malédiction des dieux morts | Avis (Switch)

L'un des souvenirs d'enfance auquel je suis le plus attaché est celui où j'accompagnais ma grand-mère pour faire les courses. Comme beaucoup de femmes de son temps, elle aussi avait le culte de l'épargne et, pour cette raison même, elle avait tendance à éviter les grandes chaînes de supermarchés, étant plus à l'aise avec offres de réduction. Chaque fois que je suis entré dans l'un de ces dépanneurs, j'ai été étonné par l'énorme quantité de produits totalement inconnus sur ces étagères. Biscuits, charcuterie, boissons gazeuses, détergents et bien d'autres biens de consommation, tous partageant les deux mêmes caractéristiques : des marques jamais entendues auparavant e similitudes plus ou moins évidentes avec les homologues "designers", auxquels ils entendaient se rattacher ou, dans certains cas, avec lesquels ils espéraient se confondre.



Chaque fois que j'interrogeais ma grand-mère sur Pan di Stelle ou Coca-Cola, un coup d'œil me suffisait pour comprendre que j'étais en présence d'un paquet de « Stelline » ou d'un verre de « Lazinko Cola » (croyez-moi, ça existe vraiment ! ). Tout cela a généré en moi la découverte du "Effet de remise" : Un processus mental par lequel nous marquons comme " imitation " tout bien qui présente des similitudes avec un produit plus célèbre, dégradant automatiquement sa qualité et le destinant à l'oubli.

Les jeux vidéo ne sont pas exempts de l'effet discount, et souvent un regard distrait peut nous faire qualifier un titre de "copie de..." ou de "clone de..." un produit qui, en revanche, possède d'excellentes qualités , et dont le seul défaut est d'appartenir à un genre dans lequel il n'y a plus qu'un exposant de la catégorie qui domine, comme le ferait un ras de quartier. C'est précisément le cas de Malédiction des dieux morts et, dans les lignes qui suivent, je vais essayer d'expliquer à quel point la vie d'un roguelike est dure depuis qu'Hadès existe.



Il était une fois un ancien temple...

L'intrigue de Curse of the Dead Gods est vraiment essentielle : nous jouerons le rôle d'un aventurier sans nom (mais avec les traits de celui qui aurait beaucoup d'histoires à raconter) qui décide de s'aventurer à l'intérieur d'un ancien temple aztèque à la recherche de trésors, d'artefacts, de pouvoir et, peut-être, d'immortalité. À l'intérieur des salles sombres et claustrophobes de ce donjon, nous trouverons de nombreuses choses dont notre protagoniste a envie, ainsi que toute une série de créatures monstrueuses, pièges e malédictions. Si nous pouvons surmonter ces menaces, nous trouverons un dernier boss qui nous attend à la fin de notre voyage.

Le titre de Jeux Passtech propose trois types de temples, chacun caractérisé par un "élément dominant" (feu, foudre et poison) qui réunira à la fois les ennemis et les pièges disséminés dans les salles, et qui ne sera visible que s'il est touché par le faible torche, notre seul fidèle compagnon.

Et si nous parvenions à terminer les trois temples ? Si, comme moi, vous pensiez que le défi Curse of the Dead Gods se terminait avec cette poignée d'étapes, vous étiez complètement hors piste. Après avoir remporté les trois premiers boss, j'ai eu accès à des versions plus étendues des donjons, avec deux combats finaux à affronter, dont le second est totalement inédit. Après avoir terminé cette deuxième série de quêtes, une nouvelle "mise à niveau" des temples deviendra accessible, avec un plus grand nombre de pièges, des ennemis plus forts et bien trois boss à battre. Ceux qui réussiront à surmonter ce défi devront rivaliser avec l'ultime étape, le "Panthéon", en accédant au redoutable boss final.



La dure vie d'un roguelike

Levez la main si vous, en voyant la bande-annonce de Curse of the Dead Gods, n'avez pas été impressionné par «l'effet de réduction» susmentionné. Quant à moi, la vidéo de présentation du jeu ne pouvait manquer de rappeler Enfers qui, comme mentionné au début, est devenu le point de référence du genre.

Je sais déjà quelle est la question dans votre tête : Curse of the Dead Gods est-il le clone d'Hadès ? La réponse est un « NON ! » retentissant. Bien que le jeu s'inspire clairement du titre de Supergiant Games, l'équipe de développement a inclus des mécaniques plutôt originales, s'inspirant également d'autres dungeon crawlers.

Au moment où nous entrons dans l'un des temples, nous aurons unarme principale, A 'arme secondaire et un 'arme à deux mains; dans les premières mesures du jeu, notre arsenal sera plutôt petit, pour s'étendre de façon spectaculaire dans les manches suivantes. Machettes, arcs, pistolets, lances, marteaux, poignards, boucliers, couteaux de lancer : chaque arme garantira une approche différente du gameplay, vous permettant de trouver votre propre style de jeu personnel.

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Choisissez votre chemin avec soin et préparez-vous à affronter les boss finaux.

La parade et la esquiver sont d'une importance fondamentale, à la fois pour éviter les attaques ennemies (et les dégâts qui en découlent) et pour recharger le Points de résistance, une véritable endurance que ceux qui ont grandi avec du pain et des âmes ont appris à connaître et à "respecter".



Restant toujours le thème de l'âme, notre personnage aura trois attributs : Constitution (lié aux points de vie), Dextérité (lié aux dégâts que nous infligerons avec les armes) e perception (qui détermine la quantité d'or et la rareté des trésors que nous trouverons). Il va sans dire que choisir laquelle de ces trois caractéristiques valoriser sera d'une importance fondamentale.

Dès mon premier run, j'ai réalisé que la purée de boutons était le meilleur moyen d'être vaincu. Arriver vivant (et dans des conditions acceptables) au boss final il faut explorer chaque pièce (en prêtant attention à ses secrets), sonner les bonnes combo (qui s'étendent aux trois armes), savoir esquiver/parer, profiter des avantages environnementaux (les pièges peuvent nous toucher ainsi que nos ennemis) et toujours essayer de combattre "dans la lumière".

Choisir de s'aventurer dans le noir ne nous permettra non seulement pas de voir les pièges, mais rendra également les attaques de nos monstrueux adversaires plus meurtrières. Pour cette raison, je vous recommande vivement de allumer les différents braseros vous rencontrerez, pourrait vous sauver la vie.

Trésors, pouvoirs et malédictions

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Méfiez-vous des offrandes de sang ou des malédictions viendront sur vous.

La lampe de poche, la lumière et l'ombre vous ont-elles rappelé quelque chose ? Si la réponse est Darkest Dungeon, sachez que les similitudes avec le titre de Red Hook Studios ne s'arrêtent pas à la seule esthétique. Vous souvenez-vous du préambule sur les trésors cachés dans les temples ? Eh bien, sachez que votre cupidité pourrait vous coûter très cher.

Chaque salle du temple aura une récompense à vous offrir, que ce soit une arme, une amélioration, une relique ou l'amélioration d'un des trois attributs de votre personnage. Vous aurez deux façons de vous approprier vos récompenses : uneoffrande d'or ou un 'offrande de sang. L'or sera présent dans presque toutes les étapes auxquelles vous serez confrontés mais, inutile de le dire, il ne suffira peut-être pas d'acheter ce dont vous avez besoin, vous incitant à offrir votre sang. Si vous choisissez cette voie, vous augmenterez la barre de corruption et, une fois un certain seuil dépassé, une malédiction s'abattra sur vous.

Le malédictions ils peuvent affliger votre personnage de différentes manières : en volant des points de résistance, en rendant les ennemis invisibles dans l'obscurité, en rendant les pièges plus meurtriers, etc. Certains de ces anathèmes peuvent également vous être bénéfiques, mais attention : la cinquième et dernière malédiction érodera vos points de vie assez rapidement, mettant une pierre tombale sur vos ambitions.

Précisément sur la base de ce qui vient d'être écrit, il faut affronter les temples avec une stratégie claire en tête, sachant que faire le "as catch it all" sera presque toujours une mauvaise idée.

Jouabilité et variété

Quelle est la recette secrète pour créer un roguelike réussi ? En tant que journaliste, je ne peux pas vous donner une réponse précise ; toutefois, les deux éléments indiqués dans le titre de ce paragraphe ne pouvaient être ignorés. Si les graphismes et l'esthétique de Curse of the Dead Gods m'ont définitivement convaincu, il est bon de s'attarder longuement sur les caractéristiques précitées.

Il gameplay du titre de Focus Home Interactive fait très bien son devoir : il m'est arrivé littéralement de perdre la notion du temps en explorant les différentes pièces, et chaque décès était un stimulant pour améliorer mon approche. Le armes et compétences à débloquer il y en a tellement, idéal pour satisfaire le completiste en chacun de nous. À cet égard, Passtech a réussi la tâche pas simple d'édulcorer la pilule amère de la mort permanente. Si, en revanche, vous aimez les défis à haut degré de difficulté, les événements quotidiens et les temples les plus avancés seront du pain pour vos dents.

En termes de variété, cependant, il y a quelque chose à souligner. Comme cela se produit dans pratiquement tous les roguelike, les donjons sont générés de manière procédurale et, précisément pour cette raison, il est possible d'avoir sensation de déjà-vu, surtout après plusieurs courses. Le problème avec Curse of the Dead Gods est que ce sentiment survient après quelques heures ; il m'est souvent arrivé d'observer la physionomie de la pièce et de déjà comprendre où se trouvaient les ennemis, où se trouvaient les zones secrètes, quel chemin emprunter pour trouver moins d'obstacles et, dans certains cas, quel type de piège je devais préparer pour.

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Du point de vue artistique, le jeu se situe à d'excellents niveaux.

Le même combat elles ne représenteront guère un défi insurmontable. Le moveet des ennemis (surtout les plus gros) sera facilement lisible, tout comme les créneaux horaires accordés pour les parades et les esquives seront généreux.

Même les armes et les malédictions pourraient être osées un peu plus. Si ces derniers sont un peu plus de dix (et quelques-uns pèsent vraiment sur la course), les premiers, quoique nombreux, ils n'atteignent pas la variété et la profondeur vues dans d'autres roguelikes, et le jeu lui-même n'encourage pas l'exploration de tout l'arsenal. Par exemple, j'ai moi-même accompli presque toutes les étapes en utilisant uniquement l'arme à deux mains (épées larges et marteaux), à la fois parce que c'est presque la seule capable d'interrompre les attaques ennemies, et parce qu'elle m'a permis de briser les pièges et les murs qui caché les chambres secrètes, facilitant grandement ma vie.

Le discours qui vient d'être prononcé peut également être étendu à reliques. Expliquons bien, je ne m'attendais certainement pas à la variété et à la profondeur de ce chef-d'œuvre La Reliure d'Isaac, mais quelques ambitions de plus auraient permis à Curse of the Dead Gods de sortir du magnum des roguelikes et de sortir duombre volumineuse d'Hadès.

Jugement final

La malédiction des dieux morts est-elle la copie conforme d'Hadès ? Absolument pas! Bien que la vue isométrique et l'action frénétique puissent être trompeuses, la créature de Passtech Games s'inspire également d'autres représentants nobles du genre roguelike (Darkest Dungeon et The Binding of Isaac surtout) sans dédaigner une légère pincée de soulslike qui ne fait jamais de mal . Le jeu a évité le redoutable effet discount mais, néanmoins, il lui manque ce qui est souvent le talon d'Achille de cette catégorie : la variété. Au bout d'un moment, les stages commenceront à se ressembler et vous finirez par lire facilement les attaques ennemies, en venant presque à prévoir (et prévenir) les pièges présents dans les différentes salles. Ce qui vient d'être dit ne se veut pas un rejet du jeu vidéo, capable de divertir et de captiver par son ambiance sombre et exotique ; cependant, il n'y a pas de quid pluris qui lui aurait permis de se tailler une place dans un genre excessivement encombré.

Dans tous les cas, je recommanderais Curse of the Dead Gods à tous ceux qui aiment le genre et veulent quelque chose d'alternatif à cet énorme trou noir suceur de vie sociale qu'est Hadès, mais attention : vous pourriez passer d'un trou noir à une malédiction. .

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