Tout ce qui brille n'est pas de l'or
Les pièces, cependant, ne sont pas seulement les protagonistes d'un mode qui leur est entièrement dédié, mais jouent également un rôle important dans l'aventure principale, modifiant l'équilibre et malheureusement, pour les amateurs de défis impossibles, diminuant considérablement le niveau de difficulté. Mario pourra récolter une fleur spéciale qui la transformera littéralement en or ; grâce à ce pouvoir, il pourra transformer tout ce qu'il touchera en argent, des ennemis aux blocs, ces derniers apparaissant automatiquement à chaque mouvement du protagoniste. Bref, on comprend qu'avec cette grande quantité de pièces ce ne sera pas un problème d'avoir de nouvelles vies à exploiter en cas de décès, avec de nombreuses salutations à un niveau de difficulté digne d'être appelé ainsi.
On comprend alors que si la nouveauté des pièces ne convainc pas du tout, il faut mettre son espoir dans les mécaniques de jeu classiques, qui en réalité ne s'ennuient jamais et parviennent toujours à divertir comme la première fois même si elles sont pratiquement un peu condamnées. par la force des choses. , un peu pour un level design pas franchement inspiré, pour offrir une impression continue et parfois agaçante de "déja-vu", surtout si vous n'avez raté ne serait-ce qu'un des derniers épisodes de la série. New Super Mario Bros 2. fonctionne toujours et parvient à divertir le joueur du début à la fin. La longévité pas franchement excellente, combinée au faible niveau de difficulté précité, n'aide cependant pas à reprendre le jeu une fois le générique terminé, sauf pour les puristes habituels prêts à collectionner et à tout terminer coûte que coûte.