Cela fait un peu plus d'un an que nous avons rencontré Fury dans Darksiders 3, mais nous voici prêts à vous en dire plus sur cette série avec Darksiders Genesis. Dans ce nouveau titre, nous prendrons un énorme (et je souligne énorme) un pas en arrière avec le récit qui nous raconte cette fois-ci les événements antérieurs au premier chapitre.
Sinon on se fâche
Juste parce que nous sommes dans le passé nous reverrons la guerre qui, avec le conflit, dernier chevalier disparu, ils devront s'aventurer entre les enfers et Eden pour déjouer les plans de Lucifer contre la Balance en se frayant naturellement un chemin à travers des hordes de démons de la manière la plus tamarra possible. Tout comme l'apocalyptique Bud Spencer et Terence Hill affronteront certaines des créatures déjà connues des fans de longue date en rencontrant des personnages tout aussi célèbres comme Abaddon, Samael et bien sûr vulgaire. Bien que les deux soient présents, nous pouvons affirmer sans risque que le véritable protagoniste est Conflitto, le flingueur agile dont nous avions toujours entrevu la présence dans les films des chapitres précédents. Contrairement à ses frères, il est moins morose et ne manquera pas de se moquer de ses adversaires, et Guerra, avec Blagues et fouilles de style Deadpool.
Moins Diablolique que vous ne le pensez
Il est inutile de mentir, depuis les premiers Darksiders, nous avons tous pensé que la conception fantastique des personnages de la série criait Blizzard Entertainment de chaque modèle 3D, et en effet la pensée a immédiatement volé à Diablo après avoir vu la bande-annonce de Genesis, mais nous avons immédiatement changé notre écouter. Comme on le sait, chaque titre de la franchise a exploré un type de gameplay différent pour s'adapter au mieux au style de chaque chevalier, alors quelle meilleure occasion de proposer un Hack 'n' Slash isométrique pour exprimer au mieux les deux canons du Conflit ? Comme dit précédemment, ce choix avait suscité quelques doutes mais une fois que je l'ai essayé, je me suis retrouvé entre les mains un titre qui est autant Darksiders qu'on peut s'y attendre : brutal combat alternant phases d'exploration, de puzzle et de plateforme.
Commençons par le premier aspect, les combats, selon la tradition aucun ennemi ne sera épargné par la colère des chevaliers. Comme dit avant nous pourrons échanger Guerre et Conflit selon nos besoins: Guerra avec son sabre est parfait pour ceux qui veulent se jeter dans la mêlée en fauchant sans pitié leurs ennemis ou pour raccourcir les distances avec un ennemi particulièrement timide, Conflitto s'adresse plutôt à ceux qui préfèrent un plus grand contrôle de la foule aux ennemis (comme moi) et éloignez-vous des patrons particulièrement coriaces. Bien sûr, ils ne peuvent pas manquer capacités et améliorations de toutes sortes grâce à l'introduction du Nuclei. Ces objets ont une chance d'être libérés par des monstres une fois vaincus et grâce à l'écran spécial, nous pourrons créer notre construction personnalisée en insérant les noyaux collectés dans les différents espaces, collecter plus de noyaux de la même créature améliorera les effets .
Pour ceux qui ne veulent pas rejouer les niveaux passés, il est possible d'accéder auarena, une série de niveaux dans lesquels le seul but sera de survivre aux vagues d'ennemis afin d'obtenir des récompenses et de mettre à niveau les cœurs collectés.
Chaque niveau de Darksiders Genesis se développe souvent sur de grandes cartes explorables développées sur plusieurs étages. Grâce à l'exploration, nous pourrons collecter non seulement les âmes mais également les pièces du passeur utiles pour les différents achats auprès de Vulgrim au cours de notre aventure. Nous faciliter la tâche est sûrement la capacité à se déplacer sur notre fidèle destrier qui, dans de nombreux cas, feront également partie intégrante des combats. Les différents secrets et trésors cachés dans chaque carte impliquent un certain nombre de retours en arrière pour tous les trouver et mettre à niveau vos cœurs en attendant.
Si dans les combats il est possible de préférer un chevalier à l'autre, avec le puzzle la musique change puisqu'il va falloir enchaîner l'utilisation des gadgets des deux afin de débloquer certaines sections comme les portes ou les ponts.
L'inévitable section plateforme revient avec des éléments typiques de la série tels que des carres auxquelles s'accrocher, des crochets suspendus et des sphères bleues qui vont nous permettre d'augmenter notre glisse. Le jeu lui-même recommande l'utilisation du joypad, une indication qu'il est bon de suivre car plusieurs de ces sections ont des sauts difficiles à faire uniquement avec le clavier.
Une narration palpitante
Si Darksiders 3 avait le problème d'une intrigue parfois hâtive et de dialogues peu aboutis, Genesis relève légèrement la barre en visant délibérément un style narratif très années 80/90 proche des émissions pour enfants: De retour de chaque mission au quartier général, nos héros seront chargés de vaincre un ennemi plus fort qu'avant afin de collecter des objets pour vaincre le boss final. Le problème se pose lorsque cela devient la seule motivation qui pousse les joueurs à explorer les niveaux, au point de fatiguer même les protagonistes. Avant que les allers-retours continus des mondes ne s'ennuient, le jeu se termine par une coupe nette de l'histoire, laissant ainsi soudainement un goût amer dans la bouche.
Heureusement, les dialogues sont mieux écrits que le troisième chapitre, poussant un peu plus sur un langage "mature" qui fera sûrement sourire les gamins les plus énervés auxquels ce titre est pleinement adressé. Conflict and War se retrouvera souvent à se chamailler au cours de leurs missions, donnant vie à des rideaux similaires à Buddy Cop Movies.
En conclusion:
Le développement de Darksiders passe cette fois entre les mains d'Airship Syndicate, un studio composé par les développeurs de Vigil Games, qui avait développé les deux premiers titres de la série et cela se ressent avant tout d'un point de vue artistique et gameplay. La conception des niveaux est étudiée en détail, non seulement pour la vaste explorabilité et les monstres à vaincre, mais aussi pour une énorme quantité d'éléments dynamiques qui réagissent à nos actions. Le gameplay est très solide mais surtout amusant, notamment les combats de boss. Chacun d'entre eux nécessitera des nerfs solides et de la ruse pour les surmonter et nous fera pratiquer tous les pouvoirs que nous avons rassemblés, même le cheval ! La possibilité d'être joué en multijoueur local (mais aussi en ligne) est toujours un plus pour un titre d'action pour moi. Enfin, la possibilité de créer de petites constructions pour vos héros est un ajout notable à la boutique Vulgrim classique. Bref, un Darksiders avec tous les accompagnements qui ne décevra certainement pas les fans et en abordera certainement de nouveaux. Si ceux-ci doivent être considérés comme les bases d'un quatrième chapitre (peut-être avec les quatre cavaliers), on peut vraiment espérer.
Jeu disponible sur PS4 - Xbox One - PC (Testé) – Commutateur Nintendo – Stadia