Recension Control : The Foundation (DLC)

La découverte de l'inconnu et la bataille avec l'inconnu sont deux des thèmes qui règlent de manière importante le monde qui se tortille derrière le récit de Connecté le dernier titre publié par les mains habiles de Réparation.

Il metroidvania en trois dimensions di Réparation composé de bords brutalistes et de redditions d'entreprise, il a encore quelques mots à dire au joueur, également grâce à un cadre pratiquement capable d'héberger tout type d'histoire, compte tenu de la construction habile de la maison de logiciels.



Le contrôle ce n'est pas seulement l'histoire de Jesse Faden et son parcours dans leFBC, Le contrôle c'est plus le test décisif pour un cadre tentaculaire qui peut s'accrocher à tout type de situation pour le traîner à l'intérieur. Le contrôle est lePlus ancienne maison réagir au monde extérieur.

Le produit dont nous allons parler aujourd'hui est le premier des deux DLC à l'heure actuelle annoncé qu'ils continueront et approfondiront d'une certaine manière les événements racontés dans Contrôle aujourd'hui faisons connaissance de plus près La Fondation et ses grottes colorées, nous allons aujourd'hui découvrir où les racines deMaison la plus ancienne.

Titre un

Recension Control : The Foundation (DLC)

Certains anciens ennemis sont également présents au sein du DLC

Qu'est-ce qui peut retenir la structure polydimensionnelle/absurde/fantastique/Ă©trange que nous connaissons dans le jeu de base ? Comment des structures comme le labyrinthe de cendres peuvent-elles s'Ă©lever dans l'espace sans fondations qui dĂ©passent toute loi logique et physique ? Sam Lake et s'associe Ă  ce DLC ont essayĂ© d'expliquer quelles sont les colonnes qui permettent lePlus ancienne maison ĂŞtre ce qu'il est.



Il DLC est placé dans le monde post-final du jeu de base et, dans le rôle de la jeune femme habituelle Fil, nous aurons pour tâche d'aller découvrir ce qui se passe aux fondations dePlus ancienne maison, en cherche un en attendant Hélène Marshall dispersés et nettoyant également cette série d'endroits des infectés duSifflement, jamais comme cette fois capable de mettre en danger l'univers.

La raison est Ă©vidente : adressĂ© par le conseil aux fondations, nous, les joueurs, dĂ©couvrirons comment le plan astral fusionne lentement avec le monde rĂ©el, plaçant moins de distance entre les Chiodo et le mĂŞme sifflement.

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Cristaux, stalactites et stalagmites seront au programme

Le clou a pour but de maintenir séparé et reconnaissable le monde réel et celui où opèrent des organes tels que le conseil, garder le plan matériel séparé du plan astral.
Avec la destruction de l'ongle due au sifflement, l'univers, selon Emily Pope, connaîtrait un phénomène appelé saignement dimensionnel, pas la meilleure façon de passer un samedi soir.

Dans ce voyage alambiqué, nous découvrirons certaines des histoires qui se cachent derrière les expéditions précédentes du Bureau, découvrant également des notions importantes sur la mythologie qui imprègne l'histoire deje fil Jesse et ... rien d'autre.

Le récit de La Fondation il n'est pas aussi intéressant que celui du titre original : il n'a pas le même rythme, ni le même souffle ; la Le DLC regorge cependant d'indices de lore très intéressants et de concepts très intéressants, caché parmi la paperasse et les messages audio. La substance est plus légère et plus difficile à utiliser mais, pas pour cette raison, moins efficace si vous avez une bonne connaissance du lore.



La Fondation c'est important si vous voulez avoir une meilleure vue d'ensemble du produit de Réparation et servira probablement de chapeau d'introduction pour le prochain Contenu téléchargeable, AWE, destiné à faire le lien entre le titre et le très apprécié cristallin Alan Wake.

Titre 2 : le jeu.

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Quelqu'un remercie le graphiste de Control pour des titres similaires.

Une personne qui n'est pas intéressée par les traditions devrait acheter La Fondation?
Réponse: si vous avez aimé le gameplay, oui.

La Fondation il ne change pas les cartes sur table avec l'itération principale de la marque mais enrichit ses possibilités ludiques. Le gameplay est resté inchangé, ainsi que le sentiment de toute-puissance pratique et de contrôle absolu sur la situation.
Explorer les fondements dePlus ancienne maison le joueur entrera en contact avec toute une série de nouvelles unités Sifflement, capable de mettre à l'épreuve même les plus expérimentés grâce à des menaces plus cohérentes et à des schémas d'attaque plus intéressants.

Le contrôle reste un TPS avec une mécanique de base rocailleuse et un plaisir garanti; Réparation a profité du contenu supplémentaire pour pouvoir étoffer légèrement la ou les formule(s) de jeu en équilibrant certains pouvoirs et en ajoutant quelques possibilités aux compétences déjà apprises. Le bouclier anti-débris, par exemple, a enfin trouvé sa place dans le monde grâce à la possibilité d'être utilisé, moyennant paiement de points de compétence, comme un bélier s'il est combiné avec le sprint ; un discours similaire est également possible pour les autres compétences, améliorées de manière linéaire et encore plus mortelles qu'auparavant (comme le lancement, qui est devenu pratiquement l'arme principale de chaque joueur).



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En arrière-plan le clou susmentionné

La plus grande des nouveautés du titre est donnée par les deux capacités exclusives de l'extension, liées à un type particulier de cristaux qui peuvent être détruits ou faire pousser à volonté.

Ces deux compétences, appelé création et rupture ils permettront au joueur d'ouvrir un chemin plutôt qu'un autre et selon celui que vous choisirez vous aurez l'obligation de suivre un chemin plutôt que l'autre.

Tirer parti Création le joueur aura la possibilité de créer des plates-formes sur des pentes raides afin d'atteindre des endroits inaccessibles, il pourra créer des pointes à partir de parcelles spécifiques du sol, il pourra ériger des murs capables de le protéger des balles ennemies ; exploitant Pause les projectiles du joueur pourront détruire des cristaux, faire tomber des objets, dégager le sol sous les pieds des ennemis.

Les compétences ont été conçues par les développeurs pour être utilisées aussi bien lors de l'exploration que lors des combats et dans l'ensemble elles fonctionnent plutôt bien, dommage de les avoir emprisonnées au sein du DLC, il aurait été intéressant de voir quelques changements au sein du jeu de base ou du mode d'expédition, enfin capable de varier un peu son contenu.

Puissance visuelle.

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Des personnages mignons apparaîtront pendant le DLC.

Où l'on ne peut pas lésiner sur les compliments Contrôle: la Fondation c'est dans le département visuel, parfaitement dans la lignée de ce que Remedy faisait auparavant et pour cette raison proche de l'excellence absolue.

Suppression du level design sans infamie ni louange (ce qui est amusant mais n'a pas les sommets de génie qui ont été atteints à certains points du jeu de base) le titre reste incroyablement fascinant à voir, grâce à des systèmes de particules et d'éclairage capables d'éclipser toutes les paresses faites et pensées lors de la rationalisation du projet.

Malgré les problèmes techniques habituels qui affectent les 5 premières secondes de jeu sur la Playstation 4 de base, Le contrôle reste encore aujourd'hui un véritable miracle à regarder avec respect et admiration.

Le rendu graphique des nouveaux décors proposés pour le DLC est magnifique avec des aperçus photographiques mémorables et une puissance visuelle incroyable, due à un savant mélange de géométries et de couleurs.

Contrairement au jeu de base, la palette se déplace cette fois davantage vers d'autres couleurs, ajoutant une pincée de naturalisme froid et sévère à l'architecture d'entreprise, composée de décors étrangers à tous points de vue, comme pour souligner notre nature d'invités à l'intérieur. les limites de l'univers.

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Rien de mieux qu'un bon brutalisme pour changer l'ambiance du jour.

Concrètement, certains lieux comme l'entrepôt ont des dimensions à couper le souffle, donnant encore plus de solidité à la folie qui animait l'équipe d'illustrateurs qui a même commencé à théoriser quelque chose comme ça. La présence d'un vestige de Plus ancienne maison, un fragment perdu dans les altérations qui se mêle à la folie de la fondation et représente un autre moment de jeu intéressant.

La bande-son est parfaitement dans la lignée de l'original, composée de chansons boiteuses et de mélodies dérangeantes qui collent parfaitement au leifmotiv qui passe de la Oldest House à ses fondations. La longévité du DLC est moins louable, sur une demi-douzaine d'heures si le joueur aspire à l'exhaustivité et sur quatre si au contraire on veut juste voir où l'on va avec le secteur narratif.

En fin de compte, The Foundation est un DLC honnête pour un titre qui continue de se défendre et d'en faire tomber les joueurs amoureux. Le produit tente d'élargir la proposition du titre original à travers de nouvelles solutions de gameplay et de nouvelles solutions visuelles, ne réussissant pas toujours au maximum de potentiel mais offrant tout de même un nombre respectable d'heures de plaisir. La Fondation est un produit qui fait un clin d'œil à tous ceux qui sont restés piégés dans la mythologie fulgurante du titre mère, offrant à ce genre de joueurs, des réponses et des questions qui peuvent faire avancer les réflexions pendant de longues semaines, en attendant l'arrivée de la fermeture du titre. la jante de marque Remedy.

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