"Parfois, la réalité dépasse la fantaisie" est une phrase souvent entendue et qui ne va pas très loin de la vérité car dans l'histoire de l'humanité, ils se sont produits événements qui ont des inexplicables. Les lieux liés à ces événements étaient alors enveloppés d'une aura particulière, y pénétrer fait courir un frisson dans le dos de ceux qui tentent de s'aventurer dans les couloirs ou les rues qui ont été théâtre de faits effrayants.
Les films et les séries télévisées s'inspirent souvent de ces événements, mais les jeux vidéo ont également un grand potentiel de ce point de vue. Quelques exemples nous sont donnés par Kholat, horreur se déroulant dans les montagnes de l'Oural qui raconte l'histoire encore non résolue du col de Dyatlov, et Man of Medan, titre de Supermassive Games qui tente de donner une explication au naufrage du navire Ourang Medan.
Cependant, il existe plusieurs vrais endroits avec la réputation d'être hanté qui pourrait être le lieu d'un jeu vidéo d'horreur. Dans cet article, nous en avons sélectionné cinq.
ForĂŞt d'Aokigahara
Aokigahara est une forêt située au Japon qui s'étend sur 3000 hectares au pied du Mont Fuji. Cet endroit est tristement connu sous le nom de "forêt des suicides" car chaque année un grand nombre de personnes décident de se suicider en y allant.
On estime qu'environ 30 personnes se suicident à Aokigahara par an, mais ces chiffres pourraient être bien plus élevés car les autorités japonaises ont décidé de ne plus divulguer les données afin de ne pas aggraver la mauvaise réputation du lieu.
La forêt d'Aokigahara n'est pas seulement composée d'arbres denses, mais aussi de roches de lave et grottes de glacede plus, le vent semble incapable de pénétrer la végétation dense rendant l'endroit extrêmement calme. Des panneaux ont également été placés à l'entrée de la forêt invitant les gens à cercare aiuto avec des spécialistes et d'y retourner s'ils ont l'intention de se suicider.
Il n'est pas rare de trouver des corps sans défense à l'intérieur et ceux qui y pénètrent par erreur ou pour l'explorer ne pourront peut-être pas en sortir. Plus que la terreur, Aokigahara inspire la désolation, la tristesse, une forte anxiété, des sensations amplifiées par la présence sur ses chemins de objets personnels de ceux qui se sont suicidés.
Un jeu vidéo d'horreur se déroulant ici pourrait avoir un charme exceptionnel, en incipit on peut imaginer le protagoniste qui se lance sur les traces d'un ami/parent disparu ou passionné d'urbex, c'est-à -dire d'explorations urbaines, avec de nombreuses histoires parallèles qui sont découverts peu à peu par la lecture de documents et de journaux intimes. Un titre basé sur une histoire aurait beaucoup de sens, dans le sens de The Vanishing de Ethan Carter.
Pour approfondir le sujet -> ForĂŞt de suicides
Fattoria Hinterkaifeck
1921, ferme à Hinterkaifeck, à 30 km de Munich. Ici se déroule l'un des événements les plus effrayants de l'histoire, un se déroule série de meurtres encore inexpliqués sur lequel le réel et le paranormal s'échangent continuellement. Dans cette ferme vivait le Gruber, une famille composée d'Andreas, chef de famille, de sa femme Cazilia, de sa fille Viktoria et de ses enfants Cazilia et Josef. Une bonne vivait avec eux.
Ce dernier initie une série de faits inexplicables, en fait la femme quitte inquiétée par présences possibles qui prétend avoir entendu; suite à cela, une autre femme de ménage est embauchée, tandis que dans les jours suivants Andreas trouve des traces dans la neige qui mènent à la forêt voisine puis disparaissent dans les airs, il entend bruits sinistres venant du grenier et découvre un journal à l'entrée qui n'a jamais été demandé et jamais livré.
Malgré cela, la vie des Gruber continue normalement jusqu'à ce qu'après les premiers jours d'avril, ils semblent avoir perdu le fil. Les habitants du village voisin décident de les chercher dans leur domaine où a lieu la macabre découverte : tous les membres de la famille, dont la bonne et le petit Josef, sont retrouvés morts, tué avec une pioche.
Il n'y a aucune trace d'effraction, le chien est bien attaché et, vraiment inquiétant, tout porte à croire que ceux qui ont commis les meurtres sont restés à la ferme même dans les jours qui ont suivi le crime, même s'occuper des animaux.
De nombreuses hypothèses émises, du surnaturel à des plus rationnelles, de nombreux suspects interrogés, dont le mari de Viktoria, supposé mort pendant la Première Guerre mondiale, mais en réalité toujours bien vivant. Sur la famille il y a aussi de nombreux autels et secrets indescriptibles cela aurait pu être le motif du massacre. Personne ne peut encore expliquer ce qui s'est passé dans cette ferme, c'est pourquoi nous pensons qu'un jeu vidéo d'horreur qui s'y déroule peut être vraiment fascinant.
Nous l'imaginons comme un horreur d'investigation dans lequel le protagoniste pourrait être un descendant des Gruber en quête de vérité ou un détective privé qui, passionné par l'affaire, décide d'enquêter. La ferme n'est plus présente, elle a été démolie, mais pour la fiction scénique elle peut être laissée là .
Pour approfondir le sujet -> Les meurtres d'Hinterkaifeck
Château de Glamis
Un ancien manoir hanté par des fantômes ou habité par des créatures déformées est un classique de l'horreur. En Ecosse, dans le village de Glamis, l'un des plus beaux châteaux du monde trouve sa place, le lieu de naissance de la mère de l'actuelle reine d'Angleterre. Le château est ouvert au public et est théâtre de nombreuses apparitions, certains d'entre eux vraiment imaginatifs.
La principale légende que l'on raconte à propos du château de Glamis est celle d'un monstre déformé né de la famille royale qui, par honte, l'enferma dans une chambre secrète qui fut ensuite murée.
Les récits de certains visiteurs, par contre, parlent d'apparitions vraiment affligeantes, comme celle d'un femme sans langue qui parvient encore à faire entendre ses cris, celui d'un homme jouant aux dés avec le diable en personne et celle d'un fou bavard qui apparaissaient à certaines heures de la nuit sur le toit.
Tous ces "personnages" semblent convenir à un survival-horror classique, à la troisième personne, Haunting Ground ou le plus moderne Remothered : Tormented Fathers. Ces fantômes pourraient faire de méchant harceleur qui, de temps en temps, poursuivent le protagoniste et tentent de le tuer alors qu'il explore les pièces du château.
Pour approfondir le sujet -> Les fantômes du château de Glamis
L'île des poupées
Isla de las munecas, c'est-à -dire l'île des poupées, est située à environ 20 km de Mexico, sur le lac Teshuil et regorge de poupées suspendues représentant des enfants souriants, une vision qui, dans l'ensemble, dérange et sait mettre les visiteurs mal à l'aise.
Pourquoi accrocher toutes ces poupées ? L'histoire commence par la découverte sur la plage du corps d'une petite fille par le gardien de l'île, Julien Santana Barrera. Il trouva alors également une poupée et, pensant qu'elle appartenait à l'enfant, il décida de la pendre pour lui rendre hommage.
Barrera, cependant, a remarqué des phénomènes étranges et, croyant que l'esprit de l'enfant était agité, il a pensé pouvoir le calmer en lui donnant des cadeaux, c'est-à -dire d'autres poupées. Les habitants des îles contiguës ont également commencé à offrir leurs cadeaux en remplissant l'île de ces jouets.
Les légendes racontent que Julian est devenu assez fou pour arriver à nourrir les poupées. Le gardien est décédé en 2001 et a été retrouvé au même endroit où il avait lui-même découvert le corps de la jeune fille.
Imaginez l'île des poupées plongée dans l'obscurité, dans le silence le plus profond, et des garçons qui s'y perdent sans savoir comment rentrer chez eux... on peut penser à un jeu vidéo adapté à la mécanique des Supermassive Games. Qui sait dans un chapitre du Anthologie des images sombres cet endroit ne trouve pas de place.
Pour approfondir le sujet -> L'île des poupées
HĂ´pital Changi
L'hôpital Changi est situé à Singapour et est considéré comme l'un des endroits où l'activité paranormale est la plus importante au monde. Il a été construit en 1935 par les Britanniques et occupé par les japonais pendant la seconde guerre mondiale pour être converti en camp de concentration, où la police secrète japonaise a perpétré d'atroces tortures sur les prisonniers.
Après la guerre, il est redevenu un hôpital, mais a été définitivement fermé en 1997. Aujourd'hui abandonné, l'hôpital de Changi est désormais une destination pour les explorateurs urbains et curieux, qui affirment avoir été témoins de phénomènes paranormaux, avoir entendu cris et voix déchirantes dans les différents quartiers abandonnés.
Dans ce cas, nous n'avons aucun doute : l'hôpital de Changi à Singapour semble parfait pour un jeu vidéo d'horreur qui puisse rendre hommage à l'atmosphère de Silent Hill. A la troisième personne, oui, mais aussi en 2D, à la manière de Détention, ne défigurerait pas.