Article de Domenico De Rosa
Le sens du mot "NioH" en théorie ce serait "roi bienveillant", mais en pratique plusieurs autres et de nature différente pourraient être associées : jurons, mort, épreuves, pour n'en nommer que quelques-uns qui sont prononçables. Mais surtout, j'ai décidé d'associer un autre sens au mot NioH : surprise! Oui, car malgré les nombreuses Alpha et Beta proposées par Team Ninja, NioH a continué de surprendre de manière positive, à tel point que le considérer comme l'un des "souls-like" habituels s'avérerait être juste une offense à l'équipe de développement. En fait, le jeu n'est pas seulement le combat et la mort (la nôtre et celle des ennemis), mais évoque une période historique très fascinante, conjuguée aux nombreuses mythologies appartenant à la culture japonaise et ramené à la vie pour l'occasion. NioH ne se contente pas de dire au voyage du protagoniste William, mais en même temps, cela nous permet aussi d'entreprendre un voyage dans un monde qui transcende l'univers de l'imagination.
De l'ouest avec fureur
Dans NioH, nous assumons le rôle des braves William Adams qui, ayant quitté l'Angleterre, débarquera dans les très dangereuses terres japonaises à la recherche d'un sombre ennemi qui a privé notre héros d'un bien très précieux. William, cependant, n'a pas accepté ce qui l'attend : la Japon féodal (âge Sengoku) n'abrite pas seulement des bandits et des épéistes, mais aussi morts-vivants, Oni et redoutables Yokai. Ici, en fait, les démons les plus sombres de la culture japonaise ont pris vie, se révélant avoir un pouvoir indiscutable de la part des humains ordinaires. Des humains ordinaires en fait : William est l'exception ! Doté de pouvoirs qui ils transcendent l'être humain commun, le protagoniste occidental du jeu a décidé de apprendre la voie du samouraï, commençant peut-être presque par accident. En effet, après une mission tutoriel (vous pouvez sauter le deuxième tutoriel si vous avez joué à la Beta), pour passer le temps durant le périple qui le mènera vers l'est, William décide des bases de la voie samouraï en lisant quelques livres. Cela nous permet en effet de choisir les armes principales et notre esprit gardien, jetant des bases solides pour ce que notre héros deviendra au cours du jeu. Toute la difficulté du titre réside dans les combats : les ennemis, qu'ils soient humains ou non, ils seront toujours difficiles à gérer et il sera impossible de ne pas lâcher nos plumes lors des affrontements... faites-nous confiance ! William, cependant, n'est pas un homme facile à rendre : de votre côté, vous disposerez de divers types d'armes, dont katane, asce, lance, doppie spade e kusarigama, ainsi que, bien sûr, des armes à distance tels que des arcs et des fusils. De plus, William peut compter sur diverses capacités, divers types de ninjutsu et certains sorts. Dunique, si les ennemis seront craints, en même temps eux aussi doivent avoir peur de nous. De plus, le joueur pourra compter sur une force supérieure, une entité qui nous accompagnera tout au long du voyage, c'est-à -dire Esprit gardien.
Veille sur moi!
Se battre contre des bandits, des samouraïs, des mercenaires et même des morts-vivants est une entreprise à laquelle on peut faire face, mais la situation va se détériorer de plus en plus quand nous devrons affronter le redoutable Yokai. La chance veut que William ait plusieurs compagnons de voyage prêts à le soutenir dans les moments les plus difficiles. Nous parlons des esprits gardiens, entités qui représentent l'une des caractéristiques les plus importantes de NioH. Cet esprit (un seul d'entre eux pourra nous aider) garantit en fait plusieurs bonus statistiques, capacités spéciales et de plus, lorsque la puissance atteinte est maximale, il va nous transformer en un être presque imbattable. Dans NioH il y a plusieurs Esprits Gardiens, mais les trouver ne sera pas une mince affaire… eh non ! Au début du jeu permet de n'en choisir qu'un (Kato, Isonade ou Daiba-Washi), alors que pour augmenter notre "collection" il faudra accomplir plusieurs objectifs particuliers. Guariamo représente également le gardien de nos Amritas (le pendant des âmes des Dark Souls), nécessaire pour augmenter le niveau du personnage. A notre mort (cela arrivera souvent), l'Esprit Gardien gardera notre tombe et notre Amritas pour une fois : en récupérant les restes nous retrouverons à la fois son pouvoir et les Amritas accumulés avant notre départ. Tant que William n'est pas accompagné de l'Esprit, tous les bonus et capacités générés par le Gardien seront totalement inaccessibles.
Tout comme, petites âmes
Que NioH soit influencé par les titres "souls" c'est indéniable... dire que c'est juste un autre "soul-like" mais c'est extrêmement mal. Tout d'abord, contrairement à tous les Dark Spuls, le protagoniste du jeu est un et un seul, et non un personnage aléatoire proposé par le jeu. William Adams a sa propre personnalité, ses antécédents et ses convictions. La personnalisation des capacités du personnage n'est cependant pas entièrement limitée : pour William, il est possible attribuer un ou plusieurs styles de combat et laissez-le apprendre des sorts ou des compétences de ninja. On n'aurait pas un vrai sorcier ou un vrai tueur, mais la personnalisation ce ne sera jamais complètement monotone. En plus du protagoniste, Team Ninja a beaucoup travaillé sur le décor et surtout, a été capable de évoquent parfaitement les mythes et croyances japonais: chaque boss, chaque Yokai qui entravera notre chemin est en fait le résultat d'une culture qui a des siècles et des siècles d'histoire sur ses épaules. Cela dit cependant, La mécanique et le gameplay de NioH rappellent beaucoup le style des âmes ! Les feux de joie sont ici remplacés par des dieux petits temples: en priant, le joueur peut récupérer de l'énergie, monter de niveau, changer votre esprit gardien ou échangez de l'équipement avec Amrita. Même les combats ont beaucoup souffert de l'influence (mais seulement de l'influence) des « âmes » : ils sont difficiles, ils sont nombreux et surtout, ils sont presque ingérables en infériorité numérique. Les combats de boss sont également extrêmement compliqués, mais de sang-froid et après de nombreuses tentatives, même le boss le plus fort peut être tué. Propres la grande difficulté du titre peut représenter une pièce de monnaie à deux faces: Ceux qui acceptent le défi de Team Ninja pourront découvrir ce que NioH a à offrir au fur et à mesure que sa merveilleuse histoire se poursuit. Ceux qui n'ont jamais abordé ce type de jeu "spécial", il peut presque immédiatement regretter l'argent dépensé pour l'achat. De toute évidence, les développeurs ont décidé d'ajouter beaucoup de farine de leur sac, produisant l'un des les mécanismes de combat les plus drôles de tous les temps. William en effet, grâce à la simple pression d'un bouton, peut modifier la prise de son arme, en supposant d'utiliser un haut, un intermédiaire ou un bas. Cela déterminera la vitesse et la puissance de ses attaques, ainsi que nous permettra de accéder à une variété de compétences utilisable uniquement avec un type de poignée spécifique. Pour conclure, les développeurs auraient pu se faire un peu plus plaisir avec le HUD du jeu : en l'occurrence la ressemblance avec n'importe quelle âme est bien trop évidente.
Le choix est Ă vous!
30 ips, fréquence d'images variable, résolution maximale… ce que vous ne manquerez pas sera le choix! Oui, car l'une des principales caractéristiques de NioH est de permettre au même joueur de décider de récompenser l'action au détriment de la qualité graphiqueou avoir des détails plus élevés mais une fréquence d'images inférieure, ou même jouer avec le bon compromis entre résolution et fps. Malheureusement, cependant, en rendant le fps variable, les performances du titre s'avère très instable, avec des baisses assez visibles des fréquences d'images. Même d'un point de vue graphique, cependant, il y a à la fois des joies et des peines. Si d'une part le la conception du patron est impeccable et attrayante, par contre pendant le gameplay ils sont perceptibles (bien que rapides) baisse de la qualité graphique et perte de détails. C'est un problème que j'ai déjà rencontré lors des sessions Beta et apparemment, pas encore complètement résolu. Quel dommage! Certaines missions semblent alors être une sorte de déjà -vu: Vous rencontrez d'abord les humains, puis les morts-vivants et enfin les habitants du royaume Yokai, avec augmentation progressive et répétitive de la difficulté des affrontements. La bande-son, accrocheuse lors d'un gameplay normal, est à promouvoir avec brio, majestueux et sublime lors des combats de boss, presque comme si le créateur du jeu voulait nous faire payer pour la bataille. En revanche, des créatures au design aussi bien fait ne pouvaient qu'être accompagnées d'une bande-son à la hauteur de l'occasion.
conclusion
Qu'est-ce que NioH était un jeu remarquable était clair dès les premières versions bêta du jeu. Mais dans l'ensemble, vaut-il vraiment la peine d'acheter le titre ? Oui, si votre objectif est de vous lancer dans une aventure en l'un des décors les plus fascinants qu'un jeu peut jamais proposer. Oui, si vous êtes amoureux du genre et vous avez hâte d'accepter le défi lancé par NioH. Non, si votre patience a une limite facilement atteignable. NioH sera également un jeu de haute difficulté et de jurons faciles, mais il a sa propre identité et une composante narrative similaire à un roman, mais jouable. Le voyage de William va d'ouest en est, mais ce n'est pas le titre classique fait ad hoc pour les utilisateurs orientaux uniquement !