MISE À JOUR 04 / 04 / 2018
Hier nous vous avons présenté un "étrange cas" qui nous laissait penser que Valve avait décidé de mettre un bon point sur la production de Machine à vapeur. Toute référence aux consoles de l'entreprise Gabe Newell avait disparu de la boutique officielle. On s'est demandé s'il s'agissait d'un aveu d'échec d'un projet très ambitieux, celui de concurrencer les consoles officielles, en en concevant d'autres qui pourraient se vanter des performances d'un PC moyen-haut de gamme.
Et bien ça l'est La réponse de Valve est arrivée qui a nié avoir mis fin à la production des machines à vapeur. Il a également expliqué les raisons de ce "malentendu". Grâce à Gamesindustry, nous apprenons que Valve n'a pas l'intention de reculer.
Valve a, en effet, réitéré le son engagement à développer sa propre stratégie pour proposer les Steam Machines comme une alternative aux « plateformes » PC les plus populaires, symbole du domaine Windows sur les jeux sur ordinateur personnel. Malgré les nombreux rapports selon lesquels la section avait disparu du magasin Steam, Valve continuera à soutenir ses créations.
Employé de la vanne, Pierre-Loup, a répondu à des rapports récents selon lesquels la société avait retiré les machines à vapeur du marché, car un lien sur la barre de navigation principale de la boutique avait disparu.
Cela a été expliqué dans le cadre d'un "nettoyage de routine" du système de navigation du magasin. Le faible trafic utilisateur pour ce lien particulier a entraîné la suppression des machines à vapeur de la barre principale, mais la section dédiée aux appareils est toujours très active.
Valve a également souligné que, malgré les faibles ventes de ces machines (un facteur qui, par conséquent, n'est pas démenti) il entend tout de même accroître sa présence sur le marché Linux.
S'il est vrai que les machines à vapeur ne sortent pas exactement des étagères, nos raisons de rechercher une plate-forme de jeu ouverte et compétitive n'ont pas changé de manière significative. Nous travaillons toujours dur pour faire des systèmes d'exploitation Linux un endroit idéal pour les jeux et les applications. Nous pensons que cela conduira finalement à une meilleure expérience pour les développeurs et les clients, y compris ceux qui ne sont pas sur Steam.
Pierre-Loup a poursuivi en disant que Valve a "beaucoup appris" sur l'écosystème Linux, et que bientôt il y aura des informations sur les améliorations du système SteamOS basé sur Linux avec lequel les machines à vapeur fonctionnent.
Nous avons également d'autres initiatives Linux en préparation dont nous ne sommes pas encore prêts à parler, SteamOS continuera d'être notre moyen de fournir ces améliorations à nos clients, et nous pensons que cela profitera finalement à l'écosystème Linux en général.
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ACTUALITE 03/04/2018
Le concept Steam Machine développé par Valve a semblé à tout le monde très ambitieux dès le départ, un geste conçu pour rendre Windows moins dominant sur le marché des jeux, améliorant l'écosystème de jeu Linux. Imaginez avoir des milliers de titres PC auxquels vous pouvez jouer confortablement sur ce qui est en fait une console de salon, mais avec une puissance matérielle informatique de milieu à haut de gamme. Extraordinaire… peut-être.
Il s'avère que le projet de Valve a atteint un point de basculement. Le Les machines à vapeur ont fait faillite ? Il semblerait que oui, en fait, il est clair que les machines à vapeur de Valve n'ont pas réussi à prendre suffisamment d'élan pour devenir un modèle commercial durable.
Valve sanctionne la panne de ses "machines" ?
La preuve de cet échec vient de la société de Gabe Newell. L'ancienne page web Steam dédiée aux consoles "hybrides" n'est plus là, mais en cliquant sur lien spécial vous êtes redirigé vers un page de recherche standard pour le mot-clé "hardware", où vous pouvez voir certains produits comme les contrôleurs Steam ou Steam Link, mais rien d'autre à voir avec les consoles. Cela semble être un aveu plus ou moins voilé que le projet a échoué. Cependant, aucune nouvelle Steam Machine n'a été lancée depuis un certain temps, sans que personne n'ait manifesté un réel intérêt pour une telle annonce.
Depuis l'introduction de SteamOS / Steam Machine, nous avons vu plusieurs développeurs s'engager dans des ports pour Linux, avec Aspyr Media e Feral Interactive comme deux des exemples les plus importants. Il faut dire que grâce à ces deux sociétés, plusieurs grands jeux triple-A ont été portés sur Linux, créant un écosystème de jeu beaucoup plus actif que jamais.
Malgré cela, le projet Steam Machine semble avoir suffisamment calé pour forcer Valve à cacher la page Web officielle de ses consoles à Steam, une décision indiquant à quel point l'initiative de transformer un PC gamer en console de salon n'a pas apporté les résultats espérés. Cette décision, comme le note PC Gamer, ne signifie pas que les machines à vapeur ne peuvent plus être achetées. Par exemple, vous pouvez toujours acheter leMachine à vapeur Alienware Alpha, tout comme il est possible de se procurer le contrôleur SteamOS conçu par Valve. Mais l'onglet "matériel" sur Steam n'affiche désormais que le contrôleur Steam, le casque HTC Vive et le service de streaming de jeux Steam Link de Valve.
Raisons de l'échec des machines à vapeur
Force est de constater que les Steam Machines ne sont plus une priorité pour Valve, qui est toujours l'un des leaders de la distribution de jeux vidéo numériques. D'autre part, ceux qui s'intéressent aux jeux PC ils visent presque exclusivement une configuration parfaite de leur PC gamer, pas un hybride de type console branché sur un téléviseur dans le salon. Tous ceux, cependant, qui ne veulent pas jouer sur PC, achètent les consoles qui ont déjà conquis tout le marché : Playstation 4, Xbox One ou leurs versions améliorées, PRO et X. De plus, Nintendo Switch fait enregistrer des numéros du plus haut niveau. Cela n'a laissé à Valve que le public de niche qui n'a jamais augmenté de manière substantielle pour justifier la nécessité de consacrer plus de temps et de ressources à la conception de nouveau matériel.
Comme l'a souligné le PC Gamer toujours attentif et ponctuel, l'initiative Steam Machine a également subi des retards, des annulations et des coûts élevés pour les consommateurs. En 2015, alors que le projet était à son apogée, il était déjà difficile de conseiller à quiconque d'acheter une Steam Machine au lieu d'une console de salon Sony ou Microsoft. Finalement, Valve a mis l'accent sur le streaming de jeux avec le lancement de Steam Link, et ainsi les machines à vapeur sont lentement mortes en raison d'un manque de support à tous les niveaux. L'idée de jeux PC dans votre salon reste toujours attrayante, mais à l'heure actuelle, cela ne semble pas avoir beaucoup d'importance, pas même pour Valve lui-même.
Restez à l'écoute pour plus de détails à ce sujet.