Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice – Recension

Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice – Recension

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »


Après de nombreuses années de succès, obtenus sur les rives dorées de la Game Boy Advance et de la Nintendo DS, la série Phoenix Wright est passée presque en pilote automatique, proposant deux sorties sur l'actuelle console portable de la mère Nintendo, dont une inédite et en numérique. seule version, ou Dual Destinies.
Juste après cette voie, Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice vient d'arriver sur eShop, qui re-propose l'un des castings les plus aimés des fans dans un décor complètement renouvelé, sans toutefois révolutionner les mécaniques et les rythmes du jeu.
Cela vaudra-t-il encore la peine d'examiner les preuves, d'interroger les témoins et, surtout, de crier "objection !" ?
Nous devons juste le découvrir.



La spiritualité bat la loi

Imaginez un monde où il n'y a pas besoin d'avocats, où les affaires, des plus futiles à celles de meurtre, sont résolues grâce aux talents divinatoires de médiums capables de revivre les moments où le crime a eu lieu à travers les yeux des victimes.
Ayant accès aux cinq sens des assassinés, les médiums peuvent facilement démasquer les meurtriers en traduisant les coupables en justice sans avoir besoin d'un jury et d'un avocat.
C'est, plus ou moins, le modus operandi du système judiciaire (si on peut l'appeler ainsi...) du Khura'in, un pays d'Asie de l'Est où Phoenix Wright avait décidé de se réfugier pour échapper à la monotonie quotidienne.
Bientôt, cependant, de lourdes accusations sont portées contre son guide touristique, et notre infatigable défenseur des innocents prend aussitôt son parti : une affaire épineuse (la première de cinq au total) est attendue, surtout à cause des préjugés que les nôtres vont devoir affronter. devant le tribunal, étant donné que la figure de l'avocat est vue avec méfiance et considérée comme superflue.
Au casting habituel de personnages, tels qu'Apollon, Athéna et Maya, qui revient après une longue absence, de nouveaux s'ajoutent, comme la princesse Rayfa, représentante du clan des médiums et principale adversaire de la nôtre.
Entre blagues sous la menace d'une arme, références aux épisodes passés de la série et humour japonais, le centre de la scène est encore une fois la caractérisation bizarre mais efficace des personnages et l'excellente écriture qui soutient les dialogues qui, cependant, comme pour Dual Destinies, sont non traduit en espagnol, ajoutant une couverture d'impénétrabilité au produit pour tous ceux qui ne mâchent pas la langue Albion.
A vrai dire, la grande majorité des échanges sont faciles à comprendre même pour ceux qui n'ont qu'une connaissance scolaire de la langue, mais, pour l'avenir de la série, on espère revenir à l'époque des localisations en español.



Dans le sillon tracé

Le squelette ludique de Spirit of Justice suit presque servilement celui de Dual Destinies, et de tous les épisodes de la saga depuis le début : s'il s'agit d'un mérite ou d'un défaut, ce sera au public d'en décider, mais certainement le manque d'actualités substantielles (alors qu'en dehors de la divination) est largement contrebalancée par la qualité des dialogues, un casting de personnages très bien assorti et des cas stimulants, qui mettront en mouvement la matière grise du joueur.
La divination est une phase dans laquelle la princesse Rayfa montre au tribunal les derniers instants de la vie de la victime du crime, au cours desquels, superposés, apparaissent des mots qui correspondent aux sensations, bruits, odeurs perçus, dont l'observation attentive permet de se faire une idée précise de comment les choses se sont passées.
La reconstitution des faits que fera la princesse ne sera pas toujours véridique, et le but du joueur est justement de mettre les bons arguments dans la bouche de Phénix pour réfuter ce qui est considéré comme un mensonge : plus qu'une véritable nouveauté, cette mécanique constitue une réinterprétation de les phases classiques d'interrogatoire.
Certes, cela ne fait pas de mal, bien sûr, mais cela ne dénature pas le gameplay, aussi parce que, probablement, ce n'était pas l'intention de l'équipe de développement : ici, donc, les phases d'enquête sur les lieux du crime continuent d'alterner avec celles au tribunal , et prêter attention aux déclarations des témoins reste l'une des clés du règlement des affaires.
Nous avons trouvé ces derniers un peu plus complexes que ceux de Dual Destinies, en jouant auxquels nous n'avions jamais trébuché sur le jeu sur écran en plus de vingt heures de jeu.
Pendant le temps passé en compagnie de Spirit of Justice, cependant, cela nous est arrivé dans au moins deux circonstances, et cela, quoi qu'en pensent les débutants, est un aspect positif, car l'aplatissement des phases résolutives risquait de devenir un problème .pesant pour la saga.
Les deux abondantes dizaines d'heures nécessaires pour arriver au bout, bref, s'écoulent agréablement, même si les vétérans de la série pourraient accuser un minimum de fatigue en fin d'aventure, du fait du faible degré d'innovation qu'elle apporte. comme dot.



Tout déjà vu

Très peu de choses ont changé d'un point de vue technique, si ce n'est que le nouveau décor de Khura'in, également redevable à d'autres déjà vus (il nous a beaucoup rappelé celui dans lequel Far Cry 4 se situait), apporte une bouffée d'air. frais par rapport à ceux auxquels la série nous avait jusqu'ici habitués.
Le character design est maintenu sur les standards (élevés) de la franchise, proposant des personnages historiques et permettant aux inédits de ne pas trop s'en détacher, formant un unicum très cohérent sur le plan visuel.
Par rapport au dernier titre dans l'ordre chronologique, nous avons semblé remarquer une plus grande quantité de films, toujours réalisés avec un style anime agréable et propre.
Il est peu probable que nous assistions à des changements dignes de mention de ce point de vue, en partie en raison des caractéristiques ludiques du produit, en partie en raison du succès obtenu jusqu'à présent : en l'état, Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice ne n'exploitez pas le matériel hôte, ni certaines de ses fonctionnalités clés (en particulier la 3D), mais il reste un représentant plus que respectable de la franchise et apporte exactement ce que les fans attendent.
On est sur la même longueur d'onde que le passé récent également du point de vue de la longévité globale, qui peut être quantifiée entre vingt et vingt-cinq heures, selon la capacité du joueur.


Commentaire final

Capcom joue la sécurité avec Spirit of Justice, et le résultat est un autre chapitre à ne pas manquer pour tous les fans de la marque, qui retrouveront l'humour habituel, des énigmes ingénieuses, des phases d'enquête avec un grand souci du détail.
Probablement, avec un peu plus de courage, on aurait pu créer le meilleur épisode de la série, mais on n'a pas envie de pénaliser l'équipe de développement pour ne pas s'être trop éloigné de la route principale, vu les bases solides de la série et les retours d'expérience. du public. , tant au Japon qu'en Occident.
Si vous êtes nouveau dans le jeu, vous voudrez peut-être essayer la trilogie des trois jeux pour la Game Boy Advance (publiée il y a des années toujours sur 3DS), mais si vous connaissez déjà la franchise, ce nouveau chapitre vous donnera vingt heures de plaisir, citations et camée de visages bien connus.


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