La stratégie au tour par tour fait partie des genres vidéoludiques dans lesquels les Japonais ont toujours dominé au niveau des franchises et des idées. De la mort permanente de Fire Emblem au système juridique des deux Final Fantasy Tactics avance en passant par le broyage de Disgaea et similaire.
Conte de jardin c'est un jeu qui n'aurait pas défiguré dans le catalogue Nippon Ichi pour son style léger et son extrême exagération. Les décors, les personnages et tout ce qui touche à la partie non ludique du titre semblent provenir d'une certaine production de série B made in Japan.
Ce qui manque malheureusement au titre, c'est la qualité.
Bonion pour le déjeuner, le dîner et pendant la guerre.
Le règne de Jardin c'est un endroit aussi merveilleux que paisible. Il est habité par des gens vertueux qui travaillent pour maintenir l'économie en vie grâce à la culture et à l'entretien des jardins. L'idylle est cependant rompue lorsque le règne voisin de Zoo et ses habitants, les Zooliani, ils décident d'attaquer.
Ce sera à notre protagoniste kurtz, un jardinier professionnel, et ses amis arrêtent l'invasion pour tenter de préserver la paix et leurs légumes bien-aimés. Le tout au prix modique d'une extermination de masse.
Le jeu se présente comme un jeu de stratégie au tour par tour sur les très classiques cases carrées. Les personnages seront contrôlés via une interface pratique divisée entre le mouvement et divers types d'actions.
L'interface il est entièrement basé sur l'utilisation de la souris et est extrêmement confortable dans toutes les situations ; il sera possible d'effectuer n'importe quel type d'action ou de vérifier n'importe quelle information en quelques clics.
Au début de chaque bataille, il sera nécessaire de préparer notre parti à travers la personnalisation des équipements et des compétences. Une fois sur le champ de bataille il sera possible de découvrir l'un des points forts du titre : le Bonion.
Il Bonion c'est un type de légume avec une curieuse nature explosive. S'il est déclenché par une attaque, il explosera et causera des dégâts dans un certain rayon. S'il y a d'autres légumes à portée, nous observerons des réactions en chaîne capables de ramener à la maison un peloton ennemi en un seul tour.
Jeu de puzzle stratégique
La présence du Bonion transforme chaque étape de Conte de jardin dans une petite énigme à résoudre grâce aux compétences dont disposent vos personnages. Chaque personnage aura un équipement unique avec lequel il pourra gérer la plante d'une manière ou d'une autre.
Certaines des actions possibles sont, par exemple :
- Déplacez le Bonion le long d'une ligne droite, ce qui peut être fait à l'aide d'une lance.
- Détonation contrôlée du bonion à travers une épée particulière.
- Bonion repousse à une vitesse accrue en utilisant une compétence particulière.
L'utilisation combinée de ces compétences vous permettra de résoudre les étapes en quelques tours sans porter un coup à nos adversaires zooliens.
Les explosions de bonions auront également un deuxième effet intéressant : générer du mana. Ce dernier est partagé entre les membres de notre escadron et sert de ressource pour activer des compétences, créant un cercle vicieux entre les deux âmes du gameplay : la stratégie et la résolution d'énigmes.
L'empilement d'explosions grâce à une planification minutieuse des emplacements de Bonion créera une énorme source de mana que vous pourrez utiliser pour soigner vos personnages ou tuer un ennemi plus coriace que prévu.
Le pire Japon
Alors que le gameplay trouve le moyen de se frayer un chemin dans le vaste monde des stratèges grâce à une utilisation raisonnée et intelligente de ses composants, le secteur technique fait couler l'eau de toutes parts.
La graphique di Conte de jardin oui, c'est acceptable mais pas du tout inspiré. La conception des personnages souffre beaucoup de l'absence totale d'originalité dans la caractérisation et cela affecte sérieusement l'aspect de la longévité. Vous ne vous sentez pas du tout obligé de jouer le titre, si ce n'est pour faire exploser les choses tour à tour.
La intrigue elle-même est imprégnée de topos et de situations stéréotypées de l'animation japonaise de la pire espèce ; loli et tsundere feront tranquillement leur apparition sans avoir la moindre lueur de génie ou d'humour honnête. Les mêmes personnages jouables ont des caractérisations absolument insuffisantes pour être appréciables, rentrant souvent dans des stéréotypes vraiment trop vus entre jeux vidéo et animation.
Il compartiment sonore il frôle l'anonymat le plus pur avec des effets faibles et une sélection oubliable de pièces de combat.
Cette combinaison rend malheureusement le titre plutôt désagréable aux yeux et aux oreilles de ceux qui l'abordent car il montre un manque d'attention aux détails. Le menu principal lui-même sent maigre et impersonnel, laissant l'impression d'un titre fait à la hâte pour tenter de joindre les deux bouts.
La longévité du titre finit alors par reposer entièrement sur le facteur gameplay qui retient le coup mais ne parvient pas à sauver complètement un titre qui, malheureusement, fuit de toutes parts.
Heureusement, personne ne pourra héritable ce titre de ma bibliothèque Steam.
Garden Tale est une image laide avec une belle couleur de fond. Un gameplay intéressant plongé dans un monde qui ne l'est à aucun point de vue.
Moitié Bomberman, moitié Fire Emblem, le gameplay de Garden Tale fonctionne et s'amuse, surtout dans les phases les plus avancées où les possibilités sont nombreuses mais il finit par succomber aux coups d'une personnalité absente et parfois gênante.