Pucelle de Sker par Wales Interactive est une horreur à la première personne qui s'inspire du folklore gallois, apportant une histoire qui ressemble à un ballade d'horreur. En fait, le titre peut faire référence à une ballade de culture celtique et au roman en trois volumes de 1872 de Richard Doddridge Blackmore.
Les prémisses sont excellentes grâce à un lore qui semble très bien s'adapter au genre, mais la réalisation aura-t-elle aussi été à la hauteur ? Découvrez-le en lisant notre avis.
Une chanson envoûtante
Thomas Evans est en route pour Ça se passe en Islande, une île de la mer d'Irlande où vous pourrez respirer l'histoire de vos ancêtres. Il a reçu une lettre de sa bien-aimée Elizabeth le suppliant de la rejoindre à Maison Sker (bâtiment historique qui existe réellement) dont il ne peut s'échapper à cause des forces obscures.
La Sker House est un immense hôtel qui a longtemps été utilisé comme spectacle de théâtre, dans lequel Elizabeth et sa mère se sont produites merveilleusement et opéras envoûtants. Maintenant, cependant, tout est différent : l'air dans la structure est lourd, l'obscurité règne en maître, et chez les gens qui l'habitent, il reste très peu d'humain.
Oui, car les membres du personnel de l'hôtel semblent subjugués par une force invisible qui a obscurci leurs esprits. Thomas sera appelé à découvrir la vérité sur un culte appelé Song qui peut transformer n'importe qui en Silencieux, adeptes agressifs et complètement aveugles, mais avec une ouïe super fine.
L'histoire de Maid of Sker est centrée sur le lyrisme, sur pouvoir de séduction de la musique et fournit un pupitre solide sur lequel reposer le contes mythiques dont le folklore gallois est riche ; le sentiment, cependant, est que les mêmes efforts faits pour la prémisse n'ont pas été faits pour construire une structure narrative plus complexe, malgré le potentiel de Mythologie galloise, avec ses dieux et ses héros. On aurait préféré un lore moins aléatoire et plus intégré à la narration.
Zitto zitto…
La mécanique principale de Maid of Sker est basée sur l'aveuglement des ennemis, à savoir le besoin de garder le silence. Pour y parvenir, il ne suffira pas de s'accroupir et de marcher lentement (voire trop lentement), mais il faudra aussi limiter le bruit de votre respiration. tenant sa bouche en présence de Dumbledore.
Se tenir la bouche trop longtemps, bien sûr, risque de s'évanouir, mais nous en avons remarqué un bonne gestion du temps, ce qui ne rend pas les capacités respiratoires de Thomas (dans un sens ou dans l'autre) irréalistes. Lorsque nous sommes à proximité de la poussière ou des cendres d'une cheminée ou d'un feu de joie, Thomas il va commencer à tousser, action qui déclenchera des ennemis comme des ressorts. Dans ce cas également, il suffira de fermer la bouche jusqu'à la sortie de la zone "contaminée".
Non seulement les bruits de nos pas alerteront les créatures, mais aussi ceux causés par lescollision avec des objets dans le scénario, comme les bouteilles et les seaux. En résumé, nous avons une dynamique de jeu qui fonctionne et qui rend l'expérience anxieuse au bon point et différente de la furtivité présente dans l'horreur dans laquelle affronter des ennemis équivaut au suicide.
En effet, dans Maid of Sker il sera possible de se défendre grâce à un artefact sphérique qui émet des ondes sonores pouvant étourdir les ennemis, mais les cartouches étant très limitées, vous préférerez souvent ne pas vous en servir. La défense au corps à corps n'est pas du tout envisagée.
Les lacunes de cette plante sont cependant bien visibles et dénotent trop souvent laartificialité de l'IA ennemie et la gestion peu convaincante du level design. Les personnes silencieuses apparaissent dans des situations délibérément ennuyeuses et frustrantes, souvent juste au moment où vous êtes sur le point d'ouvrir une porte ou de tourner un coin. Ceux-ci alors oui ils placent dans des endroits si étroits pour n'autoriser au joueur qu'une seule tactique, l'attente.
Autre point sensible de Maid of Sker, la gestion de certaines énigmes pouvant entraîner la mort du joueur sans qu'il soit vraiment fautif : mourir car l'énigme nécessite de faire sonner des cloches (qui produisent du bruit) attirant ainsi les ennemis tout en un seul point, c'est ne semble pas méritocratique, étant donné qu'il n'y a pas de points de contrôle et Les écrans de chargement sont d'une longueur épuisante.
Et si Resident Evil faisait les Gallois ?
Oh oui, parce que Maid of Sker copie Resident Evil à bien des égards, nous avons trouvé quatre dynamiques prises sur un pied d'égalité avec la série Capcom.
Premièrement le salle de sauvegarde où la machine à écrire est remplacée par le phonographe. Les ennemis ne peuvent pas entrer dans ces salles, mais il faut signaler un bug : si vous entrez dans une salle de sauvegarde poursuivie par un ou plusieurs ennemis, ils resteront coincé dans la porte, empêchant la sortie pendant plusieurs secondes.
Autre référence à Resident Evil, la gestion de la carte qui se complète en explorant ou en retrouvant les différentes pièces éparpillées autour des scénarios. Sur celle-ci, les zones explorées seront grises, les inexplorées noires, de surcroît toutes les énigmes et zones d'intérêt y seront marquéesmoi, même sans passer par là .
Maid of Sker propose alors une exploration assez banale, avec la nécessité de trouver quatre morceaux de quelque chose, quatre unités d'un objet donné et ainsi de suite. De plus, de nombreuses portes sont verrouillées avec des clés emblématiques (vous savez, n'est-ce pas ? Pique, cœur, carreau…). Une telle structure est très nineties, voire trop.
La dernière dynamique tirée de Resident Evil est la présence d'un méchant harceleur, dans la conception très similaire à M. X. Également sur ce front, nous devons souligner quelques défauts, par exemple l'omniscience du grand homme qui saura toujours où se trouve le joueur, rendant la furtivité inutile et la débandade la seule voie à suivre .
Soit tout noir soit tout blanc
D'un point de vue technique, Maid of Sker a des hauts et des bas, mais même dans ce cas, les problèmes se posent pour les choix stylistiques qui aggravent une situation qui aurait pu être meilleure si elle était laissée seule.
L'atmosphère du jeu est vraiment intrigante grâce à un style décadent à l'intérieur et une tranquillité apparente à l'extérieur (dans les premières sections de jour), mais les graphismes et l'esthétique ne parviennent pas à émerger en raison de deux facteurs :obscurité excessive et la grain filmique.
Horror doit être sombre, mais Maid of Sker en profite en présentant des environnements à la limite de la visibilité, si cela ne suffisait pas, il met aussi le grain qui rend tout embué, comme si le brouillard était descendu dans nos chambres. Tout en manipulant les paramètres de luminosité et de contraste, nous n'avons pas pu nous en remettre, ce qui n'a fait qu'aggraver la situation avec un écran entièrement noir ou entièrement blanc.
Le son est bien fait et présente une musique lyrique très évocatrice et des effets environnementaux d'un niveau plus que discret, nous avons surtout aimé le rendu des pas des ennemis capables de nous émerveiller.
Nous avons réussi à boucler l'aventure en un peu plus de 5 heures.
Commentaire final
Maid of Sker avait tout le potentiel pour émerger et rester longtemps à flot dans la jument magnum des jeux vidéo d'horreur axés sur les mécaniques d'évasion et de furtivité, malheureusement elle ne parvient pas à se démarquer malgré un lore intéressant et la volonté de représenter le folklore gallois (peu pris en compte par les jeux vidéo). Des situations gênantes dues à leur artificialité, un level design pas très bien géré à plusieurs reprises et un trop grand nombre trouvé copié par des jeux plus illustres sont des problèmes qui ne peuvent être négligés.
Conseil de l'Ă©diteur
Gardez les phares antibrouillard à portée de main.