Il y a ces jeux vidéo qui, malgré des défauts gros comme des maisons, tu ne peux pas m'empêcher d'aimer pour une pléthore de raisons diverses.
Qu'ils soient esthétiques ou ludiques, il existe des jeux vidéo à la saveur si forte et si caractéristique qu'ils ne vous font pas dire autre chose que cette fois, je ferme les yeux sur la question.
Peau de démon, pour l'écrivain, en fait assurément partie catégorie: un jeu étroit, rugueux, anguleux et imparfait qui, cependant, parvient à traîner avec lui une certaine façon de penser aux robots d'exploration de donjons et aux aventures d'action.
La partie amusante est que ce jeu, à première vue, ne ressemble même pas à qui sait quoi. Graphiquement, vous pouvez immédiatement voir qu'il s'agit d'une production à petit budget d'un jeu indépendant, d'un point de vue ludique, il est encombrant et hostile au joueur et ne fait certainement pas grand-chose pour plaire.
Mais c'est la beauté, le goût caché de Peau de démon on le trouve à réussir des combats difficiles, on le trouve à endurer les tâtonnements de certaines sections en faveur d'une victoire. Un jeu difficile pour les personnes aux goûts étranges, disons-le ainsi.
Découvrons-le ensemble.
Salut, tu viens de devenir un démon.
Commençons par les données personnelles.
Peau de démon est un jeu vidéo développé par Ludus futur et publié par Buka Entertainment / PC.
Le titre est un aventure d'action à défilement horizontal au réglage de fantaisie avec de jolies teintes sombre, montrant un monde fantastique loin des terres enchantées et des forêts verdoyantes.
Le monde de Peau de démon c'est terriblement cruel car les morts ne sont pas morts.
La nécromancie est pratiquement omniprésente et chaque endroit du jeu semble vouloir tuer ses invités plus que toute autre chose. Les milieux sont hostiles, les forêts sont dangereuses, les grottes sont mortelles : le monde de Demon Skin a vu les ténèbres surpasser le bien.
Le seul espoir est représenté par l'ordre de Vagabond, des vagabonds qui possèdent pouvoirs surhumains capable de faire face aux sombres menaces. Le joueur, dans le rôle d'un de ces personnages louches, assistera en tant que spectateur à une rituel interdit qui a été chargé de restaurer le pouvoir d'un ancien artefact.
Dans une tentative de bloquer le rituel le joueur finira par être submergé par un flux d'énergie incontrôlable provenant de l'artefact et mourra, pour ensuite venir réveillé sous la forme d'un démon.
Notre protagoniste vagabond aura désormais la tâche et l'intention de récupérer sa forme humaine, mais pour ce faire, il devra récupérer l'artefact. Par conséquent, en tant que joueurs, nous nous retrouverons à l'accompagner sur un long chemin fait de grottes, d'adversaires, de menaces et de bestialité de toutes sortes.
Au cours de notre périple nous rencontrerons également des personnages mystérieux, dont le soutien à notre cause est décidément douteux et des personnages plus magnanimes, capables de nous soutenir dans certaines séquences scénarisées.
Le reste du jeu ça va peser complètement sur nos épaules démoniaques affaiblies.
In Peau de démon la narration n'est guère plus qu'un prétexte pour permettre au joueur d'expérimenter les caractéristiques du gameplay.
Au cours de l'env huit heures de jeu nécessaires pour terminer le travail, les garçons de Ludus futur ils ont livré à films avec dessins animés (intéressant, à notre avis) ea cinématique avec le moteur de jeu la tâche de raconter l'histoire de notre protagoniste.
Les dialogues sont dépouillés et, dans la grande majorité des cas, n'ajoutent pas grand-chose à l'expérience.
Communiquer dans Peau de démon est laissé à atmosfere truculente du jeu et un gameplay impitoyable qui, mort après mort, dit au joueur de quoi est composé le code avec lequel il interagit.
De démons et de claques
Peau de démon est un jeu vidéo qui tourne complètement autour d'une idée de gameplay qui n'est pas entièrement originale mais fonctionnelle et amusante.
En gros on prend Rastan, c'est un hack and slash bidimensionnel avec plusieurs adversaires, des fosses avec des pointes et des épées larges et apportons-le à nos jours en ajoutant de la profondeur.
La profondeur supplémentaire à gameplay, sinon déjà presque quarante ans, il est donné par un système de postures ou poses qui permet au joueur de choisir d'où attaquer et où bloquer les tirs.
En fonction de la forme et de l'équipement des ennemis, par exemple, nous ne pourrons attaquer que certaines parties du corps : un squelette blindé sans casque n'aura qu'une tête vulnérable, nous obligeant à l'attaquer en partant d'une pose haute, par exemple.
La même chose peut être dite pour les parades : en nous mettant dans une pose haute nous pourrons parer des attaques hautes et ainsi de suite. Les attaques seront marquées de segments rouges indiquant la pose d'où provient l'attaque, nous donnant le bon moment pour répondre aux attaques (au moins dans la plupart des cas). Au delà il nous sera possible attaque i faiblesses des adversaires en fonction de la couleur des segments susmentionnés : bleu infliger plus de dégâts e orange pour exécuter un finisseur super sanglant.
Ces éléments sont ensuite embellis par un système de type RPG avec des statistiques, des combos et des attaques magiques évolutifs basés sur l'arme utilisable.
Le squelette du jeu, en substance, est solide e offre une certaine variété, aussi grâce aux différents types d'ennemis qui surgissent devant le joueur.
Le jeu est drôle et c'est pratiquement absorbé complètement dans une ambiance fantastique des années XNUMX à au-delà Donjon d'attrape-mort; il y a les pièges bâtards, les mauvais adversaires, les armes puissantes (dont les capacités rappellent souvent d'autres jeux vidéo !) et même les idées reçues !
Un loin craquer le secteur du jeu c'est la propreté du gameplay, un peu imprécis et saccadé en ce qui concerne les habiletés motrices. Le level design ne permet pas toujours au joueur de comprendre au premier coup d'œil quel type de saut il doit effectuer, et le système de déplacement ne s'avère pas malléable le droit lorsqu'il faut s'accrocher à des rebords proches.
Même le choix de dédier le choix des poses à la souris/droit analogique laisse un peu de côté une série de critique pouquoi, vu l'absence de pointeur, vous n'êtes pas toujours sûr de précision des mouvements qui se déroulent. Pour cette raison, il aurait été plus judicieux d'associer les poses à une rose à trois boutons, afin de pouvoir mieux vérifier leurs actions.
Le résultat final, en ce qui nous concerne, est cependant agréable parce que il est impossible de ne pas ressentir de satisfaction à massacrer des zombies ou des arachnides à coups de marteau ; même l'exploration fastidieuse oblige le joueur à toujours être au garde-à-vous et maintient donc une concentration élevée.
Comfort zone
Le dernier point à analyser avant de résumer le titre en question est la technique est apparu.
Peau de démon est un jeu vidéo réalisé avec du spicci comme on dit et on peut le voir dans bon nombre de ses situations : les modèles polygonaux sont médiocres, les animations ne sont pas exactement des chefs-d'œuvre artistiques et les décors sont pauvres en détails et en polygones.
Malgré tout nous pensons que l'effet final est supérieur à la somme des parties car, au final, Démon La peau réussit comunicare L 'ambiance d'aventure un peu nerveux de la campagne Donjons et dragons parmi ses forêts et ses grottes.
Quelques aperçus sont agréable, tel quel intéressant la conception de certains monstres (comme les zombies sauvages vraiment dégoûtants) mais en général rien d'excitant.
Discours un peu meilleur pour le secteur de la musique, fait avec les orchestrations habituelles, les mélodies habituelles un peu cheap mais parfaitement capable de s'adapter le type de jeu proposé.
Demon Skin est l'un de ces jeux vidéo qui est plus que la somme de ses parties. Oui, car techniquement et narrativement ce n'est pas si génial et le gameplay me manque c'est un coup de génie mais, malgré tout cela, si vous êtes passionné d'Action Aventure et que vous cherchez un jeu carré, fun et violent vous avez trouvé du pain pour vos dents. Si, en attendant, vous aimez aussi les décors fantastiques et les scènes d'action sanglantes, avec une touche de vieux jeux vidéo des années XNUMX, vous venez de trouver votre must pour le mois d'avril.