Revue de Fire Emblem Warriors

Présenté pour la dernière fois à l'E3 2017, par Fire Emblem Guerriers ils ont pratiquement perdu le fil jusqu'en septembre dernier. Soit parce qu'il appartient à un genre forcément de niche en occident, soit parce que Nintendo doit aussi gérer quelque chose de bien plus important (lire : Super Mario Odyssey), le titre développé en collaboration avec Koei Tecmo resté un peu dans l'ombre.

Et nous ne pouvons pas nier que nous aussi étions un peu réticents à prendre le Contre-joie à mano. Fire Emblem qui devient musou ? Mais quoi, vraiment ? Ce n'est pas la première fois que Nintendo s'inspire d'une marque bien connue pour appliquer les mécanismes du genre, voir l'épisode d'il y a quelques années avec Hyrule Warriors (juste titre, soit dit en passant). Mais penser à Fire Emblem conduit automatiquement à faire le lien avec la tactique, la stratégie, l'action réfléchie. Les musou sont plutôt un courir, frapper et répéter.



Après avoir passé beaucoup de temps en compagnie du titre, nous sommes prêts pour le verdict final : nous anticipons seulement que nous avons eu un titre plus que convenable entre les mains, qui n'est logiquement pas un Fire Emblem comme vous avez l'habitude de le savoir. la série, mais même pas un musou. comme beaucoup. S'il est vrai que la vertu est au milieu...

Revue de Fire Emblem Warriors

Revue des personnages de Fire Emblem Warriors

Ce qui reste d'Aytolis

S'il est vrai qu'on n'a pas l'habitude d'attendre d'un musou une intrigue oscarisée, Fire Emblem Warriors n'a pas l'intention de briser la tradition. Les prémisses narratives sont minimales et complètement occasionnelles : le royaume envahi, le méchant en service, les héros prêts à tout et entrent en campagne. Cependant, en continuant dans le 21 chapitres de l'histoire, le joueur parvient à ne pas s'ennuyer juste pour accomplir sa mission liée au salut du monde, s'orientant dans une intrigue plaisante et suffisamment bien racontée. L'histoire est présentée principalement à travers des images statiques avec des textes défilants (heureusement en espagnol) et avec quelques séquences cinématographiques réel (peu mais bon), récompense pour avoir vaincu le boss final de certains donjons ou en tout cas l'ennemi du moment.



Les protagonistes du titre sont Rowan e Lianna, de tout nouveaux personnages introduits pour l'occasion dans l'univers de Fire Emblem. Héritiers du trône de Royaume d'Aytolis, il s'est consacré aux armes, elle à l'étude (juste pour consolider les clichés), par une journée ensoleillée dédiée à la rencontre de son ami Darios à Gristonne l'impensable se produit. Impensable aussi parce que le forçage narratif clair visait les mains dirigeantes : le ciel se déchire et donne

Revue de Fire Emblem Warriors Des portes dimensionnelles de dimensions alternatives ont éclaté démons sur démons pour envahir le Royaume. Dans la panique générale, submergés par la horde d'ennemis, les jeunes gens se sauvent, emportant avec eux le cadeau de la reine mère, Bouclier de flammes. Évidemment c'est le seul outil capable de sauver le monde entier, comme nous le découvrirons bientôt, il suffira de trouver cinq guerriers avec cinq pyrogemmes capable de rétablir l'ordre de la nature. Plus facile dit que fait.

L'invasion par des dimensions alternatives, les plus malins l'auront déjà compris, est un excellent expédient aussi pour justifier la présence, dans un même Royaume, de guerriers de la plus célèbre série Fire Emblem. Au fil de l'aventure, les visages bien connus de Marth, Corrin, Ryoma, Alex etc. Un point en faveur de variété, avec un groupe important et intéressant de personnages.

Différents genres, fusion gagnante

Contre toute attente, la fusion de Fire Emblem et du genre musou dans Fire Emblem Warriors fonctionne bien mieux que dans Hyrule Warriors. Les personnages de Systèmes intelligents ils sont simplement transposés dans un type de combat différent, plus frénétique que celui au tour par tour, axé sur le hack 'n slash plutôt que sur la méditation, mais toujours gratifiant une fois le joueur maîtrisé. Là personnalisation de l'équipement et la mécanique de triangles d'armes, où certains types sont plus efficaces que d'autres à certaines occasions, le rendent plus intéressant.



Il Système de contrôle est incroyablement simple, sans tomber dans la banalité : les touches du Joy-Con droite ils contrôlent les attaques du héros, avec des coups lourds et rapides et le "coup spécial" personnalisé, qui peut être effectué après avoir rempli une jauge en haut à gauche de l'écran, éliminant plusieurs ennemis sur le terrain. Le Joy-Con gauche au lieu de cela, il est délégué au mouvement du guerrier et à l'attachement des ennemis à travers le bouton dorsal. Vous pouvez également esquiver les tirs entrants, mais à l'exception de quelques boss, c'est un mécanisme qui laisse le temps qu'il trouve, puisque le niveau de difficulté tend vers le bas et que les ennemis sont très lents à exécuter leurs tirs.

Revue de Fire Emblem Warriors

Commentaires sur le gameplay de Fire Emblem Warriors

Fire Emblem Guerriers il montre des formes minimales d'hybridation avec des genres stratégiques, mais son cœur reste voué au musou. Cela signifie que, comme prévu, nous nous retrouverons à l'intérieur d'espaces internes ou externes de taille moyenne, avec des détails et des éléments scénographiques réduits à l'os et bourré d'ennemis, des centaines d'ennemis à anéantir par l'épée. Notre héros sera énormément plus puissant que les adversaires standards, capable de les abattre en quelques coups ; différent pour les "gardiens" placés pour défendre les portes qui doivent être déverrouillées ou les boss à la fin du donjon, dont les mouvements doivent être étudiés plus attentivement et peut-être réserver quelques barres pour des mouvements spéciaux en cours de route. Mais pas de quoi s'arracher les cheveux, on le répète : Fire Emblem Guerriers, sauf si vous souhaitez activer le mode permadeath dans lequel les personnages morts dans un niveau resteront morts dans les suivants, ça reste un titre accessible et également utilisable par des non-experts.



Des performances fluctuantes

Pour Fire Emblem Warriors, Koei Tecmo a étudié une filière technique capable de s'adapter aux deux modes d'utilisation proposés par l'hybride de la Kyoto House. S'il est vrai que la Nintendo Switch est agréable aussi bien en mode portable que sur la TV à la maison, on peut en dire autant pour le jeu en question, mais avec quelques précisions nécessaires. D'abord, la fréquence d'images est verrouillée à 30 images/s pour les réglages de base, accompagné de 1080 p à la télé e 720 p en mode portatif.

Mais voilà la beauté : préférez-vous la fluidité et la rapidité du mouvement à la netteté et au regard ? Vous pouvez ensuite régler le mode 720 à 60 ips à la télévision, un ajout bienvenu. On ne peut pas en dire autant du mode portable, où à la place la fréquence d'images n'est pas modifiable ainsi que la résolution du jeu. Résumons-le : Fire Emblem Warriors a l'air bien et se joue bien dans les deux modes, mais la meilleure expérience est dans le dock (à la télévision). Ne pensez même pas au multijoueur local, tout devient chaotique en raison de la taille du petit écran, la mini-carte disparaît presque de la vue et les images commencent à diminuer considérablement.

Commentaire final

Fire Emblem Guerriers est un excellent musou, le plus intéressant actuellement Nintendo Commutateur. Il offre un parc de personnages vaste et varié, tant dans les mouvements que dans l'équilibre, ainsi que divers éléments de stratégie innovants pour le genre auquel ils appartiennent, provenant également des produits de Systèmes intelligents. Si vous êtes un fan du genre et regardez avec intérêt le charisme des personnages de Fire Emblem, l'achat ne vous décevra certainement pas. Si par contre les musou ne vous convainquent pas, n'achetez pas le titre simplement parce qu'il met en scène des personnages que vous connaissez : ce n'est pas un Fire Emblem classique. Tout le monde peut s'attendre à une réduction de prix en toute sécurité.

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