lumière scintillante | Bilan : un monde de verre sur la Nintendo Switch

Dans le passé, les jeux et les consoles étaient beaucoup plus simples qu'ils ne le sont aujourd'hui. Pensez simplement aux différents Super mario et leur mode opératoire : le joueur allume la console et se retrouve là, au milieu de la scène, avec son personnage, sans l'ombre d'une explication. A lui de découvrir quel bouton est responsable de quelle action, qui sont les ennemis, comment ils s'en débarrassent, etc. Et c'est justement sur ce schéma vintage que le gameplay de Gleamlight, sorti le Nintendo Commutateur le 20 août dernier.



Mot de passe : simplicité

Une aventure de plate-forme 2D développée par Dico Co. et produite par D3 Publisher, Gleamlight se déroule dans un monde où tout, des personnages à l'architecture, il est en verre. Le joueur incarne un mystérieux petit chevalier rouge nommé Gleam qui, armé d'un seul épée, il doit se frayer un chemin à travers les ennemis qui entravent sa route. C'est un gameplay très simple, qui fait un clin d'œil aux gloires du passé : il n'y a pas de tutoriels, il n'y a pas de menu de jeu, le joueur n'est même pas averti lorsque le personnage - approximativement à la fin de chaque combat de boss - acquiert un nouveau pouvoir.

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Du double saut à l'attaque chargée, notre alter ego rouge devient plus puissant (mais pas trop) au fur et à mesure que Gleamlight avance, au prix : chacune des actions spéciales nécessite une certaine "vie" de la part du protagoniste. Sauter aura donc le même effet que les tirs des ennemis et, à terme, pourrait entraîner l'effritement prématuré du personnage : comme si cela ne suffisait pas, le seul moyen de comprendre de combien de HP on dispose est d'observer l'intensité de la lumière émise par le protagoniste. Gleamlight est en fait dépourvu de toute interface utilisateur: il n'y a aucun indicateur d'aucune sorte, donc chaque action doit être soigneusement pesée pour éviter les mauvaises surprises.



Tout comme le gameplay, l'histoire est simplifiée jusqu'à l'os: sans dialogues ni changements de décor significatifs, tout ce que l'on peut comprendre de l'intrigue de Gleamlight doit être deviné, étant donné que rien n'est jamais explicite. Il va sans dire que, dans ces conditions, l'histoire ne peut être qu'absolument secondaire dans l'expérience de jeu, qui est presque totalement prise en charge par le gameplay.

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L'autre côté de la pièce

C'est précisément le principal problème de Gleamlight : il ne trop de confiance sur un gameplay qui n'est ni en mesure de répondre aux attentes, ni de tenir tout le jeu sur ses épaules. L'intrigue est juste suggérée et le manque de dialogue n'aide pas dans ce sens, mais un changement de décor ou d'ennemis aurait sans aucun doute fait la différence - voir Super Mario Land : qui n'a jamais compris quel était son but, même avec littéralement une seule phrase dans tout le jeu ? 


Au contraire, Gleamlight continue comme sans commencement et sans fin: les ennemis sont toujours les mêmes, avec peu d'ajouts et encore moins de changements dans la stratégie nécessaire pour s'en débarrasser. De même les niveaux sont tous structurés de la même manière, avec la même architecture et des puzzles toujours similaires. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu particulièrement vivace, il faut quelques heures pour s'en rendre compte. répétition excessive ce qui, combiné à l'apparente absence de véritable finalité, risque de compromettre une jouissance sereine et passionnée du jeu.


Gleamlight est un vrai régal pour les yeux et les oreilles. Les graphismes magnifiques, rappelant les fenêtres illustrées des églises et des palais, se mélangent à une bande sonore simple et relaxante pour rendre une impression visuelle et auditive vraiment satisfaisante. Cependant, cela ne suffit pas à sauver l'expérience : la répétitivité excessive du gameplay et des scénarios, alliée à l'absence d'une véritable intrigue, rendent Gleamlight très peu inspirant.

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