Morbide : Les Sept Acolytes | Évaluation (PC)

Les titres de From Software ont eu un grand impact sur le monde du jeu, de quoi réussir l'incroyable intention de créer un nouveau sous-genre alors qu'on pensait que dans le monde des RPG il n'y avait plus rien à inventer.

Avec leur narration et leur style de jeu uniques, Dark Souls et les suites suivantes ont effectivement défini les règles d'une nouvelle façon de faire du RPG d'action.

Un esprit de génie inspire d'autres esprits de génie, et bientôt sont nés non seulement des titres en trois dimensions qui tentaient d'imiter les chefs-d'œuvre de From, mais aussi des titres qui ont adapté la formule 2D soulslike, souvent accompagnée d'un pixel art évocateur. L'un des derniers ajouts à cette catégorie est Morbide: les sept acolytes, titre développé par Cours toujours et publié par Fusionner les jeux.



Le titre est arrivé 3 Décembre sur toutes les plateformes : PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et aussi sur PC via Steam (où nous y avons joué).

Contrairement à d'autres titres similaires, tels que Sel et sanctuaire o Le pari de la mort, Morbid propose une 2D avec vue isométrique, de manière à simuler un mouvement tridimensionnel avec lequel on ne se limite pas seulement à se placer à droite ou à gauche de l'ennemi, mais qui envisage toutes les directions.

Ce nouveau soulslike 2D a été dévoilé cet été, impressionnant par son excellent pixel art et ses références claires à l'imagerie de Lovecraft; le moment est venu de découvrir tous les secrets que cache le monde de Morbid: The Seven Acolytes.


Sept acolytes pour sept victimes

L'histoire de Mobid : Les Sept Acolytes s'écarte légèrement de l'essence cryptique du classiques soulslike, en maintenant un récit lié fondamentalement aux informations contenues dans les objets et dans les dialogues avec les PNJ, mais étoffé par une archive interne qui collecte du contenu sur tout dans le jeu, des ennemis aux objets, jusqu'aux aspects les plus importants du légende du titre.


L'histoire elle-même est assez simple et linéaire dans son développement : nous sommes dans le domaine de Mornie, autrefois florissante et maintenant sous le joug de créatures mystérieuses appelées Gahars, qui, se proclamant divinités, prirent littéralement possession des hommes et des animaux, devenant les maîtres du royaume.

Les Gahars existent dans ce monde ils doivent en fait fusionner comme des parasites avec un ĂŞtre hĂ´te, et certains d'entre eux ont corrompu des ĂŞtres humains importants en les transformant en Sept acolytes, qui tyrannisent maintenant le peuple de Mornia.

Le seul espoir de salut est dansOrdre de Dibrom, un ordre de braves chevaliers né de certains habitants de Mornia qui ont fui vers une île loin des Gahars.

Après plusieurs tentatives des chevaliers pour reprendre le royaume, les Gahars ont lancé une attaque dévastatrice sur l'île, exterminant l'ordre. Notre voyage commence après le naufrage d'un navire de l'ordre de Dibrom qui a tenté d'échapper à l'extermination, dans le rôle du dernier guerrier restant, appelé Lutteur, du titre donné aux chevaliers de l'ordre qui viennent à Mornia pour vaincre les sept Acolytes.
A sa place, nous devrons donc achever une fois pour toutes l'Ă©limination des monstrueux usurpateurs.


À partir d'ici le jeu ça frappe plus par son ambiance que par le récit, qui se limitera à quelques dialogues avec quelques personnages secondaires et les Sept Acolytes une fois vaincus.

Références aux atmosphères de l'imaginaire de Lovecraft sont clairs tout de suite, en fait l'une des premières zones du jeu est le village de pêcheurs du port de Solya, où les Gahars ont transformé la plupart des habitants en hommes de poisson de divers types. Cela ne vous rappelle rien ? Au-delà de cela, il y a le facteur "Santé mentale", qui est également présent en tant que mécanique de gameplay mais dont nous parlerons plus tard.


Les références aux créatures innommables de Lovecratft sont pourtant nombreuses même dans le jeu, et il est dommage que la narration n'ait pas été davantage approfondie, compte tenu de son potentiel ; aussi la finale, en revanche, est plutôt intrigué par un manque évident de profondeur dont, cependant, nous ne voulons rien révéler d'autre.

Morbide : Les Sept Acolytes | Évaluation (PC)

En plus de poursuivre notre mission sacrée, qui nous verra chasser les têtes des Sept Acolytes, au cours de notre voyage, nous rencontrerons également plusieurs habitants du royaume de Mornia, qui nous demanderont d'accomplir certaines tâches pour eux avec un réel sidequest; ceux-ci augmenteront la longévité du jeu et nous permettront souvent d'affronter certains bataille de boss supplémentaire.


Aussi simples soient-elles dans leur structure, les quêtes secondaires nous permettront d'explorer davantage les vastes zones du jeu et, surtout, elles nous récompenseront avec des armes et des objets uniques et des parties de savoir que nous aurions autrement manquées. Un joli gimmick qui en augmente un longévité un peu rare pour un tel titre, étant donné que l'histoire de base peut être terminée en une dizaine d'heures, tandis que les quêtes secondaires ajoutent au moins 4 à 5 heures de jeu supplémentaires au compte.

Le fils bidimensionnel de Bloodborne

Le gameplay de Morbid : The Seven Acolytes est très classique pour ceux qui mâchent des âmes depuis longtemps. Le titre reprend le typique système avec feux de joie, qui sont ici représentés par des autels à partir desquels il sera également possible de se téléporter et où mettre en valeur le personnage. Ces derniers pourront équiper différentes armes, notamment des épées, des sabres, des masses, des haches et des poings américains. De plus, en entier stile Bloodborne, on peut aussi avoir une arme à feu simultanément avec une mêlée.


Chacun de nos mouvements physiques, des attaques aux esquives, consommera de l'endurance et vous savez à quel point il est important de savoir la gérer dans ce type de jeux pour éviter de succomber facilement. Nous aurons alors une attaque légère et une attaque lourde, plus lente mais plus dévastatrice. Le moveset ne changera pas entre deux armes du même type, mais tout au plus seule la vitesse d'attaque variera, une statistique importante en combat. Tourner à la place rappellera beaucoup un tireur à deux bâtons, puisqu'il faudra viser avec le bon analogue dans une des huit directions possibles.

Morbide : Les Sept Acolytes | Évaluation (PC)

Pour nous défendre, nous pouvons à la fois esquiver en roulant et en utiliser un parer.
Cela nous permettra de contre-attaquer en infligeant des dégâts beaucoup plus importants que la normale, si nous pouvons bloquer l'attaque de l'adversaire au bon moment.

Dans l'ensemble, cependant, parer est très risqué et il faut de l'entraînement pour pouvoir mieux calibrer le bon timing : l'esquive est beaucoup plus facile et plus sûre et vous permettra de revenir immédiatement à l'attaque. Le titre a aussi un composant furtif inhabituel, en effet, en appuyant sur un bouton, notre Striver se déplacera plus lentement et pourra échapper à la vue des ennemis. En réalité, le système a des problèmes et parfois c'est même trop fort.

Il n'y a pas de vraies couvertures, il suffit de se mettre en cachette et parfois les ennemis ne nous verront pas même si nous sommes devant eux à deux pas, en effet, il est arrivé que parfois ils ne réagissent pas à notre présence même après avoir tiré en face.

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La seule particularité du système est donnée par la barre de vie, qui diminue avec le temps au fur et à mesure que vous faites face aux horreurs de la Mornia, ou à cause de certaines attaques.

Mourir dans Morbide : Les Sept Acolytes n'encourt aucune pénalité, sauf que nous renaîtrons avec un niveau de santé toujours plus bas. Si la santé commence à baisser, du bruit commencera à apparaître à l'écran et il y aura un pourcentage d'ennemis tués qui augmentera sous une forme fantomatique.

Nous infligerons également moins de dégâts, souffrirons plus et gagnerons moins d'expérience en tuant des adversaires. Heureusement, il existe de nombreux objets équipables qui vous permettent de reconstituer votre santé, afin d'éviter ce statut. Si vous vous posez la question : oui, même dans Morbid il existe un équivalent du flacon d'Estus, à savoir le Pierre de Dibrom, qui se rechargera après chaque arrêt à un autel.

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Le titre en fait c'est pas trop complexe dans l'ensemble, surtout pour les habitués de ce genre de jeux.

Les ennemis normaux ne sont pas vraiment un défi et la présence d'autels bien placés atténue la difficulté du sens de la progression.

Le combat est également plutôt simpliste et peu technique, puisqu'il suffit en général de frapper et d'esquiver pour abattre la plupart des monstruosités auxquelles nous serons confrontés. Les armes avec la valeur de vitesse la plus élevée ont un avantage dans ce titre, car elles nous permettront de frapper et de nous échapper sans donner à l'ennemi même le temps de comprendre ce qui s'est passé.

Discours différent pour les patrons, à savoir les Sept Acolytes plus quelques extras. Les batailles contre eux seront plus évocatrices et spectaculaires sur le plan scénique, mais même dans celles-ci, il y aura des hauts et des bas, car certains boss ont un mouvement très prévisible et leur danger ne réside que dans les dégâts élevés qu'ils infligent. Au lieu de cela, il faut louer l'apparition des différents boss, des monstruosités très inspirées dans leurs formes, avec également quelques backstories intéressantes pour entourer l'affrontement.

sang et pixel

Le système de croissance de notre personnage dans Morbid : The Seven Acolytes est assez simple et basique.

Nous n'aurons pas de niveaux, d'armures et de statistiques à récupérer, mais tuer des ennemis nous rapportera de l'argent Points de compétences dépenser dans Bénédictions. Ceux-ci seront d'abord déverrouillés et trouvés sur la carte; dans un premier temps nous ne pourrons en équiper que deux, mais ensuite nous pourrons augmenter ce nombre.

Chaque bénédiction nous fournira un bonus remarquable, comme une augmentation de la barre de vie ou de l'endurance, une plus grande vitesse de récupération de l'endurance ou des dégâts plus importants infligés aux boss et aux ennemis d'élite. Avec les points de compétence, nous pourrons augmenter ces avantages. Les armes auront des statistiques précises, mais chacune d'elles aura des emplacements où il sera possible d'en insérer rune cela nous donnera des dégâts élémentaires ou débilitants supplémentaires, tels que le feu, la glace et l'électricité ou du poison, des saignements, ou qui augmenteront la vitesse des armes.

Il sera alors possible d'équiper certains objets qui nous donneront une augmentation temporaire des dégâts, à utiliser comme consommables.

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Le titre donne son meilleur en ce qui concerne le secteur artistique.
Le pixel art de Morbid : The Seven Acolytes est bien fait et crée la bonne atmosphère d'horreur et de désespoir. La présence de chairs putrides et de bulbes pourris d'où poussent partout des parasites hostiles donne l'idée d'une terre malade corrompue par un mal qui n'est pas de ce monde.

Certaines scènes que nous rencontrerons seront suggestif et brutales à la fois, comme l'image d'une baleine échouée parsemée de féroces parasites monstrueux. On retrouve alors une bande son avec ben 18 morceaux joués par un véritable orchestre, qui parviennent à donner le juste accompagnement musical à l'aventure, entre des sons plus calmes pour les zones à traverser et d'autres chantés et plus agressifs pour certains combats de boss.

Morbide : Les Sept Acolytes | Évaluation (PC)

Morbid : The Seven Acolytes a cependant encore besoin de quelques améliorations à plusieurs endroits, à commencer par l'IA.

La difficulté est faible par rapport à d'autres soulslike car la plupart des ennemis ont une IA plutôt faible. Avant de parler du problème lors de l'utilisation de la furtivité, mais aussi normalement ils bloquent souvent ou ne réagissent pas même lorsque nous sommes très proches, dans une bataille de boss, il est également arrivé que notre ennemi soit coincé en un point sans pouvoir nous attaquer.

Au-delà il y a quelques bugs qui sont parfois aussi à l'avantage du joueur : par exemple, une fois, nous avons dépensé nos points de compétence dans une bénédiction et nous nous sommes reposés pour récupérer la vie perdue, mais avec cela aussi les points de compétence que nous venons de consommer. Nous espérons que les développeurs pourront corriger les bugs présents avec un patch prochainement, afin d'assurer la meilleure expérience possible aux joueurs.

Jugement final

Morbid: The Seven Acolytes è un buon soulslike in 2D dotato di un'ottima atmosfera e di un sistema di combattimento che prende un po' da Bloodborne e un po' da Dark Souls e che, nonostante non sia tecnico come questi, ha un suo pouquoi. Les points forts du titre sont sans aucun doute la direction artistique, tant en ce qui concerne les zones que nous traverserons que les ennemis que nous devrons affronter, et un gameplay très simple dans l'ensemble, mais somme toute amusant, notamment dans Boss Battles, oĂą un engagement minimum est nĂ©cessaire. . Cependant, le titre a encore plusieurs bugs et problèmes avec l'IA ennemie Ă  rĂ©soudre, Ă©tant donnĂ© qu'Ă  l'heure actuelle ceux-ci peuvent grandement pĂ©naliser le jeu dans son ensemble.  

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