Minute of Islands : presque un roman graphique Ă  mi-chemin entre Adventure Time et Hellblade | RĂ©vision (PC)

Il y a des indies qui sortent à peine du « sous-bois » des titres indépendants qui peuplent les boutiques numériques et certainement Minute of Islands est l'un d'eux. C'est dommage car un titre comme celui-ci, si loin des jeux et conférences les plus célèbres, parvient à vous toucher profondément et à laisser un peu de lui-même.

Minute of Islands est un jeu d'aventure dans lequel nous devons assumer le rôle de Mo, une jeune fille qui travaille comme ingénieur de métier. Mo vit seul dans un étrange archipel complètement contaminé par des spores toxiques qui obligent la population à se terrer et à ne sortir qu'équipée d'une combinaison anti-contamination. Pour sauvegarder la vie sur terre, quatre géants entrent en scène qui travaillent sous terre pour activer de grandes antennes qui éloignent les spores radioactives.



La seule personne capable de réparer ces antennes est Mo, pour une raison étrange les antennes ont cessé de fonctionner ; pourquoi n'est pas immédiatement expliqué au joueur et toute l'histoire est introduite presque de manière approximative. Mo est le seul à savoir que quelque chose ne va pas et entreprend d'aider les quatre géants. Elle s'arme donc d'un objet qui lui tient à cœur, leOmnichiave, qui l'aidera à réparer les antennes qui ne fonctionnent plus et elle se livrera à un voyage à la fois introspectif et totalement dédié aux autres : Mo croise les spores et met en péril sa sécurité pour sauver les autres et la planète.

Minute of Island est une aventure intimiste et écologique, qui par son intrigue silencieuse mais efficace parvient à éveiller les gamers pour les sensibiliser - on l'espère - à certaines problématiques que les jeux vidéo traitent habituellement de manière très marginale.



ĂŽles de souvenirs

Dès les premiers stades du jeu, ce qui attire l'attention du joueur est certainement la collection de "souvenirs". Parallèlement à sa mission qui consiste principalement à réactiver les antennes, Mo trouvera sur son chemin une série de souvenirs qui lui serviront d'objets de collection. Ces souvenirs sont des fragments du passé, à la fois de Mo et de l'archipel. La vie passée, les sentiments et les histoires de sa famille sont bien marqués par le narrateur qui appartient - vraisemblablement - à Mo elle-même, protagoniste silencieux pendant les phases de puzzle et d'exploration. Rassembler tous les souvenirs n'est pas indispensable mais ils nous offrent un aperçu de sa vie et de ses sentiments. A travers celles-ci, le parcours de Mo devient un chemin pour sa croissance et dans son inconscient, sur ses motivations et sa volonté d'aider les autres.

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Le monde du jeu a été finement recréé grâce aux conceptions faites à la main qui rappellent beaucoup le style d'un autre jeu indépendant acclamé, Florence, mais aussi la série d'animation bien plus connue Le temps de l'aventure. Le style graphique est certainement celui qui attire le plus l'attention de ce petit chef-d'œuvre, qui présente des décors et des environnements détaillés de manière profonde et superposés sur plusieurs niveaux, accessibles par Mo à travers des sauts ou d'autres mouvements. Les illustrateurs du Studio Fizbin ont choisi des couleurs pastel récurrentes, le rose, le jaune (du pelage et des spores de Mo) et le bleu foncé des imposantes antennes. Un level design riche, qui pousse le gamer à avancer dans l'aventure de Mo, entre réalisme et phases oniriques, dans lesquelles Mo se retrouve flottant, par exemple, dans l'eau, dans un espace métaphysique loin des temps et des lieux.



Sur les épaules des géants

Le gameplay de Minute of Islands est vraiment basique avec des fonctionnalités "dépouillées". Mo, à la fois en surface et dans les profondeurs où dorment les géants, doit interagir avec l'environnement qui les entoure : escalader des plateformes et des rochers, sauter, faire fonctionner des ascenseurs, examiner des objets que le narrateur décrira et, surtout, redonner de l'énergie à son patrie. Le joueur ne nécessite aucune compétence et il n'y a aucune possibilité de faire un game over, Minute of Island est un voyage, comme s'il s'agissait d'un roman: par exemple, il n'y a aucun empêchement d'aucune sorte lors de la lecture d'un récit, le narrateur nous guide vers la vérité et la connaissance, tantôt calme, tantôt violent. Les tonalités parviennent à rehausser les humeurs et les émotions, une structure qui m'a vaguement rappelé la voix omniprésente mais efficace de Hellblade: Sacrifice de SenuaComme Senua, Mo est aussi une fille solitaire, mettant sa vie en jeu pour quelqu'un d'autre.

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Le gameplay offre donc au gamer interaction minimale, les souvenirs de collection peuvent être une incitation supplémentaire à retourner dans des endroits et à en savoir plus sur la vie de Mo et le monde qui l'entoure.
La bande son est une autre note qui enrichit un tel titre et qui accompagne les phases d'exploration et de résolution d'énigmes entre les différentes zones de l'île.


Bricoleur fille

Au total, Minute of Islands, développé par Studio Fizbin, est un titre véritablement inspiré et qui, grâce à sa narration, un peu floue, qui oscille entre le réel et le non, laissera les gamers agréablement impressionnés malgré une structure ludique qui n'engage pas le gamer qui cherche le vrai challenge propre. . Minute of Island est une histoire qui doit être vécue et qui s'avère, à sa manière, véritablement actuelle. Les spores qui ont décimé la population et forcé Mo à rentrer chez lui connaissent très bien la pandémie depuis Covid-19 que nous avons vécu. Entre solitude et altruisme se trouve Mo, qui choisit de risquer sa vie, comme certains d'entre nous l'ont fait pendant la pandémie. Le confinement a été une étape de notre vie qui nous a fait grandir, qui nous a aidés à réfléchir et à redéfinir nos attentes pour l'avenir ; qui plus que Mo, à ce moment-là, qui a le "clé" (ou plutôt, Omnichiave) pour sauver le monde et elle-même, à l'ombre des géants.


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pensées finales

Minute de l'île est un beau jeu, une aventure courte mais efficace (l'histoire principale se termine en six heures). On ne pouvait s'empêcher d'être envoûté par les environnements de jeu, véritables palettes de couleurs, qui ont magistralement recréé un monde à genoux. Nous n'avons relevé aucun bug, mis à part quelques baisses de framerate lors de sessions plus "intenses" (nous avons testé la version PC). Nous vous recommandons de jouer à Minute of Islands avec des joypads et des écouteurs pour mieux entendre, non seulement la bande son, mais aussi la voix de narration qui devient progressivement l'élément central de la narration.

Le nouveau titre du Studio Fizbin est disponible sur Vapeur, PS4, Xbox One e Nintendo Commutateur et aussi sur les consoles de la génération actuelle PS5 e Xbox Series S | X.

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