Martelage | Évaluation (PC)

Combien de jeux vidéo connaissez-vous qui ont des nains comme protagonistes absolus ?
Qui écrit en excluant Dwarf Fortress ne s'en souvient pas beaucoup et, heureusement, cette fois, nous avons affaire à quelque chose qui a un secteur graphique qui s'étend au-dessus du délire ASCII du titre susmentionné.

Les sims de colonie ou les titres de gestion dans lesquels vous devez gérer une colonie de quelque chose de plus célèbre sont généralement situés dans des endroits autres que les entrailles d'une montagne. En l'occurrence, Hammerting répond parfaitement aux demandes d'une niche (on ne sait pas si bruyante) qui réclame un jeu vidéo avec des protagonistes nains : des ouvriers et des creuseurs nains, pour être précis.



Fini les bavardages : voyons ensemble comment il se comporte sur le terrain, en avant-première, ce titre vient d'arriver en Early Access.

Ramène-moi à la maison, montagnard.

Le titre en question a, de son côté, un secteur narratif pas franchement très original mais plus que fonctionnel Je respecte ce que nous devons faire. Comme prévu, il y a le conflit habituel bon contre mauvais, illustré par le match entre la League Of Metis et la Dread Horde.
Dans ce creuset de situations et de choses nous arrivons, commandants virtuels d'une poignée de nains envoyés pour reconstruire (dans la campagne principale) Maison de montagne, qui est la demeure ancestrale de la race naine.

La reconstruction de la maison s'accompagne évidemment d'une aide à la guerre qui fait rage en surface, ceci à travers l'accumulation et le don de ressources. Armés d'une sainte patience, nos nains et notre colonie naine subséquente devront s'agrandir et mettre en place un écosystème durable, sous peine de mort des braves et de défaite au combat. Nous voici, capitaines courageux et infatigables.


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Un peu' Rimworld, un petit titre au SsethTzeentach, Hammerting prend soin de nous montrer la montagne avec une vue latérale où des nains en trois dimensions se chargent d'animer les tunnels, de modifier le milieu environnant, d'ouvrir des passages, de construire des structures et des maisons. À partir d'une mine triviale le joueur devra travailler dur pour assembler un véritable complexe industriel, avec des séquences de production militaire car on sait que la guerre fait rage à l'extérieur et fait des ravages.


Des nains et des tâches.

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Dans Hammerting, le joueur aura la possibilité de mettre en place un large éventail d'infrastructures et de structures, qu'elles fassent partie intégrante du scénario navigable par les nains, ou qu'elles ne soient que des figures de contour en arrière-plan qui prennent soin de mettre en place des nombres sur les statistiques. Entre ascenseurs, rails de chariots, échafaudages et autres, il y aura du plaisir pour ceux qui ont inventé les magnats les plus célèbres du monde des jeux vidéo.
Bien sûr, ces outils ne sont pas toujours faciles à utiliser intelligemment mais cela est dû à laabsence de tuto réel qui explique les astuces les plus courantes qui seraient très confortables pour le joueur moyen.

Sans cela, Hammerting ne nécessite heureusement pas de microcompétence particulière, grâce aussi à laintelligence pas très évidente des nains qui se chargeront de remplir les tâches que nous leur confierons. En tant que joueurs, nous devrons nous rappeler juste de jeter un regard important sur les traits des nains et de bien choisir comment leur donner des tâches, afin d'exploiter leurs caractéristiques de manière intelligente.
De plus, les premières étapes du jeu sont très gentilles avec le joueur en ne demandant pas la microgestion agressive susmentionnée et en laissant de côté les exigences physiques des nains telles que la nourriture et le sommeil. Cet élément du jeu, précisément, sera l'un des prochains à être amélioré par les développeurs selon la mini-feuille de route que l'on peut lire dans le menu principal du jeu.


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De quoi les nains ont-ils besoin pour être heureux ?
Eh bien, les nains sont apparemment des créatures terriblement gourmandes : cela signifie que ce sera notre travail de leur construire des chambres où ils pourront accumuler des pièces pour gagner de l'argent. Les nains ont aussi besoin de se sentir énergiques et à cet égard il y aura toute la nourriture du monde qui les attend alors qu'ils ont aussi besoin d'être un peu sociables, pour pouvoir garder le moral ; ce dernier point nous obligera à les sortir de temps en temps, peut-être pour boire quelques tonneaux de bière entre une fouille et une autre.


La guerre ne change jamais.

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Que se passe-t-il à la surface pendant que nos nains s'acharnent dans les fouilles et autres belles activités en tant que véritables homoncules ? Eh bien, il y a la guerre, la mauvaise et la dominante.
La guerre en surface génère malheureusement des requêtes dites "présages de guerre" qui ne sont que micro-quête à rencontrer pour empêcher la Horde de l'Effroi de conquérir les zones alliées qui se trouvent à la surface.

En remplissant le quête (qui ne nous demandent généralement de donner qu'un certain nombre de ressources) nous réussirons progressivement à étendre la domination des nains sur le monde extérieur ; ne pas terminer les quêtes signifiera perdre des avant-postes et des territoires ; perdre tous ces derniers signifiera perdre le match.


Nos contacts avec le monde extérieur, cependant, ne se limiteront pas à soutenir économiquement une guerre. À Hammerting, il sera également possible commercer avec les autres de diverses manières, obtenir des ressources qui ne peuvent pas être obtenues par des fouilles.
Fondamentalement, l'interaction entre les fouilles des nains et le monde extérieur en est une mécanique assez sympa ce qui augmente le plaisir et améliore généralement l'expérience de jeu, bien qu'il y ait de la place pour tout améliorer avec plus de variété et des demandes plus sensées.

Gros gros et (pour le moment) compliqué.

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Hammerting a également un grand système de recherche technologique avec lequel le joueur doit apprendre à s'interfacer très rapidement. Ce système de technologies permet essentiellement au joueur de mettre en place des structures compliquées à partir de ressources plus simples, se fabriquer soi-même au fil de plein d'outils différents qui serviront de base pour faire autre chose.


Au moment d'écrire ces lignes, nous avons trouvé l'encyclopédie plutôt déroutante qui n'aide pas particulièrement le joueur lorsqu'il s'agit de comprendre. où trouver x ressource pour effectuer y construction mais nous croyons fermement que ce problème sera résolu dans quelques correctifs. Dans ces situations, plus fonctionnelles qu'autre chose, on peut voir les quelques parties du titre, presque toutes liées à une production qui a encore besoin de temps pour enfin s'épanouir.

Un autre secteur pas particulièrement excitant se trouve dans le ssystème de combat intégré dans l'exploration de notre monticule.
En élargissant nos domaines dans la montagne le plus souvent, nous finirons par trouver des adversaires uniques ou des zones qui engendrent des adversaires sur notre chemin. Dans ce dernier cas, nous nous retrouverons souvent à voir notre mineur héroïque mourir sans pouvoir argumenter d'aucune façon ou, pire encore, le voir fuir poursuivi par un clan de monstres incapables de s'inquiéter des autres nains sur le chemin, trop concentrés sur l'élimination du fugitif. Le combat dans le titre peut être mieux affiné avec quelques astuces et pour le moment c'est plus un obstacle au plaisir qu'autre chose.

Techniquement parlant Hammerting lui-même diffère décemment, malgré les modèles en trois dimensions qui ne sont pas exactement agréables. Mieux côté son, avec une musique aux mélodies engageantes et une âme fantastique épique qui ne fait jamais de mal.

Hammerting est un logiciel de gestion d'accès anticipé avec beaucoup de potentiel, qui a des idées très intéressantes et quelques lacunes dues à la jeunesse du projet. Le titre a des idées intéressantes liées aux interactions avec le monde extérieur mais quelques distorsions dans l'utilisation qui seront sûrement corrigées d'ici quelques patchs. Le vote en tout cas peut confirmer la bonté du projet, tant que nous décidons de le jouer en anglais.

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