Ratchet & Clank : Rift Apart | Revue (PS5)

J'entends déjà les rires de certains d'entre vous, mais je vous le dis quand même : parfois, s'occuper des jeux vidéo n'est pas absolument facile. Vous ne le croyez pas ? Déplaçons donc les aiguilles de l'horloge il y a environ une semaine ; les premières chaleurs estivales commencent, ce qui ne signifie qu'une chose : laE3 2021 est sur nous. En pleine organisation (et partage du travail) de l'événement vidéoludique par excellence, Sony frappe à la porte en livrant un exemplaire de Ratchet & Clank: Rift Apart.



Après quelques minutes d'euphorie initiale indéniable, le tableau de la situation est devenu de plus en plus clair et "lourd". En l'espace de quelques jours, la couverture de l'E3 2021 s'est concentrée, avec des news, des insights et des avant-premières (voici notre méga-hyper récapitulatif, qui a coûté des heures de sommeil et des dioptries à notre bon Alessandro) et la revue de l'exclusivité la plus attendue de la console la plus introuvable du marché.

Nous n'avons pas besoin de trop nous promener ou de nous mentir. Depuis sa présentation, le nouveau titre d'Insomniac Games a montré de quoi était (ou aurait pu être) capable la nouvelle boîte magique de Sony. Bref, en attendant les exclusivités Microsoft, ce travail représentait le "vrai" avènement de la next gen.

Si pour beaucoup Demon's Souls et Spiderman : Miles Morales n'étaient "que" un remake et un remaster, Godfall et Destruction AllStars n'étaient guère plus que des trous dans l'eau, tandis que Returnal était une production aussi intrigante que destinée à un créneau, Ratchet & Clank : Rift Apart était l'exclusivité qu'il aurait dû avoir mettre tout le monde d'accord, faisant comprendre au grand public de quoi est faite la Playstation 5, et soulignant encore plus le poids de l'absence de Sony du festival du jeu vidéo par excellence, devenu désormais la scène du fascinant et du solitaire"monologo Xbox" .



L'écurie des exclusivités du géant japonais peut déjà se targuer de plusieurs poulains rampants, auxquels s'ajoute désormais un pur-sang d'une rare beauté, qui touche les plus hauts sommets qualitatifs, peut-être trahi par une certaine « timidité de réalisation ». A quoi je fais référence ? Ne vous précipitez pas, nous avons tout un examen à venir!

Votre Lombax personnel

À quel point la vie d'un couple de héros peut-elle être épuisante ? Beaucoup, directement proportionnel au nombre de fois où nous sommes appelés à sauver l'univers. Et c'est justement le cas de notre bien-aimé Ratchet and Clank : au milieu d'un défilé festif (avec lequel on retrace brièvement les faits et gestes du duo mythique), les protagonistes sont attaqués par un commando ennemi, mené par les méchants et incorrigibles Docteur Nefarious. Le but du méchant est un et un seul : voler le Dimensioner et l'utiliser pour ses plans louches de tyrannie intergalactique.

L'engin était censé être un cadeau du petit Clank à son compagnon de toujours, lui permettant en quelque sorte de renouer avec d'autres membres de son espèce : ces héroïques Lombax dont seuls les légendes et les contes semblent subsister.

Cependant, les événements prennent une tournure inattendue : le maladroit Nefarious détruit par inadvertance le Dimensionneur, déclenchant un effondrement toujours plus grand entre sa dimension et une autre, peuplée d'étranges "versions alternatives" de tous les personnages les plus célèbres de la série, dont un Lombax nommé Rivet qui, comme son "équivalent dimensionnel", mène une véritable résistance contre un empereur maléfique à la folie des grandeurs nommé... Infâme !


Notre objectif, encore une fois, sera sauver le destin de la galaxie, faisant équipe avec Rivet et tous les nouveaux venus, rétablissant l'ordre dans toutes les dimensions.


Ce n'est pas mon boulot de spoiler quoi que ce soit, mais je peux vous dire qu'au fil des 12 / 15 heures nécessaire pour arriver au générique, il n'y a pas de moment mort, grâce à une narration basique et efficace, capable de divertir presque n'importe quel joueur. Ajoutez aux deux rebondissements ci-dessus et vous aurez obtenu l'un des premiers points forts de Ratchet & Clank : Rift Apart.

En continuant à s'attarder sur l'intrigue, il convient d'apporter une précision : la saga Insomniac Games comprend bien 8 chapitres principaux et 4 spin-offs. Je sais déjà ce que vous vous apprêtez à me demander : combien et lesquels de ces jeux devrons-nous récupérer pour mieux comprendre l'intrigue du dernier Ratchet & Clank ? La réponse est : peut-être aucun ! La dernière entrée principale de la série se placerait, chronologiquement parlant, après Into the Nexus (le dernier chapitre sorti sur PS3) ; cependant, Rift Apart est un ouvrage aussi (et surtout) destiné aux jeunes joueurs, qui n'ont probablement même jamais entendu parler des jeux sortis sur PS2 et PS3.

Précisément sur la base de ce qui a été écrit, vous pouvez vous rapporter en toute sécurité à la dernière exclusivité Sony même si vous en êtes à votre première expérience avec la saga. Cependant, au cas où vous ne voudriez pas être "pris au dépourvu", le conseil que je vous donne est de récupérer le Ratchet & Clank 2016 (remake du premier épisode de la franchise) ou, au cas où vous souhaiteriez clore l'affaire dans un peu de temps, pour voir le film d'animation du même nom de la même année.


Et en parlant de films d'animation...

Le saut technologique a servi

Ratchet & Clank : Rift Apart | Revue (PS5)

La prochaine génération est enfin parmi nous.

Vous souvenez-vous de cette première bande-annonce de gameplay diffusée lors du show de présentation de la Playstation 5 ? Qu'est-ce qui vous a frappé pendant ces 2 minutes et 20 secondes ? Les graphismes très épurés ? L'absence quasi totale de transitions entre cinématique et gameplay ? La possibilité de franchir les écarts dimensionnels, de passer d'un monde à l'autre comme si de rien n'était ? Peut-être toutes ces choses ensemble ? Allons dans l'ordre, mais en nous déboutonnant un peu : nous sommes face à la le titre PS5 le plus avancé technologiquement qui n'a jamais été produit.


Si en regardant ce fameux trailer de Rift Apart vous commenciez à vous inquiéter, habitués que nous sommes au danger du downgrade, le titre de Insomniac Games c'est peut-être l'un des rares cas où la réalité dépasse toutes les attentes. La propreté et l'attention portée aux détails du studio de Burbank vous laissent définitivement sans voix, réussissant à donner une plus grande cohérence à la prochaine génération qui avait déjà été vue dans Returnal (si vous ne l'avez pas encore fait, lisez notre critique en cliquant sur ici, tu ne veux pas m'avoir fait mourir toutes ces fois en vain, n'est-ce pas ?).

S'attardant uniquement sur les graphismes, l'exclusivité Sony nous emmène trois modes disponible. Le mode fidélité, le plus spectaculaire du triptyque, qui garantit une résolution en 4K, l'activation du Ray Tracing et tous ces effets d'éclairage et de particules capables d'améliorer les palais les plus exigeants, devant composer avec un framerate de 30 fps ; le mode Performance, quant à lui, est conçu pour tous ceux qui ne peuvent pas se passer de 60 images par seconde, à condition de faire quelques sacrifices en termes de graphisme ; le mode de fidélité RT, ajouté avec le patch du premier jour, est un mélange des deux précédents, dans le but de maintenir à la fois le 60fps que le Lancer de rayons, cependant, avoir à couper un petit quelque chose en termes de résolution d'image.

Quel que soit votre choix (le rédacteur a opté pour la dernière solution citée), vous pouvez être sûr que votre opinion sur le secteur technique ne changera pas. Les shaders, le système d'éclairage, les détails offerts par Ray Tracing et le effets de particules, le tout au service d'une excellente direction artistique (sur laquelle nous nous attarderons bientôt) : si Spider-Man nous avait exaltés, avec Ratchet & Clank : Rift Apart nous sommes totalement à un autre niveau.

Le soin de fabrication d'Insomniac rappelle beaucoup celui observé dans les films d'animation plus récents, et ce sentiment est encore renforcé par l'absence quasi totale de temps de chargement et, surtout, par un travail de doublage qui n'a pas vraiment rien à envier à aucune production Pixar / Dreamworks. Serait-ce un prélude à un nouveau long métrage sur nos héros ? Comme le dit un poème célèbre, il n'y a aucune certitude quant à demain, mais les conditions semblent être vraiment toutes réunies.

Direction artistique, longévité et action

Nous évoquions plus haut une direction artistique très exagérée, mais en quoi consiste-t-elle ? Il y aurait de nombreux éléments à mentionner, mais aucun d'entre eux n'est secondaire neuf planètes sur lequel nous atterrirons au cours de notre aventure. Chacun d'eux présente des particularités uniques et immédiatement reconnaissables : que ce soit les marais de Sargasses ou la "double nature" de Bizar Premier, vous adorerez explorer ces étapes au loin, en accomplissant des missions secondaires et des missions intéressantes étapes de casse-tête, collecter des objets de collection et, surtout, accumuler des ressources pour améliorer notre arsenal (ne vous inquiétez pas, nous y arriverons bientôt).

Chaque planète présente des solutions de jeu uniques, toutes marquées par le même objectif : divertir le joueur. Qu'il s'agisse d'un dialogue entre deux PNJ ou même d'une simple interaction environnementale, Ratchet & Clank : Rift Apart est un immense terrain de jeu où il est pratiquement impossible d'être déçu. Ce qui n'est pas possible, cependant, c'est d'explorer librement les neuf planètes, car nous serons toujours confinés à des pistes plus ou moins prédéterminées ; ce sentiment n'est pourtant absolument pas un fardeau pour le joueur, même si, je ne le cache pas, j'aurais aimé visiter chaque recoin de ces splendides stades.

Comme indiqué précédemment, en 15 heures environ il est possible de boucler le parcours de nos deux (ou quatre) héros, mais Insomniac a imaginé une solution pour les joueurs les plus exigeants : le mode Défi. C'est le plus classique du New Game +, dans lequel nous conserverons l'inventaire et nous aurons l'opportunité de continuer à améliorer notre arsenal, en mettant la main à la fois sur de nouvelles armes et sur des versions améliorées de celles déjà en notre possession. A cet égard, Rift Apart peut atteindre une longévité bien supérieure à celle indiquée, faisant le bonheur des complétistes.

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Passant à la partie plus "sparacchina" de cette dernière incarnation de Ratchet & Clank, on peut dire que, encore une fois, nous aurons un arsenal respectable, composé de la beauté de 20 armes, tous différents en termes de caractéristiques et de fonctions. Du pistolet le plus classique aux balles folles de Rétrécisseur (capable de toucher plusieurs ennemis à la fois), en passant par les roquettes du Législateur (peut-être le pistolet le plus dommageable du jeu) et se terminant par la Bouche d'Arrosage du Pulvérisateur (capable de transformer vos ennemis en haies) : chaque arme aura sa fonction, s'adaptant à votre style de jeu et vous permettant de sortir du situations les plus complexes.

Les combats, en effet, vous mettront face à de véritables hordes d'ennemis, ce qui vous évitera de rester immobile et d'avoir toujours recours à la même arme, car vous manquerez de chargeur en peu de temps. Six commandes, surtout dans les phases exploratoires, ils sont un peu maladroits, heureusement cela ne se produit pas dans les combats, où la manette de jeu donne le meilleur.

A cet égard, encore une fois, le Dualense se confirme comme le vaisseau amiral de la prochaine génération de Sony, renvoyant un retour vibrant différent pour chaque arme et élément externe (des pas des protagonistes au simple tic-tac de la pluie) et, enfin, intégrant l'audio du jeu. Une petite mention pour les déclencheurs adaptatifs. Au-delà de la "double position" (déjà vue dans Returnal, mais cette fois appliquée aux deux lats), je ne peux manquer d'évoquer l'accélération du Hoverscarponi, qui nous demandera d'appuyer plusieurs fois sur le bouton R2 : eh bien, la première pression sera seront plus lourds, tandis que les suivants seront progressivement plus légers, un peu comme si on tirait sur le cordon d'allumage d'un petit moteur aquatique.

Il est pratiquement impossible de ne pas être impressionné par cette fonctionnalité, mais même ici l'impression est celle de n'avoir découvert qu'une petite partie du potentiel de ce matériel.

Gameplay amusant… mais qui n'ose pas

Il n'y a pas grand-chose à faire : en matière d'action, peu d'équipes peuvent rivaliser avec Insomniac Games, et Ratchet & Clank : Rift Apart représente sans aucun doute le point culminant jamais atteint par le développeur américain. Si l'action de jeu ne connaît cependant pas de moment mort, il faut souligner à quel point le le niveau de défi n'est pas très élevé. L'écrivain a réussi (en difficulté standard) à terminer le titre sans pratiquement jamais être vaincu, ne trouvant sa mort pratiquement qu'à cause de sauts mal calibrés et d'explorations trop "audacieuses". Avec le New Game + et les difficultés plus élevées, le discours devient plus intéressant, mais il n'y aura rien qui puisse vraiment vous causer des ennuis.

Deuxièmement, next gen ne signifie pas seulement de meilleurs graphismes et un framerate plus élevé, mais aussi (et surtout) de nouvelles solutions de développement, et c'est justement là que Ratchet & Clank : Rift Apart était attendu à la porte. LA sauts dimensionnels ils ont immédiatement été salués, rendus possibles par les performances des fameux SSD dont est équipée la console Sony. Eh bien, il est possible de définir cette expérience comme réussie, mais pas entièrement.

Si l' Fendilink (les entailles présentes dans les étapes individuelles) ont une fonction à la fois exploratoire et tactique, les "sauts" d'une dimension à l'autre sont aussi spectaculaires et bien faits que limités en nombre. Le même poches dimensionnelles, aussi fascinants soient-ils, ils ne sont qu'un stratagème pour la collection d'objets de collection, capables d'offrir de belles plate-forme fasi, qui peut être complété en quelques minutes.

Bien sûr, il y a les exceptions de Blizon Prime et Cordelion, où en fait il y a la possibilité d'en faire un changer de dimension dans quelques instants, mais j'espère que vous me pardonnerez si j'avoue que j'aurais aimé vivre plus de moments similaires à ceux montrés dans les bandes-annonces, dans lesquels notre duo adoré est passé d'une planète à l'autre en un claquement de doigts.

C'est exactement ce à quoi je faisais référence lorsque j'ai parlé de la timidité de réalisation : à ce "Paura di Volare» Ce qui nous empêche de faire ce petit bond en avant qui nous aurait fait crier au chef-d'œuvre. Soyons clairs, Ratchet & Clank : Rift Apart représente l'état de l'art sur Playstation 5, laissant le sentiment qu'on aurait pu oser plus, mais nous faisant comprendre quel est le potentiel réel de cette génération.

Jugement final

Insomniac a de nouveau fait mouche et, après Spider-Man, parvient à emballer une nouvelle œuvre de grand calibre, avec le gameplay gonflant d'adrénaline qui a fait la renommée du studio américain, ainsi qu'une atmosphère de film d'animation, qu'il parvient à conquérir pratiquement tous utilisateur. D'un point de vue technique, Ratchet & Clank : Rift Apart se situe à des niveaux d'excellence absolue, représentant peut-être le premier véritable jeu vidéo de nouvelle génération, également grâce à une direction artistique très inspirée. Bien que dans ses 15 heures il n'y ait aucune trace d'ennui, il y a deux petites notes "désaccordées" dans une symphonie par ailleurs parfaite à tous points de vue. S'il est possible de passer à côté d'un niveau de défi peut-être trop accommodant, ce qui nous laisse un peu déçus, c'est le manque d'application "à grande échelle" de ces sauts dimensionnels qui, lors du PS5 Reveal, nous avaient fait rouler des yeux.

Y a-t-il eu un manque d'audace pour faire le saut qualitatif définitif ? Ou sommes-nous ceux qui sont tout simplement insatiables ? Dans tous les cas, si ce supplément d'orgueil avait été présent, nous serions probablement devant un score parfait. Mais attention, Rift Apart est en tout cas un titre à avoir à tout prix : qu'on le veuille ou non, il a bien fait comprendre de quoi la Playstation 5 est capable, ouvrant la voie aux prochaines exclusivités et à toute la next gen. Et croyez-moi si je vous dis que, si telles sont les conditions, des années de grand jeu nous attendent.

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