Protocole Alpha : examen

    Protocole Alpha : examen

    Rembobiner…
    Heureusement pour nous, cependant, nous pouvons en profiter un produit de politique-fiction avec une histoire assez intrigante, confortablement assis sur notre canapé préféré ou sur les chaises devant l'écran de l'ordinateur. Mais de quoi je parle ? Évidemment de Alpha Protocol, nouveau jeu développé par Obsidian Entertainment en collaboration avec Sega. Le jeu en question nous habille du costume moulant de Michael Thorton, un vétéran de la National Security Agency (NSA), s'est engagé à démêler un complot politique mondial à grande échelle. Heureusement pour nous, nous contrôlerons un agent secret valant autant que 007, Jason Bourne et Sam Fisher réunis : capable d'agir à la fois en mode furtif et en mode, tuez tout ce qui se présente sous vos yeux. Alpha Protocol est un jeu qui se concentre fortement sur le genre RPG, avec des séquences marquées dans lesquelles les mots apporteront une grande contribution plus encore que l'action ou les séquences purement muettes.



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    Le gameplay du jeu est basé sur la troisième personne, ce bon choix suit parfaitement la mode des derniers jeux d'action du marché, en fait même Alpha Protocol montre ses belles séquences dans lesquelles il sera possible de se cacher en tirant derrière un mur ou d'embêter certains ennemis avec de jolis coups spéciaux en mêlée. Avant de vous lancer, vous devez choisir avec quoi classe d'adhésion nous voulons partir, comme cela se produit dans tout RPG qui se respecte. Après avoir fait ce choix parmi les différentes options proposées, on peut tout de suite se lancer dans la mêlée, évidemment après avoir affronté le tuto habituel déguisé en camp de base.

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    NOUS VOYAGEONS DANS LE MONDE
    L'histoire derrière le jeu est longue et complexe et nous verra partir pour de nombreuses villes du monde comme l'Arabie Saoudite, l'Asie, Moscou et nous ferons même un voyage à Rome. - les éléments accompagnant le récit sont nombreux et je suis sûr que les plus attentifs remarqueront de nombreuses idées du genre politique ou d'espionnage le plus recherché dans l'industrie cinématographique. Dans le monde des jeux vidéo à la place, ce protocole Alpha donne un vent de fraîcheur aux textures habituelles des pains de viande et, surtout, l'utilisation du dialogue est absolument essentielle pour le jeu. Répondre de manière agressive ou délibérée renversera vraiment les rôles lors d'une mission : entre autres, contrairement à d'autres RPG, ici les réponses devront être choisies rapidement, suivant un délai imparti qui donnera au joueur une sensation de suspens toujours présente.


    Mais comment fonctionne réellement le gameplay du titre. A la base nous aurons la possibilité de contrôler le joueur à la troisième personne (également en déplaçant la caméra entre gauche et droite), comme cela se produit dans chaque nouvelle action 3D du secteur. Nous aurons du chemin, dans les combats avec des armes s'abriter derrière les murs et au corps à corps faire certains gestes étourdir ou tuer. Au fur et à mesure que nous effectuons des actions, des points de compétence seront débloqués que nous pouvons ensuite dépenser pour renforcer les compétences à l'appui de notre classe. Par exemple, si vous avez choisi de bien utiliser les armes à feu, sachez que si vous ne montez pas en niveau dans ces compétences, elles seront moins meurtrières. Idem pour le corps à corps ou l'action plus raisonnée, score plus élevé dans le combat, cela se traduira par une plus grande rapidité dans les combats au corps à corps et j'en passe. Simple et intuitif. Rien de nouveau sous le soleil, certes, mais au moins la partie purement RPG est bien pensée et fonctionnelle.


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    Un autre élément important sera les missions. Habituellement, lors du démarrage d'une carte, nous partirons d'un camp de base ou d'un appartement de toiture. À l'intérieur nous pouvons prendre quelques minutes pour réfléchir à notre équipement et sur une éventuelle discussion avec notre coordinateur qui, toujours par le dialogue, nous apportera des solutions bonnes ou mauvaises concernant la mission. Le seul défaut des dialogues à signaler est que parfois, comprendre l'attitude à engager est fastidieux aux fins de discussion et lorsqu'on s'attend peut-être à une réponse positive, on arrivera à l'exact opposé.

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    MAGASIN TECHNIQUE
    Jusqu'ici tout va bien mais les choses positives du jeu se terminent clairement par des sections histoire et RPG.
    Passons maintenant aux vrais points sensibles du titre en question. Tout d'abord, je mets en lumière la froideur constante dans l'adaptation les missions - linéaires au-delà de toute croyance et totalement dépourvues de phases exploratoires. Je comprends que lancer un jeu d'espionnage ne doit pas être facile mais mettre de tels murs invisibles visibles devient énervant et ennuyeux même et surtout pour les personnes novices dans le genre. Ceux qui ont déjà une bonne expérience de jeu à mi-chemin entre action et RPG, vous trouverez entre vos mains un titre bien pauvre de ce point de vue ce qui nous fera regretter des productions comme Mass Effect 2 ou Dragon Age. Un autre irritant et pas une petite chose, c'est la conception de certains environnements, où en fait l'œil perçoit un mur dans lequel se cacher ou un ravin où résider pour réfléchir aux prochaines étapes, les programmeurs ont eu la bonne idée de ne pas nous laisser accéder car cela ne rappeler la structure de l'action de leur pensée: dégoûtant et même pas un peu. Un autre défaut technique est l'impossibilité de dépasser des murs, impensable dans un tel jeu. On pourra cependant tirer à l'aveugle mais la fonction est clairement différente du penché qui au contraire aurait été moins mécanique.


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    Toujours en ce qui concerne les missions et l'action, Je signale l'une des bêtises artificielles les plus irritantes de l'histoire. Mais il est possible que dans un tel jeu, nous devions encore voir des hommes qui courent vers nous comme des fous ou des gens qui ne remarquent pas notre présence même sous de fortes attaques ? Tuer certains bots est particulièrement simple, tout comme ils ne rêvent pas d'avoir des tactiques coordonnées lorsque leur nombre est supérieur aux trois éléments. Si vous restez bas pendant les fusillades et que vous vous cachez derrière un mur, sachez qu'en quelques secondes et avec un bon objectif, vous assécherez tout le monde devant vous. La seule chose qui change un tantinet, ce sont peut-être les combats au corps à corps mais là encore, deux ou trois coups suffisent pour faire tomber plus d'adversaires en même temps.. Je ne m'attendais pas à un coup dur mais même pas à une telle facilité et je parle d'un niveau de difficulté élevé.


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    Même sur le plan purement technique, le travail réalisé par Obsidian, laisse assez à désirer.
    Le moteur choisi est le fameux Unreal Engine mais quelques fois j'ai vu des modélisations générales ou des animations si boisées et grossières. Les mêmes moyens accompagnant certains environnements ne laissent rien à désirer et il semble avoir entre les mains une production d'un ou deux ans passés qui n'est pas un jeu de 2010. De plus, les textures qui vivent vraiment leur pire moment dans les espaces ouverts sont fluctuantes. Affichage terrible des montagnes ou des éléments de contour. Jamais au-dessus de la moyenne même les intérieurs, où il y a trop de copier-coller constants et sans imagination particulière. Parmi les autres défauts techniques, on retrouve une assez mauvaise conversion PC, avec évident problèmes d'écrêtage et de pop-up lors de l'utilisation de caméras entre le premier et le troisième étage. Des effets spéciaux passables et techniquement lourds c'est le moins qu'on puisse dire. Ils sont également perceptibles ralentissements curieux trop évidents sur une machine de test équipée d'un quadruple processeur et de 4 Go de RAM avec une carte vidéo de 1 Go. Bref, peut-être vaut-il mieux réfléchir pour le choix du jeu sur console, où il me semble que ça va mieux, du moins en ce qui concerne la caméra. Techniquement, le jeu reste à des niveaux moyens-bas et il ne pleut pas là-bas.

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    PROTOCOLE PASSABLE
    En définitive, Alpha Protocol devrait parfaitement s'inscrire dans cette perspective : si vous vous attendiez à un super jeu de rôle avec une histoire d'espionnage de la Madone et un choix de discours très poussé, ici vous aurez du pain sur la planche au prix de renoncer à des défauts techniques vraiment trop flagrants. Je pense que les Obsidiens voulaient trop pousser l'accélérateur hors des magasins mais au final tu te retrouves entre tes mains. la sensation désagréable d'un jeu troublé mais pas complet à 100%. Même le secteur purement sonore ou musical, il vit dans les limbes du "j'aimerais oser" mais c'est peut-être mieux si je me tais et donne une certaine approche à 007, sans vraiment empiéter sur son travail, en effet, c'est peut-être encore mieux si on met la musique avec le son à zéro. Une autre chose de choix incontestable est l'absence totale de tout composant multijoueur: Je ne dis rien d'innovant mais aussi jouer les missions avec un ami, ça pourrait être vu d'une autre manière.
    Ah, enfin je n'ai pas parlé de sections furtives ou la possibilité pour faire face à certaines énigmes telles que craquer des mots de passe ou des systèmes d'alarme, tout comme je n'ai pas mentionné la possibilité changer l'apparence physique du personnage (seul homme cependant). Pourquoi ne l'ai-je pas fait ? Parce que même moi j'étendrais vraiment un voile pitoyable sur eux.

    Note finale : 7.3 / 10

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