Environ deux ans après la sortie de Wildlands, Ubisoft publie un nouveau chapitre de la franchise à succès Tom Clancy's Ghost Recon: Point d'arrêt. Comme l'éditeur français l'avait largement annoncé dans la campagne marketing, le titre en question visait à revenir aux "origines de la saga", en redécouvrant ses racines. Comment? Avec de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelles solutions de gameplay et, surtout, avec un élément de survie non présent dans le chapitre précédent.
Dans les différentes bandes-annonces de présentation, nous avons pu comprendre à quel point Ubisoft destiné à Ghost Recon Breakpoint, à tel point qu'il a profité des performances (et du visage) de Jon Bernthal comme le principal antagoniste de notre aventure dans les terres d'Auroa.
Après avoir exploré la carte du jeu de long en large, après avoir réalisé un nombre conséquent de missions (principales et secondaires) et surtout, après avoir tiré un nombre suffisant de balles, nous avons eu l'occasion de nous faire une opinion bien cernée sur Breakpoint, que nous essaierons de vous expliquer de la manière la plus détaillée possible dans le corps de notre avis.
Test de Ghost Recon Breakpoint : dérive technologique
Année 2023. Nous sommes à Auroa, une île de l'océan Pacifique devenue une véritable utopie technologique et qui, pendant quelques jours, a brusquement et inexplicablement interrompu les communications avec le monde extérieur. Le gouvernement américain, préoccupé par la situation, a envoyé une équipe d'une trentaine de personnes sur les lieux Fantôme, des soldats d'élite hautement qualifiés, pour comprendre ce qui s'est réellement passé.
Même pas le temps d'arriver que la mission de nos héros prenne un coup terrible. Les hélicoptères transportant l'armée sont attaqués par une entité mystérieuse, s'écraser sur l'île et, en fait, décimer notre peloton. Après la cinématique d'introduction, le joueur se retrouvera dans le rôle du colonel Antony "Nomade" Perryman, l'un des rares fantômes survivants, qui aura la tâche ingrate de mener à bien la mission, ainsi que de traquer les autres soldats survivants.
Après le court tutoriel, basé sur l'apprentissage des mécanismes fondamentaux tels que le soin des plaies et le camouflage environnemental, l'image de la situation devient plus claire. Skell Technology, l'entreprise de haute technologie visionnaire, propriétaire d'Auroa, a été attaquée par une organisation paramilitaire, appelée les "Loups", avec Cole D.Walker, un ancien Ghost qui, en fait, a pris le contrôle des machines et de la technologie Skell, commençant à produire des drones militaires, devenant un danger pour toutes les démocraties du monde.
Comment survivre dans un environnement hostile ?
La première leçon que nous aurons à apprendre sera celle-ci : comment survivre seul sur une île grouillant de soldats ennemis ? Tout d'abord, nous devrons soigner immédiatement toutes les blessures que notre héros pourrait subir. C'est la première nouveauté de Ghost Recon Breakpoint : sous-estimer les blessures et les fractures signifiera rencontrer de moins en moins de mobilité, jusqu'à l'impossibilité d'utiliser n'importe quelle arme, si ce n'est celle du côté.
Deuxièmement, comme le nom de notre corps d'armée l'indique, nous devrons devenir invisibles aux nombreux yeux de notre ennemi, et ce qui vient d'être dit peut être réalisé de deux manières : planification et camouflage.
Sous le premier aspect, nous devrons utiliser tous les moyens à notre disposition (Mirini, jumelles e drone) pour comprendre la cohérence numérique de notre adversaire et planifier soigneusement chaque étape. Contrairement à ce que nous avons vu dans Wildlands, nous n'aurons pas d'autres compagnons contrôlés par l'intelligence artificielle ; nous devrons donc apprendre à ne compter que sur nos propres forces ou, comme nous le verrons plus loin, sur celles de nos « compagnons en ligne » de confiance.
Quant au camouflage, il sera l'élément clé de nos stratégies. Surprendre l'ennemi, le frapper au moment où il s'y attend le moins, ne sera pas toujours chose aisée, notamment à cause des nombreux drones qui pourraient signaler notre présence. Pour cette raison même, le camouflage environnemental, qui nous fera un avec le milieu environnant, nous cachant même des regards les plus proches.
Une formule à mi-chemin entre l'ancien et le nouveau
Bien qu'Ubisoft ait annoncé que Breakpoint serait un titre très différent de Wildlands, les points de contact ne manquent pas. D'abord, nous nous retrouverons catapultés dans un très grande carte, encore plus grand (mais avec moins de biomes) et rempli d'activités à faire. Entre missions principales, quêtes annexes, factions à aider et coffres à trouver, les joueurs s'affaireront pendant au sujet des heures 40, le minimum autorisé pour terminer le dernier chapitre de Ghost Recon.
L'absence de compagnons guidés par l'intelligence artificielle permettra tout de même de compléter le titre même en seul joueur, mais la difficulté du jeu augmentera considérablement. Cependant, rassurez-vous : terminer Breakpoint ne sera jamais, jamais une tâche difficile. Par rapport à Wildlands, le gunplay a été largement implémenté, même si, à cet égard, les nombreux bugs que nous avons rencontrés, et dont nous reparlerons tout à l'heure, pèsent lourd.
Une autre nouveauté, qui rompt avec le passé récent de la franchise, est l'inclusion d'un arbre de compétences articulé, et capable de différencier le gameplay. Dès les premières mesures du jeu, on se retrouvera quatre classes au choix : Assault, Panther, Field Medic et Marksman. Selon la manière dont nous décidons d'investir les points de compétence obtenus, nous pourrons débloquer des compétences actives et passives, capables de nous garantir différentes approches du jeu.
Les points de compétence en question peuvent être obtenus à la fois en montant de niveau et avec PvP qui, à l'heure actuelle, ne nous propose que deux modes : un match à mort avec une carte qui se rétrécit avec le temps (Eliminazione), Et sabotage, dans lequel une équipe devra placer une bombe et la protéger de l'autre équipe, qui devra la désamorcer à la place.
Les points chauds : secteur graphique et technique
Malheureusement, plusieurs aspects de Ghost Recon Breakpoint ne nous ont pas convaincus, et presque tous résident dans secteur technique résolument fluctuant du titre Ubisoft. Notre protagoniste, après avoir été "façonné" par un éditeur qui sait à quel point il est nourri, est doté d'expressions et d'animations pas toujours à la hauteur des attentes. Dans le cas des autres PNJ, la situation est encore pire.
Ce qui est le plus surprenant à propos de Breakpoint, cependant, c'est son design graphique. Avouons-le : le dernier Ghost Recon est graphiquement supérieur à son prédécesseur, mais même dans ce cas, il continue encore et encore. Il sera fréquent de croiser textures et motifs polygonaux rugueux (les colonnes de fumée, par exemple, sont un vrai coup de poing dans l'œil), sans compter les nombreux pop-ins auxquels il va malheureusement falloir s'habituer.
L'impression générale est que le jeu met vraiment beaucoup de pression sur le matériel de la PS4 Pro (la console que nous avons utilisée), ne faisant apparaître les différents PNJ du HUB qu'après plusieurs minutes, les véhicules immédiatement à l'extérieur, et même les armes que notre personnage devrait porter, sans compter un frame rate pas toujours stable .
Malheureusement, un Food Menu que définir lourd, encombrant et peu clair est peu, une répétitivité basique des missions (tant principales que secondaires), uneintelligence artificielle pas toujours adéquat et, surtout, les serveurs qui, au moins dans les premiers jours de la sortie du jeu, fonctionnaient par à-coups, d'autant plus que, pour jouer à Breakpoint, même en solo, il est obligatoire d'être connecté.
Une note finale sur l'arsenal dont nous disposons et sur la système de pillage. Breakpoint a fait un écart vigoureux dans cette direction, nous incitant à explorer tous les coins et recoins de la carte du jeu à la recherche de caisses, dans lesquelles trouver des armes, du matériel ou de la monnaie virtuelle. Cependant, les différences entre les différents fusils, même si de niveaux très différents, seront souvent minimes, notamment dans l'efficacité contre les ennemis, sans compter les diverses améliorations, sur lesquelles s'étend l'ombre des microtransactions.
Jugement final
Sortons les dents maintenant : Ghost Recon Breakpoint est une révolution qui n'a été qu'à moitié réussie. Si le côté technique nous laisse l'impression, à certains égards, d'une bêta pas encore terminée, ce qui laisse le goût le plus amer dans la bouche, c'est de ne pas avoir osé avec l'élément de survie, qui aurait pu tous nous ramener aux débuts. de la franchise.
Malgré ce qui a été dit, cependant, Ghost Recon Breakpoint parvient toujours à divertir ceux qui y jouent, surtout si vous décidez de vivre l'aventure avec d'autres "compagnons d'armes". Nous sommes sûrs qu'Ubisoft, avec la publication de certains correctifs, peut offrir à ses fans une expérience de jeu très valable et passionnante.
Pourtant, à l'heure où j'écris ces lignes, l'impression est qu'il aurait été raisonnable d'en attendre un peu plus.