avec un minimum de tactique sinon celui de cacher et tirer être renversé comme des quilles.
Un autre doute ou déception que je voudrais souligner est le faible présence policière. Au début, engagé entre une activité et la conquête du territoire vous ne vous rendrez pas compte que la police est négligeable mais après le grand nombre d'échanges de tirs on se demande où la police a fini.
Entre autre, ce qui est encore plus hallucinant, ça m'est arrivé casser les vitrines des magasins, tuant ou écrasant des piétons en présence de policiers qui se fichaient complètement de ce que je faisais. Punaise comme ça ou une mauvaise intelligence artificielle ne sont tout simplement pas permis dans un titre comme celui-là qui à distance gâche beaucoup l'ambiance générale du jeu (sans parler quand des flics ou des gangsters apparaîtront comme par magie devant vous comme des fantômes).
aussi phases d'exploration sont assez décevants : on se plaint surtout du modèle de conduite, assez boisé et mal entretenu et puis on souligne non seulement le désolation générale routes mais aussi la prévisibilité et la répétition constante du trafic et des personnes, sans parler des schémas (mais nous explorerons cet aspect dans le prochain chapitre).